DNF百分比职业和固伤职业有什么区别?

发布网友 发布时间:2022-04-22 04:06

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热心网友 时间:2024-08-14 20:58

百分比职业合固伤职业就是计算伤害不一样,比如剑神百分比狂战固伤, 百分比职业打血高防底的好大 固伤职业打血低防高的好大

热心网友 时间:2024-08-14 21:03

DNF固伤职业和百分比职业的区别,什么是固伤。目前100级版本了,但是有的小伙伴还不清楚固伤职业和百分比职业的区别,一起来看看吧

首先,固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,无论智力多少伤害都是固定的。假如某个固伤技能伤害是100,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是100。

固定伤害的伤害数值是不变的,不过当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和攻击的加成,所以就有固定伤害堆之类的说法

而百分比技能伤害是随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,会随着智力武器属性的提高而提高。

所以,总结一句话就是固伤受到属强和加成,百分比受到属强和智力加成。

当然了,固伤职业并不是说一味的堆,固伤职业堆不堆,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力就不用管了。

其次,对于百分比职业来说,堆不堆力量/智力,看小伙伴大家的经济实力了,平民一般堆属性强化,大佬带着高强武器堆力量/智力,不过对属性强化是肯定不如高强化的

在这里,小编建议,百分比和固伤混合的职业,+13以上的武器堆力量/智力,+12以下堆属性强化。

热心网友 时间:2024-08-14 21:04

现在dnf除了固定伤害和百分比职业还有别的么?只要看技能就好了,技能伤害解释后面带百分号的就是百分比,不带百分号的就是固定伤害

热心网友 时间:2024-08-14 21:05

DNF固定伤害职业属于技能伤害固定数值;
多数是平民职业,不需要好装备就能够打出高伤害;
其次百分比职业,为技能百分比加成伤害;
需要高强武器以及属性加成;
才能够大大提高技能伤害;
发展前景较好,但是需要一定的投资。

热心网友 时间:2024-08-14 20:59

百分比职业合固伤职业就是计算伤害不一样,比如剑神百分比狂战固伤, 百分比职业打血高防底的好大 固伤职业打血低防高的好大

热心网友 时间:2024-08-14 21:06

DNF固定伤害职业属于技能伤害固定数值;
多数是平民职业,不需要好装备就能够打出高伤害;
其次百分比职业,为技能百分比加成伤害;
需要高强武器以及属性加成;
才能够大大提高技能伤害;
发展前景较好,但是需要一定的投资。

热心网友 时间:2024-08-14 20:59

现在dnf除了固定伤害和百分比职业还有别的么?只要看技能就好了,技能伤害解释后面带百分号的就是百分比,不带百分号的就是固定伤害

热心网友 时间:2024-08-14 21:03

DNF固伤职业和百分比职业的区别,什么是固伤。目前100级版本了,但是有的小伙伴还不清楚固伤职业和百分比职业的区别,一起来看看吧

首先,固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,无论智力多少伤害都是固定的。假如某个固伤技能伤害是100,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是100。

固定伤害的伤害数值是不变的,不过当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和攻击的加成,所以就有固定伤害堆之类的说法

而百分比技能伤害是随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,会随着智力武器属性的提高而提高。

所以,总结一句话就是固伤受到属强和加成,百分比受到属强和智力加成。

当然了,固伤职业并不是说一味的堆,固伤职业堆不堆,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力就不用管了。

其次,对于百分比职业来说,堆不堆力量/智力,看小伙伴大家的经济实力了,平民一般堆属性强化,大佬带着高强武器堆力量/智力,不过对属性强化是肯定不如高强化的

在这里,小编建议,百分比和固伤混合的职业,+13以上的武器堆力量/智力,+12以下堆属性强化。

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