发布网友 发布时间:2022-04-23 00:58
共1个回答
懂视网 时间:2022-08-17 00:54
1、房间的升级可以大量提高储量,但是产量提升很小。所以算好所需+灾难控制得当=没必要升级生产房。
2、品字形布局,最少人口平均分布在避难所。SPA生产属性一开始到5就可以。这种布局保证仓库被4个有人房包围,灾难扩散可以马上解决(3级仓库扩撒到1级训练房就变成1级的了)。
3、10E小人丢到野外或者工作岗位15级再回来练其他属性,所以SPAL可以建2级;1个蓝人金人2级E房,2-3个1级E房。
4、请注意,巧手先生可以使灾难不扩散,但是无法处理任何灾难,如果一直放着不管会炸掉。
热心网友 时间:2024-03-04 02:57
35人口布局
发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给;
餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源;
两种药平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了;
35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手;
仓库的位置根据自己的计划,人口越多越要下置,给未来的布局留出空间。
至于说总监办公室和广播站一类的自己看着放就行,基本结构就是3联+电梯+3联+2联。
60人口布局
再多就有死爪了,是个坎,这人口出了核电,很关键。
极限是一个核电站,6个满S+5S衣服,基本能满资源稳定在50%的量;
生产区和训练区中间的部分是医疗和装备制造,自己留空间即可;
休息室还是临近训练室,不然容易扩散灾害;
仓库的位置依旧是下置,留出空间给未来但不要太远,不然调动起来太慢。
C属性存在感稀薄自己斟酌吧,啪啪的话一件睡衣就搞定了。
对了,电梯的话还是推荐两个,前期大量训练导致人口密度分布不均,两个电梯调动起来比较快,至于说后期,前两行肯定是要重新布置的,所以不考虑。
钱的话,20人口左右开始有神秘人,多在线,2-3分钟来一次,多找多有钱。
后期的布局就无所谓了,慢慢玩总有自己的想法。
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