CAT 是纯粹的骨骼工具,与CS根本不同的是它没有自带的蒙皮和群集等功能,所以它只能说是一个骨骼系统,我感觉最好是用Bones Pro3做为其蒙皮工具.
首先.介绍一下我所知道的CAT的优点,
1 ,角色关节动作完全参数曲线化,,它把角色的每一个关节分析透彻( CS也是只有做到FOOTSTEEP模块做到这一点).
2 ,即时生成动画,(即使是只做了一条腿也可以生成动画). 3 ,塔型结构累积做角色.(做蜘蛛,蜈蚣之类的生物很方便) 4 ,简单.
中文版帮助里面讲的很全面. ┌──┴────────┐ pelvis骨盆 legs腿
┌─┴──────────┬────────┐ footplatfrom脚板 Ankle脚踝 2 │ │
3 4
1. Pelvis盆骨
1) Twist (Z) 扭曲:控制骨盆Z轴上的旋转。 2) Roll (y) 摆动:控制骨盆Y轴上的旋转。 3) Pitch (x) 控制骨盆X轴上的旋转。 4) Life offect 控制上下运动的速度变化。
5) Life 抬举 控制骨盆上下方向运动Z轴。 6) Push 前推 控制骨盆前后方向运动 Y轴。 7) Wight shift 控制骨盆左右方向运动 X轴。 8) OffsetPos 用于产生3个轴向上的旋转偏移量。 9) OffsetRot 用于产生3个轴向上的位移便移量。
*口决:旋转ZYX 移位 ZYX
2 Legs
1) Twist 腿骨的Z轴方向旋转。 2) Corssswing 腿骨的Y轴方向旋转。
3) Swing 腿骨的X轴方向旋转(*其实就是身体的前后)。 4) OffsetRot 腿骨的XYZ旋转偏移。
5) SwivelAngle (罗旋腿)于Twist一起控制腿骨的Z轴方向旋转。 6) Legweight 在使用KA Lifting时,控制每个脚只间共享重量。 7) KneeAngle 控制整个动作的屈膝角度。* 8) Liftplantform 控制脚着地时的轻重。* 3 Foot Platform 脚板
1) Twist 控制脚板Z轴的旋转。如图:
2) RollPivotPos 摆动轴心的位置 。如图:
CAT的脚板有个旋转的轴心,这个控制器就是控制脚在这个轴心点X轴的位置。 *人类的Value一般为1。
3) Roll 控制脚板Y轴的旋转。如图:
4) PitchPivotPos 控制脚板轴心点Y轴位置。(CAT的脚板有个轴心)。 5) Pitch 控制脚板在Z轴方
向
说明脚在刚抬起的过程中是逆时针旋转的 6) Lift 控制抬脚高度。(可配合KA Lifting做出军步)。 7) Footpush 控制脚板前后的位置。 8) Swerve 控制脚板的摆动幅度。
9) Stepshape 步伐形状,控制脚在空中的加减速——————很敏感! 10) OffsetRot 11) OffsetPos 4 Ankle 脚踝
1) DigitRollAngle 脚趾弯曲度。 2) DigitSpreadAngle 脚趾分开角度。 3) DigitCurlAngle 脚趾蜷曲角度。(做鸟爪很有用)。
。
4) TargetAlign 目标对齐。*
TargetAlign控制脚踝轴心点的位置,值为0时在脚趾基部,为1的时位于脚踝关节处。
注:就是MAYA里的旋转脚尖。CS中用种植关键帧和滑动关键帧来实现。四足动物一般为常量0。 5) FootBend 足部弯曲
控制踝关节角度。适合用脚趾走路的生物,(四足生物)人类一般不用这个参数。 注:想想马走路时脚踝的转动。
二. Ribcage Group
Ribcage Group
┌───────┬──────┴─────────┬─────────┐ Ribcage Arms BoobR BoobL ┌───┐ ┌─┴────┬─────┐ ┌────┐ └─ 1─┘ Collarbone Plam ┌──┐ └─ 5──┘ ┌────┐ ┌────┐└ 2─┘ └─3──┘ └──4─┘
1. Ribcage 胸部
1) Twist 控制胸部在Z轴方向的旋转。 2) Roll 控制胸部在X轴方向的旋转。 3) Pitch 控制胸部在Y轴方向的旋转。 4) Lift 控制胸部在Z轴方向的移动。 5) Push 控制胸部在Y轴方向的移动。*
6) WeightShift 控制胸部在X轴方向的移动。* 7) OffsetPos 8) OffsetRot 2. Arms
1) Twist 控制Arms在Z轴的旋转。
2) CrossSwing 控制Arms在Y轴的旋转。 3) Swing 控制Arms在X轴的旋转。 4) OffsetRot
5) Bend 控制肘部的弯曲。
6) LiftplantMod 控制摆动的轻重。 3. Arms-------Collarbone 锁骨
1) Motion Z 2) Motion Y 3) Motion X 4) Offset
4. Arms -------Plam 手掌
1) DigitRollAngle 手指弯曲度。 2) DigitSpreadAngle 手指分开度。 3) DigitCurlAngle 手指蜷曲度。 4) OffsetRot
5) HandFlop Y 手掌Y轴旋转 。*
6) HandFlop X 手掌X轴旋转。*
5. BoobR 右边乳房(本质是TIAL物体) 1) Swish
2) Roll X轴方向的旋转。 3) Lift Z轴方向的旋转。 4) OffsetRot 三.Head Group Head 头部
1) Twist 控制头部在Z轴的旋转。 2) Roll 控制头部在X轴的旋转。 3) Pitch 控制头部在Y轴的旋转。 4) Lift 控制头部在Z轴的移动。 5) Push 控制头部在Y轴的移动。
6) WeightShift 控制头部在X轴的移动。 7) OffsetPos 8) OffsetRot
(完)
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