大收藏家的校内游戏

发布网友 发布时间:2022-04-23 05:15

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热心网友 时间:2023-10-16 04:45

大收藏家,校内小游戏之一。由符石软件开发。唐伯虎的美女图,乾隆爷的小茶壶,周文王的青铜鼎,老佛爷的夜明珠……想把这些价值连城的宝物都纳为己有吗?来玩大收藏家吧! 派出寻宝专家团。
选择一个“地利”高的寻宝地点。
点击“时来运转”按钮改善“天时”。
帮自己解决问题,改善“人和”。
提示:天时、地利、人和这三个值共同决定了寻宝获得未鉴定品的质量,当然是越高越好。
寻宝结束后将未鉴定品入库。
鉴定刚刚寻宝获得的未鉴定品。 运气好,获得一件物品。
等鉴定结束,就是丰收的时刻了。 去清点一下劳动陈果吧。
如果你运气好获得了品相完美的藏品,把它收入图鉴。
获得了两件完全一样(包括品相)的藏品,可以修复它,使之品相提升。
提示:品相由低到高依次为:残破<缺损<微瑕<完美,前几级修复需要消耗钱币,微瑕修复至完美时需要消耗刀币。
没用的藏品可以捐献掉,换取人品。
有些藏品或许其他好友需要,可以标价出售。
提示:自己尚未收入图鉴的完美藏品不能被出售。
输入想卖的价钱:
不想卖了就下架。 有两个途径浏览好友的页面。
便捷的方法是点击游戏画面最下方的好友头像条。
但如果好友很多,还是去“好友通讯录”里“登门拜访”。
先瞧瞧去到好友家可以看见些什么吧。
帮好友解决问题比帮自己更合算,因为可以获得人品奖励。
提示:随着人品的积累在鉴定结束时会发生“人品爆发”,可以大大提升获得藏品的品相。
当然你还可以在好友家捡漏。
看看好友有些什么好东西在架上出售,有好东西就买入。
还可以和好友比较图鉴的收藏进度。 1. 如何获得技能点?
玩家每升一级获得一个技能点。在“考古研究所”页中使用。
2. 如何获得行动力?
行动力随时间自动恢复。*“考古研究所”中“精力充沛”技能,能提高行动力恢复速度和上限。
3. 寻宝中遇到的问题怎么解决?
你可以帮自己或者好友解决寻宝中遇到的问题,同样好友也能帮你。每一次尝试消耗一点行动力。问题的难度级别:挑战 〉阻碍 〉困难 〉疑问
4. 人品怎么获得?
获得途径有两个:
帮助好友成功解决寻宝过程中遇到的问题,获得的人品值与被解决问题的难度有关。
捐献不需要的品相较差的藏品,获得的人品值与被捐献的藏品等级和品相有关。
*“考古研究所”页中的“德高望重”技能,能提高捐献藏品时获得的人品值。
5. 人品有什么作用?
随着人品的积累,它的爆率会逐渐升高,积满时报率100%。
鉴定结束收获藏品时,可能发生人品爆发,能大大提升获得藏品的品相,提升的幅度和此时积累的人品值有关。
爆发后,人品清空重新积累。
6. 为什么好友能进入我的页面,而我看不见好友?
初次登入游戏时,你可以看见所有在你之前安装应用的好友,而在你之后安装应用的好友,需要过一天(24小时)时间刷新了才能看见。这是我们与校内数据刷新机制导致,我们会研究更好的解决办法。
7. 如何浏览好友的页面?
有两个方法:
一是页面最下方的好友头像条,直接点击想看的好友头像进入他的页面;
二是进入“好友通讯录”页面,找到想看的好友,点击“登门拜访”。
8. 怎么赚钱?
进入“收藏家协会”页,每天会刷新几个“日常委托”,完成了就可以获得奖励——钱。
9. 名望怎么涨上去的?有什么用?
你获得品相完美的藏品后,点击“图鉴”按钮将其收入“收藏品图鉴”,你的名望就会上升。每件藏品所带来的名望值与它的等级有关。
名望是一个玩家实力的衡量标准,说明他收藏品又多又好,“好友通讯录”中将根据名望排名。
10. 刀币有什么用?
在将两个品相“微瑕”的藏品修复成完美时需要消耗刀币。
以后还需要用刀币购买重新分配技能点的机会,以及其他一些增值服务。
11. 刀币是如何获得的?
目前,名望达到一定值后,会有刀币奖励;
在“时来运转”或解决问题时,摇中三个一样的“鼎”、“扇子”或“椅子”会奖励刀币。
以后可能会提供校内豆兑换刀币的途径。
12. 天时、地利、人和有什么用?
天时、地利、人和共同决定了三角形的面积,面积越大,这次寻宝获得的未鉴定品的品质分就越高,品质分越高,将来鉴定获得藏品中较高级物品的比例越大。
13. 藏品的品相有哪些?
藏品的品相由低到高依次是:残破<缺损<微瑕<完美
对应的边框颜色依次是: 深灰<浅灰<米黄<金黄
完美的藏品可以入图鉴,两件完全一样非完美的藏品可以通过修复提升一级品相。品相越高,捐献其获得的人品就越多。
14. 别人来捡漏对我鉴定获得的藏品有没有影响?
没有。捡漏的机会是隔一段时间刷新的,谁先抢到是谁的,但不会影响到你将来鉴定完成获得的藏品质量。
15. 如何改善“天时”?
在你派出寻宝队并点击过“时来运转”后,如果觉得第一次摇手气差,可以等待一段时间,“时来运转”按钮就会刷新变亮,你可以再摇一次天时,多试几次总会得到满意的天时。但如果上一次获得的天时值已经很高了(如88),我劝您见好就收,因为在试一次出来个天时值不如前次(如44),后一次的值将覆盖前一次的值(天时从88变成44)。
16. “地利”会变么?
会的。
各个寻宝地点的地利值会隔几小时刷新一次。但不建议为了等好的地利故意不派遣寻宝专家团,因为地利刷新的间隔较长,等它刷新只会浪费时间。
*“考古研究所”页中的“藏风得水”技能,可以提高地利和天时的值。
17. 如何提高“人和”?
每个寻宝队列会随进出现5个难易不同的问题,尽量多的解决这些问题就能提高该寻宝队列的人和值。
我们建议玩家多帮助好友的寻宝队列解决问题,因为可以获得人品奖励,而帮自己解决问题是没有的。你帮人家,人家自然会来帮你,互帮互助,形成良性循环,既解决了问题,又获得了人品,一举两得。
当然,对于好友太少的玩家,只有自己帮自己解决问题了。
18. 获得经验的途径有哪些?
每次寻宝和鉴定都会获得经验。
完成新手见习和日常委托可获得经验。
19. 捡漏获得的藏品跟什么有关?会影响鉴定结果么?
捡到的藏品等级不会超过你自己的等级和正在鉴定的未鉴定品的等级。
捡漏不会影响正在进行的鉴定结果。就是一个鉴定队列不管被捡漏了多少东西,该出什么还是什么。
捡漏是一个先下手为强的事情,一次刚刷新出的捡漏机会,别人先点了你就不能捡了。
20. 鉴定出的藏品等级跟什么有关?
跟未鉴定品的等级和品质有关。
寻宝获得的未鉴定品等级就是玩家自身等级;
鉴定得到的藏品等级不会超过未鉴定品自身的等级;
未鉴定品的品质分越高,经鉴定后获得的藏品平均等级就越高。
21. 为什么我的未鉴定品品质分很高,但鉴定出来的东西并不好?
首先说明一下,鉴定获得的藏品品相与未鉴定品的品质无关,品质只决定了出产的藏品等级。
所以这种情况只在玩家等级低的时候发生,如果你只有1级,寻宝获得的未鉴定品等级也就是1级,所以无论你的未鉴定品品质分有多高,鉴定后得到的藏品也都是1级的。(参见20解答)
相反,当你等级高了以后,比如35级,品质分为90的未鉴定品经鉴定后得到的藏品等级,就会远高于品质分为20的未鉴定品鉴定得到的藏品。
22. 为什么完美的藏品不能标价出售?
图鉴中没有收藏的完美品相的藏品不能被交易。
也就是说,如果你第一次获得某件完美的藏品,请入图鉴,再次获得同样的完美藏品,你就可以标价将其出售了。
23. 为什么过了一天我还是看不见好友?
这样说吧:
每天固定的一个时间会刷新好友列表(每个玩家不一样)。
比如你的刷新时间是(14:00),今天15:00你的好友新安装了游戏,或者你新加了一个已安装游戏的人为好友,那么明天的14:00以后你才能在好友通讯录中看见他。
24. 技能点能重新分配么?
很快会开放洗点服务,不过会有一定代价(刀币)。
25. 收集完成某类别某等级成套的完美物品有什么奖励?
收集多个某一类别同一等级的藏品对名望是有加成的,完成度越高加成也越多。但完成整套目前没有额外加成。
以后考虑加入套装的概念,收集完成一整套藏品,给予很高的声望奖励。
26. 什么时候才能派多个寻宝专家团阿?
每10级增加一个寻宝专家团,就是说当你到第11级可以派出2个寻宝专家团,21级3个,31级4个……
鉴定的队列个数与寻宝一致。
27. 藏品编号的意义?
比如 铜-04(6/7):
铜器类,等级4,铜器里4级的藏品总共有7件,这是第6件 1、雷厉风行
每级技能缩短寻宝和鉴定时间1%,所得的经验也减少1%
评析:垃圾技能。大多数玩家都不可能一直守在电脑前面,时间缩短起不了任何作用,而且经验的减少也是不能让人忍受的。
结论:大号不学。小号也不学
2、多劳多得
每级技能延长寻宝和鉴定时间3%,增加鉴定产量3%,所得经验也增加3%
评析:非常有用的技能,如描述所说,产量和经验都有提升,可以很快地升级和积累藏品。
结论:大号多学。小号学,可以给大号提供藏品
3、德高望重
每级技能提高捐献物品所获得的人品2%
评析:这个技能没什么用,靠捐献来攒人品是杯水车薪,就算提高2%收效也不大,不建议学习此技能。
结论:大号少学。小号不学
4、藏风得水
每级技能增加天时或地利基础值1点
评析:本技能非常有用,尤其是在天时地利不佳的时候能额外提升其点数,使得箱子的品质得到大的提升。
结论:大号多学。小号可以学
5、以一当十
每级技能提高人和基础值1点
评析:五个问题全解决得到的人和是(16+1)*5=85,想要人和达到100,适当加些这个技能是非常值得的,当然,如果好友帮忙的多,相对藏锋来说可以少加一点
结论:大号适当多学。小号可以学。
6、慧眼独具
每级有3%的几率使检漏所得物品品相提升一级
评析:此技能看似好用,实则不宜多学。一般来说检漏所得大都是残破品相的物品,就算提升品相的几率再高,也只能提升到缺损。对玩家来说并无多大区别,所以不建议学习。
结论:大号少学。小号学,但好友数量要多才会起效果
7、精力充沛
每级提升行动力上限和回复速度各2%
评析:非常有用的技能,可以让帮助好友获得人品的机会大大增加,比起德高来说对玩家更有好处。
结论:大号多学。小号也多学,给大号提供后备人和力量
8、生财有道
每级技能增加从任务中所得金钱2%,成功拍卖后还可获得1%的回扣
评价:没什么用的技能,其一是任务中所得金钱本身就不多,额外收入再多也不可观,其二是玩家不可能频繁地参与拍卖,所谓回扣根本没有实际意义。
结论:大号不学。小号多学,给大号提供资金援助
最近新发现:箱子的品质和最后爆出的物品品相没有太多关系,很多橙箱子爆出一堆黑的,而有的黑箱子却连出几个完美。如果游戏设定真是这样的话,那么藏锋得水和以一当十都没有加点的必要了!最后还保留下来的,就只剩下多劳多得和精力充沛。建议新手玩家重点加这两项技能。(作者:宇文述学) 【引子】
为什么我连续5次没能解决一个疑问?
为什么我三次寻宝的天时都是个位数?
为什么我今天运气这么好,接连解决4个挑战。。。
本文将为你追本溯源,解开谜团。
【关键词解释】
马一甲猜想(MaYiJia's conjecture):*得分具有时域相关性,即相同时间段得分具有相似性。
时域相关性(temporal coherence):某个事物如果随时间而发展变化,那么如果当t趋近于t0的时候,事物描述函数f(t)也将趋近于f(t0)。
********** 以下为正文 **********
*对于游戏的重要性毋庸讳言,对物品等级和玩家名望有严重影响。
a) 解决问题越多→箱子品质越好→开出的物品(包括完美)等级越高;
b) 解决问题越多→增加人品越快→暴发越容易→名望增速越大。
根据我多年的研究,发现*得分具有时域相关性、非线性、非连续性的特点。
由此我大胆预测:*得分是基于广播式而非请求应答式的数据交换,于是提出了著名的“马一甲猜想。
所谓时域相关性,说白了就是如果时间间隔非常的小那么*得分也将表现出非常小的变化。
所谓广播式,说白了就是无论你在客户端怎么变,某个时间段的得分都是服务器发送给你的不变的结果,而这个得分是服务器采用某种算法计算出来的,具有与时俱变的效果。
根据马一甲猜想,我们按照*得分把时间段作了以下划分:
1、黄道吉时→→得分超过80→→宜解决挑战,宜检漏
2、赤道平时→→得分超过60→→宜解决阻碍、困难、疑问
3、黑道凶时→→得分低于20→→诸事不宜
【参照法判断吉时凶时】
摇天时次数是有限的,行动力是宝贵的,地球人都知道。
所以检漏是理想的参照对象,根据检漏的*结果判断当前时间是吉时还是凶时,从而决定去解决何种问题。
当然如果没有漏可捡,也可以用解决疑问困难等简单问题来判断。
【特别提示】
高分时间段(吉时)可能只会持续10来秒甚至更短,本方法在网络畅通,摇*不卡时效果较好。
如果两次摇*的时候刚好跨越了时间段,则得分不再具有相似性。
某些问题具有特殊性,即使在黄道吉时得分也不高,需要另行处理。
【参照法成功案例展示】
1. 4次解决4个问题,其中三次100,得了两堆钱(三瓷瓶三茶壶)一件完美(三狮)。
2. 5次解决5个问题,包括三个挑战,其中四次得分超过80,如图所示。(作者:马一甲)

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