大学有关于VR的专业吗?

发布网友 发布时间:2022-04-23 05:26

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5个回答

热心网友 时间:2022-05-03 13:37

你可以先去【绘学霸】网站找“vr设计,元宇宙开发”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=305&zdhhr-11y04r-43241726

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热心网友 时间:2022-05-03 14:55

VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一堆点和线所组成的,虽然是一堆线和点所组成的,如果有声音的配合,这才叫虚拟现实。在网络上,虚拟现实的声音可做到环绕的效果,让声音来表达物体的方位,所以虚拟现实在网络方面的应用相当广泛,例如,教育方面,可以模拟物体的运动,星球的运行和飞机的模拟飞行;建筑方面,可以让买方知道房子建好时的实际的样子,不会买了房子之后才拼命后悔;而在娱乐方面更是有更好的效果,特别是现在的游戏。
烟台大学/寿光

别的没有查到

热心网友 时间:2022-05-03 16:30

职业从事游戏开发的技术方向,需要的技能有:
1、编程功底,至少要非常熟悉常用的那门语言。
2、引擎的使用。引擎虽然容易学、谁都能学,但是熟悉它还是需要相当时间的练习。
无论编程还是游戏引擎的使用,最关键的都是实践。对于游戏开发来说,实践除了做局部的练习,还需要做一些小项目,或者稍微完整一些的游戏demo。
现在B站上的游戏开发入门视频很多,Unity最多,UE4略少但也相当多,可以找一些好的入门视频学习。
UE4入门比起Unity略复杂一些。一开始可以多用蓝图,等对引擎熟悉了,就可以尝试把逻辑写在C++代码里。

学习UE4、Unity或者H5游戏开发,只要基础扎实+做一个较完整游戏demo,就达到了初级开发岗位的要求,找工作这一点可以放心。

热心网友 时间:2022-05-03 18:21

学校能教到实用技术?就算有此专业,学出来工作时一样又过时,要学新技术。所以,首先确定自已对vr的兴趣有多高,以及相关技术兴趣有多高,确定自已学得进去。然后告诉你三大方向,去选专业:
1.
学编程,vr离不开程序,c++是根本,比如用ue4开发vr时,程序需要c++基础
2.
学3d建模,vr建模可能需要的3dmx、ue4等,以及3d游戏模型方面
3.
学动画美术,包括模型的贴图美化,动画效果,光影效果等

热心网友 时间:2022-05-03 20:29

虚拟现实(VR)是近几年来国内外科技界关注的一个热点,其发展也是日新月异。简单来说,VR技术就是借助计算机技术及硬件设备,实现一种人们可以通过视听触嗅等手段所感受都得虚拟幻境。
1、先大致了解unity是如何生产游戏的(初级框架)。这个阶段你不要了解unity里面的原理,你也理解不了,这个阶段最重要的是对unity生产游戏流程的认识,你了解这个流程你能检验你是否真的喜欢这样的工作。
2、了解上面的框架后,心里就有底了,学的东西有什么用,了解框架后这个时候开始来学习C#语言,因为你这个时候学C#学了之后可以马上去动手试试,挂到物体上让它动起来,一来可以加深记忆,二来可以知道是不是对的;
3、学习完脚本语法后,就可以正式进入unity的学习了,建议刚开始从视频学起,有一定了解后再去买书回来死磕!刚开始学习一定要看视屏,最好能跟着做,他做一步你就做一步,多动手,做到一定基础后再买书回来系统学习,在网上看视频切不要东看一节课西看一节课,找那种一套完整的教学看;书籍推荐官方出版的两本书《unity5.x从入门到精通》、《unity官方案例精讲》,这两本书对零基础学员来说绝对是很好的两本教材,知识面很广但不深,很系统!
4、 如果你把上面所说的都认真学完了的话,我觉得你基本已经入门了,也基本已经有了自己的学习计划,后面的事情就是哪里不会补哪里,再到官方网站上面去找案例学,官网是个很宝贵的地方,勤去!后面需要进阶的部分(物理数学、Shader、3D图形学、内存管理优化、网络、架构、系统引擎等等)就留给大牛来指点。

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