发布网友 发布时间:2022-04-22 06:01
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热心网友 时间:2023-11-23 22:28
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第一章 群雄争霸
3D如何发源,不详;到有文字记载时,已是三分天下;
法国出了个个TDI,功能强大,模块众多,最让人赞叹的莫过於它计算出来的质感,其独特的演算方式能让动画师创造出*真而又细腻的景观, 令一些动画公司爱不释手。
加拿大似乎也很善长3D,出的ALIAS也不可小视,易学易用的操作介面, 快速的模型建构能力, 也获取了一些动画人的垂青;并且可能是加拿大天气冷,软件人员也总爱活动活动暖暖身,因此软件总是更新,技术上不断发展。逐渐处于领先地位。
在好莱坞的电影市场,Alias大出风头。
作为电脑故乡的美利坚,在看家活计上,被别国抢了风头,有点窝火,幸好出了个WAVEFRONT的3D软件,虽比不上前二者,好歹也不至于让USA吃鸭蛋。几经磨难,也算不错,在建模上弄出些高招,其中一招叫NURBS,更是后来为各家争相模仿。不过其他方面缺项较多,需使用者自己自编脚本,十分不便。不过,美国人辩解道:这是开放性好——让用户哭笑不得。
第二章 异军突起
正当几家争持不下时,一支新军暗暗*近。这就是在廉价CAD软件上打了大胜仗的Autodesk。在PC还没进入286时代,CAD的大亨们跟本没把PC机与CAD连系起来, 想想都觉得可笑。Autodesk搞了个简陋的让人笑掉大牙的CAD软件。不想竟然喜疯了一大堆爱买便易货的人,纷纷解囊。Autodesk竟大发其财,一夜暴富,为美国童话又加上了一个故事。
这回,Autodesk眼珠一转,盯上3D市场,准备重施旧计,立刻组织一班人马, 搞起了廉价的3D软件。这就是Autodesk之子公司Kinetix公司,产品3D同仁都很熟了,叫3DS。借着CAD之名声,产品迅速走红,连中学生也能做动画了。
产品一代代发展,直做到第4版,即3DS R4。
但另人泄气的是,3D的专业人士一直把他们当小儿科,正规的3D设计仍不用他们的东西。 Autodesk一气之下,决定来一场*。于是,自己推翻了3DS,一步飞跃到3DSMAX,加了好多东东,以全新形象出现了。这回该能执牛耳了吧? 不想3D的专业人士只是兴趣十足地看着,评论道,这回好点了,但还差一截子。Autodesk买来真正的3D软件,照猫画虎地改了改,又搞出个3DSMAX2.0,摆出来,好歹有几个掏腰包的了。但大多数人还在观望。新近大出风头的《泰坦尼克号》让众多3D厂家大放光芒,却跟Autodesk一点关系也没有。一怒之下,又抛出了3DSMAX2.5,决心要死嗑了。
第三章 天下大乱
在Autodesk的3DS到3DSMAX竭力想挤入3D市场之时,老牌战将们也争得你死我活,WAVEFRONT虽技艺稍差,但凭借美国的经济实力,居然吃掉了法国的优秀的TDI;
加拿大的Alias眼看WAVEFRONT自买下了TDI,二者优点一结合,几乎就要一统天下了,不由万分着急。四处活动,终于找到一个奇招——全部人马投靠了3D硬件大亨SGI;这回该WAVEFRONT着急了,SGI拥有了Alias,还要别的3D软件干啥?硬拼吧, SGI硬件上玩点不兼容,岂不是要了命;WAVEFRONT眼看取胜无望,干脆不斗了,打起白旗,也被SGI收编了。从此,三大3D软件合为一体,名称叫做Alias | Wavefront。
战事还没结束,3D这个庞大的市场上,还养育出一批好手。象SoftImage, Animation Master,HOUDINI等。由于前三家的合并,形势变得非常不利。SoftImage 已找到出路,投靠了世界首富,Microsoft的比尔.盖兹,把战略重点转向PC,以其功力及Microsoft的强大后盾,成为Kinetix公司的3DSMAX的克星。 正赶上PC机的大飞跃,INTEL的PII的出笼,使PC机性能大大提高;各类3D加速卡也如雨后春笋;性能虽和SGI工作站还有差距,但已相去不远了;更重要的是,一台高档的PC机,价格只有SGI工作站的十分之一。
Softimage如鱼得水,从一支小分队,迅速成为一方霸主。Animation Master没找到靠山,渐渐有日薄西山的感觉;到有一批恋旧的3D动画人,仍痴情不改。
第四章 战场转移
PC机的大发展,显而易见要成为未来的3D主平台了。
Kinetix公司看着PC机的发展速度大出所料。从前的AutoCAD就是得利于PC发展缓慢,那些工作站上的大户们一直跳不下来,因此独霸市场。这回发展如此之快, 的确对其不是件好事。无奈,只好加班加点追吧。3DSMAX2性能大大提高,也加上了 NURBS曲面模型设计功能。但在用惯了高级3D软件的动画师眼里,仍是个幼稚的软件, 虽搞了NURBS,但比别人的差不少,曲面上不能打洞,拼接也不易。而性能的复杂化, 却又丢掉了一些低档的用户。所以,搞成了个高不成低不就的东西了。
低档市场上,一些便宜的3D软件迅速占领市场,如TrueSpace,LIGHTSCAPE,Bryce; 而后起之秀NEWTEK的LIGHTWAVE,性能不逊于3DSMAX,价格却定得低得多,又抢走了 一块市场。
而SoftImage做惯高级平台的大买卖,不肯放下架子,因而应付不了PC平台上的各路散兵游勇。因而,3D软件市场狼烟四起,却并不见一家能占据主动。鹿死谁手,却很难料。
苦只苦了3D的学者们了,不知该学谁的好。都学吧,脑袋不够用——每个3D软件都是出奇的复杂。学一样吧,各软件有各有长短;将来谁将胜出还难说。唉,只好东一榔头西一棒,经常为哪个软件好争得面红耳赤。
第五章 MAYA出山
SGI收并了三大3D软件,眼看就要一统天下了。却没想到WINTEL之大车能如此 隆隆飞奔。好在昔日的老客户们还有需求,还可一博。新近拍摄的《泰坦尼克号》, 为其大大出了风头,证明了在3D界谁是当今执牛耳者。
SGI集三大3D软件之精华,又推出了新版本。但总叫Alias | WaveFront 有点太长,况且法国人也不高兴,其TDI就不算了?要是再加上TDI,就更长了。动画师们一讨论技术问题是可成了说绕口令了。 因此,给新软件想名费了很大工夫。终于想出一个超群的名字“MAYA”,就是玛雅文化的MAYA;象征着古老而伟大。但在要不要出击PC机市场时,很费了一番思考。 如搞了PC版的,往昔的金饭碗SGI工作站怕是再没人要了。不搞吧,PC上的群雄征战, 早晚会打到自己家门口。那时,SGI只有死路一条了。
与其等死,不如主动出击。于是,SGI作出痛苦而坚定的决定:
“MAYA于1998年6月推出PC版”
究竟如何还不知道。但MAYA是凝结着多个国家及无数3D精英的心血,有过辉煌的历史。是否能真正统一3D世界,还需拭目以待。
今年3月,MAYA已在中国广州开了发布会,给中国的3D爱好者有机回一睹庐山真面目。有朋友已用起PC版的MAYA。他说了一句话:“我们终于能和外国人站在一条起跑线上了”。