发布网友 发布时间:2022-04-22 04:32
我来回答
共2个回答
热心网友 时间:2023-12-23 19:22
动态创建GameObject o = new GameObject("Test");o.AddComponent<RectTransform>();可以把默认的Transform替换掉不会报错,亲测可用。在不继承mono的脚本里面很好用
直接Public 一个呀。然后把对象放进去就行了呀 。