发布网友 发布时间:2022-04-23 00:11
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-09 05:16
楼上那个方法...我说两个方法,最懒的一个,直接给物体添加一个晶格修改器,效果如截图左边那一个.
另一个方法,用平铺贴图做一个透明材质,就是一个方格,周边是黑框中间是透明的,把这个材质赋予物体,然后再给物体添加一个UVW贴图座标,选择按面的方式贴图.效果如右边那一个.
当然.如果你不是用VRAY渲染而是用MAX默认渲染器,只需要指定一个线框材质就可以了.
热心网友 时间:2023-10-09 05:16
其实可以这样做,我不知道你的目的是什么。但是我可以教你一个办法,比如把,我想建一个线框物体,举个最简单的例子,我先拉出一个长方体,右键转为可编辑多边形,然后按数字键2(进入边模式)选择所有边,在下拉菜单里面有一个生成图形的命令,这样就把这些边提取出来的,把原来的实体删掉,就OK了。今天心情好,就帮你解答,不把分给我,以后就不告诉你们了!
热心网友 时间:2023-10-09 05:17
你可以按一下F3键,就不是线形了,还有材质会不会是线框材质,如果是,就改掉,如果还是,那就说明模型本身就是线形,就要连接了。 F3是线型与实体追问我知道F3可以转换线形和实体 ,但是那只是视觉上的。我问的是什么工具能把实体改变线形模型文件减少内存占有。上面线形模型的图以前是实体的 我想知道的是用什么工具转换
热心网友 时间:2023-10-09 05:17
变成线形就不能使用,也不能渲染了。尤其是复杂的模型有可能导致系统崩溃。
你这个想法是不行的。
现在VR有代理物体这个功能,现在模型量大了我们都这样做的。
希望对你有帮助。
热心网友 时间:2023-10-09 05:18
右键属性,外框显示