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热心网友
您好
外部参照其实是不能作图的。外部参照只是在当前场景中通过引用max文件,把各个max的场景文件合并到一个文件中。这个多数是用于大场景比较多,因为大场景的东西和面数都比较多,使用外部参照对象能最大的优化场景内容,使得max的流畅大大增加。
在max中 执行 文件——参考——外部参照对象
就会弹出外部参照的框框,点击左上角的图标,选择你外部的max文件,进行打开
全选然后点确定,把外部场景的物体都合并成一个物体导入
导入完之后,外部max文件的物体就会在当前文件中显示出来
如果把外部参照的 【启用】去掉勾选的话,外部导入的场景文件就会在视图中消失。
这个就是外部参照对象的用法。
您的哪个电视机上面的那个花纹,一般是用CAD或者AI画好之后再导入到max中。
然后添加一个挤出修改器做成的。
您也可以按ALT+B,打开视口配置,在视口中导入一张图片作为参考
用max里面的样条线来照着画一遍哪个花纹。
所以说,您的这个花纹应该是用挤出来做的,然后再用参照对象合并到当前文件中的。所以说,您还是踏踏实实的用CAD或者AI画好,或者用max的样条线画好 了之后再做吧。
这个东西没有捷径,你可以到网上找找看有没有类似的花纹文件。有的话就下到电脑里面用max导入就事半功倍了。
您先试试吧,希望对您有用。
热心网友
1.在电脑上找到一张参考贴图。
2.打开3ds Max,在顶视图中创建长方体,设置适当尺寸。
3.添加编辑多边形修改器,设置ID。
4.打开材质编辑器,设置*/子对象材质,将材质赋予模型。
5.改变观察角度,在透视图中渲染。
热心网友
你可以先把这张图片导入CAD,把图片调节成你想要的比例,也就是实际模型的尺寸,然后在CAD里面绘制出来保存。再导入3DMAX挤出就行了
热心网友
导入CAD
或者导入图片作为视口背景
或者在平面上贴图
热心网友
这......你试试贴图,之后调一下凹凸.....应该可以吧......