一、前期-分析脚本 1、参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。
2、每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。
3、最终统一思路,确定最终方案。(得到所有人员肯定后,不得擅自更改)。 4、找参考资料(视频、图片、音频)找到项目的艺术风格。 5、制作故事板。 二、进入制作 Ⅰ、建模
一、建模前准备:
1、楼体建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始 (1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。 (2)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。 (3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。
(4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。 (5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。
(6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。
2、建立地形、远景、单独特写镜头。 (1)这些都用一个空文件为开始。
(2)单位设置为米(M)--两个位置都设。
(3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。
(4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。
(5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。 (6)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。
(7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。 (8)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为2 ,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。 二、 建模流程:
1、建模开始前,建模负责人对楼体进行分类,分别分配给建模小组成员。 2、每个人分别对自己负责的模型进行详细研究,对以下方面列出详单。 (1)图纸里存在的问题。 (2)看不懂的问题。
(3)列出模型所需材质。
建模负责人对全部模型图纸进行研究,列出问题及注意事项,所需材质。 3、开集体讨论会,制定标准提出注意事项,负责人分配安排。 4、模型完成后交于负责人检查确定。 三、建模规范: 1、楼体建模。
(1)严格按客户提供的施工图纸建模,或与客户沟通按客户要求建模,出现不清楚的地方及时提出,主动、及时的与客户沟通。如按效果图或一些不明确图样参考建模,建模负责人确定楼体建模细节。
(2)物体中心轴归物体中心位置、系统坐标归零。 (3)统一使用含有多种材质球的空文件。
(4)楼体各部分模型及UV贴图号与已设好的多维材质中的ID号相同。 (5)UV坐标统一设定,统一调整。
(6)建模用二维线框拉伸,尽量不用布尔运算,个别情况可适当使用。
(7)最终模型完成后,建模负责人检查确认,保留一个未整体塌陷文件,再存一个整体塌陷的。
(8)材质球与模型名称要明确,不进行贴图,随后交给细化组。 (9)保存到E:\\项目:\\模型:\\楼体:\\楼体号-OVER。 2、地形建模。
(1)建模时中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。 (2)单位设为米。
(3)路牙高度为0.15M,宽0.15M。草地比路牙略低为0.12M,便道等与路牙平行。
(4)CAD里有标高的看清。 (5)路面为负值,有厚度。
(6)模型完成后群组,不进行塌陷。
(7)地形起名:如 地形-石材,不得出现与楼体等其他模型材质重名情况。 (8)保存到 E:\\项目:\\地形:\\地形-OVER。
3、远景建模(包括远景地形),围绕CAD地形对项目周边进行建模。 (1)根据项目脚本风格、客户意见,确定远景风格。
(2)简模面数越少越好。
(3)楼体按实际高度模型建模,要与小区内部楼体大小相符。 (4)完成所有贴图,起名保存。 (5)确定完成后群组起名。
(6)在时间允许的情况下制作精细。
4、与楼体无关的几组特写镜头,同期搭建。 (1)单位设为米。
(2)按施工图的实际位置来做,和地形位置相符。
(3)按脚本调镜头。
(4)搭建完整独立的场景,包括主体景观、必要的配套设施(没有人物、灯光、楼体的完整场景)。
(5)可以带上贴图(贴图少),不能塌陷。
(6)保存到 E:\\项目:\\分镜头:\\镜头号:\\模型。 Ⅱ、分镜(预览)
1、 按照故事板在场景中打好镜头,标好镜头号。镜头确定无误后,将与镜头无关的模型删除,注意不要删错。
2、 最后合成一个没有贴图、没有细化的预览镜头,按镜头号命名。 3、 点睛之笔,讲究艺术性、美感,增加可营造意境的元素。
4、 每个镜头分别生成镜头AVI,跟前面的单独镜头剪辑出一个粗片,看镜头是否流畅,是否需要调整。
5、 最后交给客户定板。 Ⅲ、镜头(细化)
一、准备场景内所需零件模型。
1、具体制作人员列出项目所需所有具体零件模型,检查人员审定。 2、找所需模型,同时调整模型出现的问题,使其符合标准。 所要调整的问题:
(1)、文件单位改成米,将物体缩放到合适大小,可用标准参照进行对比。 (2)、将原有丢失的贴图去掉,给予合适贴图。
(3)、模型塌陷,生成多维材质,以实际物体命名。 (4)、物体中心轴归物体中心位置、系统坐标归零。
(5)、最终保存放置在透视图前以实体显示,便于预览。
(6)、保存的文件达到其他人员一目了然,可直接调用,完成后项目负责人检查验收。
3、无法找到的模型需自己制作,制作前列出要制作的物体,找到合适参考,项目负责人审定再进行制作。 二、镜头细化的任务: 1、先合并场景: ●合并整体模型。
(1)合并远景、园区部分景观。 (2)准确对位。
(3)该群组的群组,如全部楼体。
(4)保存最终文件务必以线框显示,模型过多的情况以实体显示打开文件慢。 ●合并单独特写镜头。 (1)合并场景所需楼体。
(2)合并人物,主角人物手调,配景人物调用动作库里的动作。
(3)单独镜头可与其他部分分离,进行人物动作,灯光,测试及最终渲染
(4)生成镜头预览,把镜头预览文件找出,按镜头号命名保存到镜头AVI里。 (5)单独镜头的景观模型在合并后的文件里增加,注意材质贴图起名。 (6)注意模型建模贴图,起名。
2、按镜头细化每个镜头,添加公共设施,如路灯、垃圾桶、休闲椅等,最终群组相同物体。
3、镜头范围内添加植物,动物以及一些表现气氛的元素。
4、MAXS里的每个镜头要保存3-5个MAX文件,并标明哪个文件是细化完成后的文件,
保存路径:E:\\项目:\\分镜头:\\镜头号:\\maxs:\\镜头号-OVER。 5、添加配景人物,从动作库里调合适的动作,不做细调。 三、镜头细化的规范:
1、人物建模。 (1)单位设为米。
(2)建模时中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。 (3)主角模型控制在2000面之内(细化前),配景人物则尽量减少。
(4)给人物制作材质贴图,要符合脚本设定,如地点、季节等根据实际情况来制作。
(5)蒙皮,主角蒙皮不得出现严重变形情况,可以完成大部分动作。 2、单个镜头物体建模。
(1)可以调好必需的材质贴图,文件中不得出现找不到贴图的情况。 (2)把场景中的主体景观部分(可以在全景中使用的)找出,可以不带贴图,其余一概删除群组保存,位置不变。
(3)全部完成后,塌陷或群组保存最终文件。 Ⅳ、灯光、材质
一、上材质的任务及规范:
1、完成上阶段模型,给地形、楼体合适的贴图并调整。 2、完成贴图后,塌陷、群组,删除辅助及多余部分。 3、检查合并后的模型名称,群组。
4、尽量不要出现相同命名的材质球,不得出现相同属性和相同参数等都相同的不同命名材质球,如遇必需重新命名。
5、材质球尽量减少,相近材质在控制范围内合并统一。 6、贴图大小限制在1024*1024象素之内,尽量使用无缝,用占用空间小的格式,如JPG、TGA等。 7、时不得出现重复物体与材质,如有重复必须重新命名,否则易导致材质混乱。 8、楼体合并成一个多维材质。 二、打灯光的规范: 1、灯光。
(1)先分别建立日光下的远景、中景、近景灯光,夜景的远景、中景、近景。
(2)再分别按每个镜头的实际情况细调灯光,完成后只保留灯光删除其余部分,放在渲染序列下?XXX场景灯光。
2、远景考虑光线来源方向,中景、近景不考虑,或征求客户意见按客户要求。 3、调好的灯光调入场景,渲染测试灯光效果,进行细调。 4、注意构图,颜色,如出现不协调地方,更换调整贴图材质。 三:最终保存:
最终完成的保存路径:E:\\项目:\\分镜头:\\镜头号:\\最终渲染:\\镜头号-OVER。 Ⅴ、渲染
最终输出要求: 1、渲染尺寸:为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067(或者客户有要求)。
2、制式为PAL,调整合适的关键贞长度。
3、打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom(也可根据情况而定)。
4、设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,Enable打开,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。 5、渲染速度和质量之间的平衡,在允许时间内,渲染确保最好效果。 6、最终输出\".TGA\"(或RLA、RPF)格式。
7、图片保存到 E:\\项目:\\分镜头:\\TGA:\\镜头号:\\图片。(如需要修改:E:\\项目:\\分镜头:\\TGA:\\改镜头号:/图片)。 8、大横移镜头要带场渲染。
9、景深,在AE里进行测试,如不行用MAX景深。 10、其他特效根据实际情况调整。
11、与天空分开渲染,天空只参与反射,不参与渲染。 Ⅵ、后期
保存成两个文件夹:分别是 After Effects和 Premiere。 1、材质贴图
2、合成文件—AE文件 — Premiere文件—Vegas文件
3、镜头渲染—成片AVI— 成片MPG (成片DVD VCD) — 合成AVI (渲染序列图生成后,合成的段落) — 镜头预览(预览镜头)— 镜头序列贞(1、最终渲染的MAX文件2、渲染序列图)
4、模型文件—单体建模—楼体(按楼号分类) —地形—远景 —零件(各部分所需单个物体)—完整场景—整体场景—初次合并(包括调整)—合并景观—分镜头(镜头、灯光、细化、合并、最终) —特写镜头(所有MAX文件)—人物—主角—模型—蒙皮—配角—模型—蒙皮
5、相关素材—参考资料(与片子整体风格有关的参考)—甲方资料(甲方提供的一切资料)— 音乐素材—背景音乐—配音—(遮幅、角标等直接放在根目录下)渲染测试—单贞测试(每个镜头的单贞测试)—动画测试(如喷泉速度等,制作过程中帮助观察的镜头)前期准备—文字资料(脚本等) —镜头稿
各部分命名
1、建模
(1)单独零件,按实际物体命名,如“休闲椅1”。
(2)地形 命名为\"地形-XXX\如\"地形-草地\"\"地形-路面\"等.远景 命名为\"远景-XXX\如\"远景-楼体\"\"远景-路面\"等。 (3)楼体按楼号命名,如\"8#\"\"16#\"。
(4)单独场景镜头以实际景观名称命名,如\"儿童乐园-滑梯\"。
(5)主角人物以实际角色命名,如\"打红伞的少女\配景命名如\"人物-1\"即可。 2、材质。
(1)单独零件,按实际物体加后缀命名,如\"休闲椅1-木材\模型名称对应。 (2)地形 命名为\"地形-XXX\如\"地形-草地\"\"地形-路面\"等.远景 命名为\"远景-XXX\如\"远景-楼体\"\"远景-路面\"等。
(3)楼体材质赋予最初文件里的设定好的材质即可。
(4)单独场景里的材质以实际景观名称命名,如\"儿童乐园-铺地\"。 (5)人物最终生成一个复合文件,材质以实际角色命名,如\"打红伞的少女\配景命名如\"人物-6\"即可。
3、各部分最终文件保存。
(1)零件目录的保存按实际情况分类,但必须要明确方便他人寻找,里面的MAX文件以实际物体命名即可,如\"路灯-最终\"。
(2)楼体 先保存一个完成后未塌陷的文件,再保存一个塌陷后的文件,命名以楼号命即可,如\"8#-最终未塌陷\"\"8#-最终塌陷\"。
(3)人物保存以实际角色命名,如\"打红伞的少女-最终\配景命名如\"人物-6最终\"。
(4)地形 保存一个完成后未塌陷的文件。
(5)远景 先保存一个完成后未塌陷的文件,再保存一个塌陷后的文件,命名为\"远景-最终未塌陷\"\"远景-最终塌陷\"。
(6)单独特写镜头以实际步骤命名,如\"XXX场景-模型\"\"XXX场景-合并,所有完成后保存最终文件,如\"XXX场景-最终\"。
(7)整体场景以实际步骤命名,如\"整体场景-合并\景观完成后保存最终文件,如\"整体场景-最终\"。
(8)整体场景调镜头,再分别以镜头号保存,如:\"C4-2\"。 (9)灯光只保存命名\"XXX镜头-灯光\"。
(10)整体场景合并灯光后保存命名为\"XXX镜头-最终\"。 (11)合成AVI、镜头AVI、镜头序列贞分别按镜头号保存。
(12)成片按项目名称命名,DVD命名“XXX项目-DVD”,VCD命名“XXX项目-VCD”。
房地产建筑漫游动画片制作流程,广告动画片制作流程,房地产动画片制作流程
客户需提供的资料
一、本项目的宣传文案(项目介绍、动画制作要求和想法、项目相关说明); 二、建筑设计资料:建筑图纸提供地形图、建筑施工总平面图、各层平面图、立面图、剖面图、效果图等;
三、园林景观资料:雕塑、园林小品、道路规划、喷泉水系、花草树木种类、地面铺装等;
四、建筑室内资料:户型、室内格局,室内地面、墙面、家俱装饰设计平面图或方案等;
五、本项目参考图片及相关素材;以及AUTOCAD文件、PSD文件、手绘图或电脑效果图等。
房地产动画片服务流程
一、双方洽谈,了解客户需求 1. 客户提出制作基本需求
2. 项目负责人与客户深入地沟通,充分了解项目情况和客户的需求 3. 介绍动画制作相关情况
4. 为客户提供合理化建议和专业咨询 5. 初步建立运作框架
二、签署合同、客户支付预付款
1. 双方确定制作内容、时间、价格标准 2. 双方签署制作合同
3. 客户支付预付款
4. 客户提供制作动画相关资料及素材 三、制定动画制作方案
1. 我方制定《动画制作方案》 2. 方案审核调整阶段
3. 客户确认《动画制作方案》 四、制作阶段
1. 我方组建项目制作小组
2. 我方召开制作会议,分配任务
3. 制作过程中为客户呈现分镜头画面效果 4. 分镜头画面审核调整阶段 5. 客户确认分镜头画面效果 五、动画样片预演,验收 1. 为客户提交样片 2. 样片审核调整阶段 3. 客户验收
4. 客户支付余款 六、项目结束
1. 项目结束,整理备案 2. 客户满意度调查 3. 我方提供技术支持
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