发布网友 发布时间:2022-04-23 15:46
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热心网友 时间:2023-10-08 20:38
不是二维转三维必须创建面域。
面域,是把所绘制的封闭图形创建为“面”,这样,才可以进行三维的拉伸或其它操作。也就是,把“面”拉伸为“体”。而用矩形工具,多边形工具,圆,椭圆工具画出来的图形,系统知道它本身就是一个“面”,所以可以直接进行拉伸,使其变为一个“体”。
而用直线所画成的矩形等,系统不能确定是否为一个封闭的“面”,(因为很多时候,这个矩形是有外观交点,但其实并不封闭)所以,必须先创建成“面”,如果不封闭,它将不能创建面,也就不能“拉伸”成一个”体“了。
比如,一个矩形,用矩形工具画出,选它时,四条边将一起取中,说明它是一个整体,所以不用面域。而同样一个矩形,用直线工具画出,选它时,只能分别选中它的每条‘边“。
以上两种情况如果直接拉伸。矩形工具画出的,就是一个立方”体”,而用直线工具画出的,拉伸后,是四个由直“线”拉伸出来的“面”,而不是立方“体‘。