有网友碰到这样的问题“proe特征阵列时特征生成很慢,这主要是CPU的关系,还是显卡的关系?”。小编为您整理了以下解决方案,希望对您有帮助:
解决方案1:
经过我的实际验证,当阵列特征数量很多时,很慢,主要是CPU的关系。因为当PROE阵列很多特征时,可以用鲁大师监测到CPU的温度骤然上升,而显卡的温度基本保持不变,所以说是CPU的关系,而不是显卡的关系!
解决方案2:
想问一下你的“专业显卡”是指的图形显卡还是指游戏显卡?
1. 专业图形显卡, 其实其硬件成本只占其售价的一小部分,更多的附加值在驱动程序开发和ISV专业软件认证上面, 所以只要当使用MAYA, 3DS MAX, SOLIDWORKS 等这些软件的时候, 专业图形显卡的性能和价值才可以得到实现, 打开复杂的场景进行编辑修改时将会以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待...这是普通游戏显卡不可能做得到的(即便是顶级的GTX 580, 590这些游戏显卡在这个方面也是泥牛入海)。
2. 专业图形显卡的游戏性能是和其采用相同核心的普通显卡的性能几乎是一样的, 新一代的NVIDIA Quadro 6000专业显卡就是和GTX 470采用的相同的显示核心和制作工艺, 显存采用的 6 GB, GDDR5; NVIDIA Quadro 6000专业显卡和GTX 470的游戏性能几乎一样, 所以专业图形显卡也是可以玩游戏的。 但是反过来是不行的, 游戏显卡做图形渲染是不行的。
3. NVIDIA Quadro 6000专业显卡的价格高达3000美元, 而同核心的GTX 470只有不到1/10的价格, 大概250美元就可以买到.
解决方案3:
你的特征做的太复杂了,浪费了机器的cpu,简化之
解决方案4:
你最好截个图上来看看,因为按照你的电脑配置应该是没什么问题的。另外你用的是什么版本?点导航栏里的过滤器试一下,把没必要的选项去掉会好很多。
解决方案5:
主要是你电脑配置的原因,PRO/E这类3D绘图软件对电脑的配置要求比较高,尤其是CPU,显卡和内存