请问c语言中引用怎样理解?

发布网友 发布时间:2022-04-22 03:27

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懂视网 时间:2022-04-27 22:05


引用类型也称别名,它是个很有趣的东西。在c++ 下你可以把它看作是另外的一种指针,通过引用类型我们同样也可以间接的操作对象,引用类型主要是用在函数的形式参数上,通常我们使用它是把类对象传递给一个函数。

  引用对象采用类型名加上&符号和名称的方式进行定义。例如:(int &test;),这里我们就定义了一个int类型的名为test 的引用,但是int &test;这样的方式是不能够被编译成功的,因为引用的定义必须同时给应用进行赋值操作,这里的赋值并不是说把变量的值传递给引用,而是把引用指向变量,写成这样就对了:(int &test=变量名;)。

#include <iostream
using namespace std; 

void main(void


int a=10; 
int &test=a; 
test=test+2; 

cout << &a << "|" << &test << "|" << a << "|" <<test << endl; 

cin.get(); 
}

  观察并编译运行上面的代码你会发现&a和&test的地址显示是相同的,a和test的值显示也是一样的!

  结合前一个教程的内容我们来说一下const引用的相关内容,这里要特别注意,和前一个教程一样带const修饰的引用同样也容易混淆概念!

  const修饰如果用在引用上会有一个特别之处,它的奥妙就在于可以进行不同类型的对象的初始化,而这一切在普通变量操作上是不可能的下面我们来看一个例子:

#include <iostream
using namespace std; 

void main(void


int a=10; 
//double &test = a + 1.2f; //这句就是错误的! 
const double &test = a + 1.2f; 

cout << &a << "|" << &test << "|" << a << "|" <<test << endl; 

cin.get(); 
}

  上面的代码足够说明问题了,这就是const修饰带来的好处,但是聪明的人会在输出的时候发现一个问题,就是a和test的值的输出不同,按照最先说的道理应该可以改变a的值呀,为什么在这里却有没有能够改变呢?

  道理是这样的,const修饰过后的引用在编译器内进行变化的。

int a=10; 
const double &test = a + 1.2f;

  这样的一段代码在编译器认为却是下面的方式进行的

int a=10; 
int temp = a; 
const double &test = temp + 12.f

  这里其实是把a的值赋给了一个临时temp 变量而后test获得的却是temp+12.f 改变的是temp而不是a,所以就出现了a和test显示的值不同的情况,这里要特别注意,这是一个很容易混淆的地方,在编写程序的时候要特别仔细,以免出现了问题却检查不出为什么

热心网友 时间:2022-04-27 19:13

1、引用的理解

引用是引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。

例如: Point pt1(10,10);

Point &pt2=pt1; 定义了pt2为pt1的引用。通过这样的定义,pt1和pt2表示同一对象。

需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词。因此,当下面的语句执行后:

pt1.offset(2,2);

pt1和pt2都具有(12,12)的值。

引用必须在定义时马上被初始化,因为它必须是某个东西的同义词。你不能先定义一个引用后才

初始化它。例如下面语句是非法的:

Point &pt3;

pt3=pt1;

2、引用的两个主要用途

作为函数参数以及从函数中返回左值。

(1)引用参数

a、传递可变参数

传统的c中,函数在调用时参数是通过值来传递的,这就是说函数的参数不具备返回值的能力。所以在传统的c中,如果需要函数的参数具有返回值的能力,往往是通过指针来实现的。比如,实现两整数变量值交换的c程序如下:

void swapint(int *a,int *b)

{

int temp;

temp=*a;

a=*b;

*b=temp;

}

使用引用机制后,以上程序的c++版本为:

void swapint(int &a,int &b)

{

int temp;

temp=a;

a=b;

b=temp;

}

调用该函数的c++方法为:swapint(x,y); c++自动把x,y的地址作为参数传递给swapint函数。

b、给函数传递大型对象

当大型对象被传递给函数时,使用引用参数可使参数传递效率得到提高,因为引用并不产生对象的副本,也就是参数传递时,对象无须复制。下面的例子定义了一个有限整数集合的类:

const maxCard=100;

Class Set

{

int elems[maxCard]; // 集和中的元素,maxCard 表示集合中元素个数的最大值。

int card; // 集合中元素的个数。

public:

Set () {card=0;} //构造函数

friend Set operator * (Set ,Set ) ; //重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象作为传值参数

// friend Set operator * (Set & ,Set & ) 重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象的引用作为传值参数

...

}

先考虑集合交集的实现

Set operator *( Set Set1,Set Set2)

{

Set res;

for(int i=0;i<Set1.card;++i)

for(int j=0;j>Set2.card;++j)

if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j])

{

res.elems[res.card++]=Set1.elems[i];

break;

}

return res;

}

由于重载运算符不能对指针单独操作,我们必须把运算数声明为 Set 类型而不是 Set * 。每次使用*做交集运算时,整个集合都被复制,这样效率很低。我们可以用引用来避免这种情况。

Set operator *( Set &Set1,Set &Set2)

{ Set res;

for(int i=0;i<Set1.card;++i)

for(int j=0;j>Set2.card;++j)

if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j])

{

res.elems[res.card++]=Set1.elems[i];

break;

}

return res;

}

2、引用返回值

如果一个函数返回了引用,那么该函数的调用也可以被赋值。这里有一函数,它拥有两个引用参数并返回一个双精度数的引用:

double &max(double &d1,double &d2)

{

return d1>d2?d1:d2;

}

由于max()函数返回一个对双精度数的引用,那么我们就可以用max() 来对其中较大的双精度数加1:

max(x,y)+=1.0;

扩展资料

使用c语言中引用的原因

程序按功能划分可分为数值运算、符号处理和I/O操作三类,符号处理程序占相当大的比例,符号处理程序无处不在,编译器、浏览器、Office套件等程序的主要功能都是符号处理。

在程序中通过对函数的调用来执行函数体,其过程与其它语言的子程序调用相似。

C语言中,函数调用的一般形式为:

函数名(实际参数表)

对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。字符函数引用即对引用有关库函数或自定义函数函数。

参考资料:百度百科——字符函数引用

热心网友 时间:2022-04-27 20:31

C语言没有引用啊,C++才有.

引用能起到指针的部分作用,但是比指针安全.

一个引用可以看作是某个变量的一个"别名"。对引用进行操作就像对原变量进行操作一样。

主要用于函数的参数传递时使用。因为C语言没有类似VB的“传引用调用”这个功能,所以C++的引用填补了这个空白。从此即使需要改动参数,也直接传递一个变量过去即可。这在操作符重载中有更重要的意义。等你学到以后才会明白。

int a; //声明变量a
int& ra = a; //声明一个引用,名字是ra,ra引用了a

注意,ra声明的时候必须同时给出它到底引用了谁
int& ra; //只声明不指明是不对的。

还有,引用一旦声明,就不能再修改到其他变量上了,这与指针不同。
ra = b; //这是不行的,因为已经int &ra = a了

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