maya 怎么改变融合变形和权重的上下游关系

发布网友 发布时间:2024-10-23 20:41

我来回答

1个回答

热心网友 时间:2024-11-03 12:18

中间拖拽, 还有一个简单方法可以让融合变形节点在蓬皮之前, 动画模块下的 创建变形 created edformers 下的blend shape 后面的小方框点开 Advanced 里面的 Deformation order 选择 (Front of chain) 这样创建出来的融合变形的节点就在蒙皮历史之前了

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com