发布网友 发布时间:2022-04-22 04:03
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热心网友 时间:2023-11-28 01:39
电子竞技,是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的,在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。公元两千零一年,三星主办的“世界电子竞技运动会(WCGC)”登陆首都北京,电子竞技开始了在中国的蹒跚学步。2003年11月18日,在中国数字体育互动平台启动仪式上,国家体育总局通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目,并决定“业务工作由中华全国体育总会主管,日常工作暂由体总秘书处负责”。
2004年,中华全国体育总会采用*支持、社团参与、企业经营的模式,按社会化和产业化的思路,创办了“全国电子竞技运动会(China E-sports Games简称CEG)”,并根据我国电子竞技运动开展实际和发展需要,将电子竞技项目确定为对战类(极品飞车、实况足球、劲爆篮球NBA、FIFA足球、反恐精英、魔兽争霸Ⅲ-冰封王座、星际争霸-母巢之战)和休闲类(围棋、中国象棋、国际象棋、五子棋、四*棋、桥牌、拱猪、升级、拖拉机、斗地主,以及各级体育主管部门批准的各级各类电子竞技休闲类比赛设置的其它项目)。
2006年,中华全国体育总会制定了《全国电子竞技竞赛管理办法(试行)》、《全国电子竞技裁判员管理办法(试行)》、《全国电子竞技裁判法(试行)》、《全国电子竞技运动员积分制度实施办法(试行)》和《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法实施细则(试行)》等一系列规范性文件,并根据国际比赛的要求,逐步完善了《全国电子竞技竞赛规程》,经过几年的实践运作,“全国电子竞技运动会”已成为我国规范和普及电子竞技运动,提高中国电子竞技运动水平,向国际市场推广电子竞技运动,使中国成为全球性的电子竞技市场的,最具权威性的国家级电子竞技联赛。
热心网友 时间:2023-11-28 01:40
这里有很多关于电子竞技的文章,你可参考
http://www.wfbrood.com/Article/ShowClass.asp?ClassID=17
祝你演讲成功!