发布网友 发布时间:2022-04-23 01:50
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热心网友 时间:2022-05-04 21:03
当时我还以为是OW那样的射击游戏,后来打脸了,原来这是一款吃鸡类的沙盒生存游戏,所以《堡垒之夜》给我留下的初印象是:这不就是。毫无疑问,《堡垒之夜》是迄今为止自由度最高的吃鸡游戏。后来我看了一段时间《堡垒之夜》的直播和视频,印象最深的是国外玩家的脑洞实在有够奇葩,跳伞落地射杀一气呵成,中途为了绕路追杀对方还现场快速搭梯子跳到房顶,这在其他吃鸡游戏中是不可能做到的,这样的上楼方式,我玩了这么久吃鸡也还是第一次见。
除此之外,还有大神会给自己建梯子搭高台,一来可以用于观察远处,二来可以随手搭屋顶防御,或者将梯子延伸到一个敌人过不来的地方,使自己永远处于最有利的位置。毫无疑问,《堡垒之夜》是迄今为止自由度最高的吃鸡游戏。与传统写实风格的硬核吃鸡游戏不同,《堡垒之夜》走了轻松休闲风格,同时游戏节奏也变得更加轻快,无论在视觉效果还是游戏风格上都能让我觉得更加轻快和愉悦。
一款游戏只有外表却没有灵魂那是不行哒,而玩法是一款游戏的灵魂,玩法也决定了游戏的可玩性和耐玩度,《堡垒之夜》在玩法上史无前例地将RTS魔兽争霸等游戏里常见的(木头等)融入其中,这些基础资源还能帮你实现「建筑建造」的美好愿望,这意味着你可以在整个游戏过程中随时随处建造自己的防御堡垒,它们不仅能挡子弹,还能用来当跳板,甚至可以迷惑敌人,你不用像在其他同类游戏里那样,得到处找掩体,十分被动。
国内厂商的吃鸡之战从移动端打到PC端,业内的目光也多聚焦在腾讯、网易等大厂,以及他们不同的产品侧重上。仿佛已经能遥想到不久之后“某一两款大厂产品一锤定音”的终局画面。然而如果我们把参照系扩大一些就会发现:大逃杀玩法的角逐,其实还没有到最终定局的阶段。
本作第一次亮相是在2011年的VGA上,最初是作为虚幻4引擎的机能演示来公布的。彼时游戏媒体还普遍将其形容为“军团要塞风格”。从当时的画面不难看出,与现下色彩明亮、造型夸张的美式风格相比,早期游戏的画风和人物建模等元素更偏黑暗、写实一些。
热心网友 时间:2022-05-04 22:21
是一个类似于《绝地求生》的游戏,可玩性很高。这个游戏风格与H1Z1相似,但是对新手不太友好,用到的按键太多。
热心网友 时间:2022-05-04 23:56
他是一款自由度比较高的大逃杀类型的游戏,对于新手来说不太友好,但是经过熟练掌握技巧后,会越玩越有意思。
热心网友 时间:2022-05-05 01:47
是一款第三人称的射击游戏可玩性很高,堡垒之夜把建筑收集材料等玩法加入到射击游戏中,让玩家们体验到自己搭建各种各样的建筑物来进行战斗,还有各种联动的DLC让玩家体验各种不同的模式和乐趣