发布网友 发布时间:2022-04-23 08:37
共3个回答
热心网友 时间:2023-10-08 20:42
进入正题之前,我们要深知古剑的五行相克相生的原则,简单列出来就是:
五行相克:金木土水火
五行相生:金水木火土
相克就是指攻击伤害加大,例如金属性法术攻击木属性的敌人伤害加成会多出好几倍.
相生就是指攻击不但不造成伤害反而还会给对方加血,例如金属性法术打到水属性的敌人就只会给敌人加血.木属性的法术不可以用在火属性的敌人上,诸如此类,等等.
五行相克记忆法:金砍木,木留土,土固水,水灭火,火熔金
五行相生记忆法:金凝水,水养木,木生火,火化土,土埋金
记住了这些法则基本上你可以告别修改器了.
下面进入正题:
星蕴系统其实并没有那么复杂,不要想得太多,也没有必要搞得太深入地去分析.
记住如下原则就行了:
1.同属性连续则学新技能
2.同一属性最多连续加12块就够了,没有必要全部都用上同一属性.
至于每一个人如何对星蕴属性化,根据五行相生相克原则我给出如下建议:
由于每个人有自己的属性,例如屠苏属火,你要想象若屠苏碰到土属性的敌人又只能一个人战斗会发生什么情况,那就是屠苏只能用菜刀砍,一个法术也不能用.所以我并不建议屠苏全部用火来加星蕴块.若发生上述情况,则要找一个能克土的属性来攻击敌人,所以选择木属性是正确的.
所以总结出一条结论就是:人物属性生什么就多加一个克什么的属性.
最后列出来各角色的属性选择推荐:
屠苏:火木(火生土,木克土)
晴雪:水金(水生木,金克木)
兰生:水金(水生木,金克木)
红玉:金土(金生水,土克水)
襄铃:木水(木生火,水克火)
千觞:土火(土生金,火克金)
另,由于不可能两种属性都能加到连续12点,所以推荐主属性加到12点,其余留给副属性,例如屠苏火加到12点(保证星蕴块要连续),其余的都加木.
只要你做到实时加星蕴,明白了五行相生相克道理,其实真的完全能抛开修改器,玩得很轻松.目前为止我只在打天气娘那里吃亏过一次,之后的什么狼妖女鬼打得一点都不吃力.
下面是图
热心网友 时间:2023-10-08 20:42
你有邮箱吗,我有个星蕴攻略,我发给你
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体全属性攻击
十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
我的推荐是红玉:金土火三种,以金为主学到最高级,火为次,土最后
兰生最适合水木的组合:
上水下木1:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10
楼主可以参考这个帖子,说的还不错
http://tieba.baidu.com/f?kz=853059485追问我兰生的敏不高,想办法帮我把兰生的血和敏弄上去,我Q:872650328
热心网友 时间:2023-10-08 20:43
游民星空电子书攻略有追问给个网址呗