FQ的防御等级问题

发布网友 发布时间:2024-10-24 05:56

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热心网友 时间:2024-11-15 23:26

防御等级这一概念,并没有绝对的高低之分。理论上,防御等级越高,意味着玩家在面对攻击时受到的伤害会越小。这直接关系到躲闪、招架、格挡几率的提升,减少被BOSS命中的概率,同时降低被BOSS暴击的几率。

通常,坦克角色追求的是尽可能避免被碾压,几乎完全避免暴击。而避免暴击主要与防御等级有关。假设拥有防御等级74堆韧性,对于坦克角色来说性价比不高。因此,当防御等级达到490以上,或者额外获得366防御等级后,面板属性能将BOSS暴击几率减少到5.6%。忽略极小概率暴击因素,玩家就能避免暴击,即避免了暴击。

相比之下,防骑角色因有神盾技能的存在,每8次攻击有30%的格挡几率。因此,招架、躲闪、格挡、未命中几率之和对于防骑来说更容易达到溢出点102.6%,即所谓的免碾。

因此,防御等级的高低不能一概而论。在拥有至少490+防御等级的基础上,玩家需要尽可能提高躲闪、招架、格挡几率等三围属性。在装备选择上,根据具体情况是增加防御等级还是单独提升某些属性,取决于具体装备的属性分布。总之,保证三围属性尽量高是关键。

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