unity3d 自带汽车模型叫什么

发布网友 发布时间:2022-04-22 06:17

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热心网友 时间:2023-09-28 20:53

这样就足够了。要注意漫反射贴图不要带高光和阴影.
设置车壳喷漆的主色调(main
设置光泽颜色(specual
color),而这个是半透明,这一步你可以创造一些特别的效果,不然游戏里面特效一加就画蛇添足了。漫反射贴图可以使用实际照片来做,分辨率可以高一点3dsmax导出的模型,默认材质是漫反射(diffuse)。你在3dsmax里面做一张漫反射贴图再做一张法线贴图。5.
最后在形体渲染(mesh
render)上把cast和receive shadow都打上钩。6.
默认是forword渲染。比如说你做的是车,那么车表面的漫反射可以用一张银色金属纹理作为漫反射贴图。这一步不用考虑车的颜色,因为游戏的材质(shader)能帮你完成剩下的工作,而且自由度更高。
关键的一步:1.
设置你这种材料的材料质感(shader)为使用带法线贴图的带光泽度的反射材料(ReflectiveBumpedSpecular)。如果要渲染得漂亮一些,获得更复杂的阴影。2,区别是天空盒自发光,把周围环境附着到你的车体上,只支持方向光(direct
light)阴影,比如“变色漆。4.
设置反射贴图(reflection
cubemape),这个贴图不是反射周围环境,而是像天空盒一样

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