CAD三维建模 怎么使用交集得到两个实体的共部分???

发布网友 发布时间:2022-04-23 15:46

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热心网友 时间:2023-10-08 20:38

CaTICs大赛,三维图纸里面二维轮廓线画法,和同一期的二维试题画法都是一样。应该是主办方可以安排的。

1,绘制主视图轮廓线

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2,绘制侧视图轮廓线,高度E为分界线,绘制两部分,左边为绿色部分主体,右边为*部分主体

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3,对侧视图进行拉伸,绘制三维“完全主体”,并对左端进行对齐

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4,把三维“完全主体”和二维主视图轮廓线左端对齐,并把坐标XY面对齐到二维轮廓上,注意坐标方向是超前

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5,利用按住并拖动生成绿色部分三维主体,图中灰色部分。然后和绿色“完全主体”求交集

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6,利用上述方法,对*部分求交集

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7,交集后结果如图

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8,对齐位置,完成绘制
选调出实体编辑工具条吧,三种建模方式我再补充一个抽壳吧,见经验引用。

02
我先随意画两个,有交集的两个实体。一个球体和一个圆环。

03
把他们复制三组,分别用并集、差集和交集来演示一下。

04
并集就是把两个或多个实体合成一个实体。如下图,他是一个整体了,不可分割。

05
用球减去圆环,如下所示,球被穿孔了。

06
这是两个实体的公共部分。

相信您理解的够透彻了吧,我的经验分享就先到这里,下一步我给大家分享一个实例
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