发布网友 发布时间:2024-10-24 00:19
共1个回答
热心网友 时间:2024-11-02 15:47
在进行CPU测试时,3DMark05采用了降低至0x480分辨率的Game3和Game1场景,将原本由显示卡负责的顶点渲染任务转交给了CPU。这种设计旨在模拟真实处理器负载,不仅要求CPU进行软件Vertex计算,还需处理物体运动轨迹的计算。为了保证测试公平性,物体的运动路线是预设的,而非随机,确保不同系统上CPU的运算强度一致。
FutureMark为3DMark05设定的评分规则是基于游戏帧率和CPU测试的。3DMark05总分由三个游戏场景的帧率通过特定公式计算得出,再乘以250;而CPU得分则是通过CPU测试1和CPU测试2的乘积的平方根,再乘以1500。性能要求方面,测试需要支持DirectX9且具备Pixel Shader 2.0及以上版本的显卡,至少128MB显存,2GHz以上的Intel或AMD处理器,512MB系统内存,1.5GB的硬盘空间,以及Windows 2000或Windows XP操作系统并安装最新补丁,还需安装DirectX 9.0c,部分功能可能需要IE6或Microsoft Excel 2000/2003或XP的支持,以及最新的DirectX9 SDK以实现部分图像质量测试。
3DMark05刚推出时,顶级的6800Ultra得分大约在5000分左右。然而,随着科技的快速发展,如今的显卡已经能轻松应对,即使是入门级的GeForce GT120也能在3DMark05测试中获得超过10000分的高分,显示出显著的进步。