软件工程
招聘管理系统 UML 分析报告
招聘管理系统UML分析报告
.摘要
随着现代社会的发展, 现代企业的招聘信息和毕业生等需要找工作的人缺乏 一个交流的平台。 通过这个系统, 各大企业可以在此发布招聘信息, 使社会能知 道这个信息。找工作的人能够通过这个招聘信息找到自己感兴趣的并参与竞争。
参加面试的人还可相互交流或者与前辈们交流经验和教训。 招聘管理系统是现代 社会的一个重要组成部分,通过将UML应用于企业招聘系统建模,可以加速软件 开发进程, 提高软件质量, 支持动态的业务需求, 并方便地集成已有的企业招聘 信息资源。
二.引言
当前社会对信息系统的需求日益增长,需求变化也越来越快,软件开发的技 术发展方向已经从“提升被开发系统的执行效率”转变为“提升开发效率”。 面 向对象(0O技术降低了解决方法域与问题域的差别,提供了良好的复用机制, 能够更加有效提高软件开发效率,完全顺应了软件开发技术的发展方向。
UML(The Unified Modeling Language, 即统一建模语言 ) 是一个通用的标准 建模
语言,可以对复杂的系统建立可视化系统模型,目前已经被工业标准组织 OMG(Object
Man ageme nt Group)接受,一经推出便得到许多著名计算机厂商如 Microsoft,HP,IBM,0racle 等支持,在国际上应用日益广泛。
三.功能
一个功能齐全的招聘管理系统包含以下几个模块:
1.
个人信息维护(包括个人自然信息以及口令等) :浏览者可以在线填写简历 如个人信息、兴趣职位、实习工作经历、毕业学校、学位证书等,建立一个 人才库。
2. 3.
招聘信息公布:定制相应职位的应聘要求,还可以连接到企业官方网站。 招聘信息查询:当招聘信息过多时,还可以按地址、类型、等要求分类查询 招聘信息。
4. 5.
应聘简历投递:会员或者浏览者根据招聘要求、自己的特长爱好、投递相应 的简历。 交流区:浏览者或者会员可以相互交流,对公司内部文化的交流,对面试情 况的交流等
6. 信用度评价:企业发布招聘信息,应聘者可以对公司进行评价,以公示给后
面的浏览者。企业也可以对应聘者进行评价,使企业能获知应聘者的信誉。 双方还能
对这个管理系统进行评价、建议。
7.
管理员管理:管理员可以对招聘信息进行管理,删除不符合要求的求职信息、 不真实的招聘信息、还可支持对人才库的信息统计、分析。提醒会员参加适 合的招聘,对企业推荐合适的会员。
四•内容
1. 根据系统需求(功能),定义用例(usecase),并画出用例图:
从用户角度对系统进行评估,采集和分析系统的需求,理解系统要解决的问 题(实现的功能)。结果可以用一个用例(Use Case)框图表达,分以下几个步 骤:
参与者分析(Actor) 用例分析
创建参与者-用例关系图
(1) 参与者是与系统交互作用的人或事物, 代表系统的使用者或外部通信目标。 考察招聘管理系统服务对象可以确定参与者:
企业:发布各式各样的招聘信息
会员(浏览者):查询并获知招聘信息、还可以进行网上投递简历。
管理员(系统中介):管理系统,并搭起企业与招聘人员的桥梁,参与招 聘过程。
(2) 用例是由角色启动的并完成的系统功能或者服务,招聘系统根据业务流程 大致可分为以下几个用例:
会员注册个人信息、登陆 会员查询招聘信息 会员投递简历 企业发布招聘信息 交流互动区 信用度评价
管理员管理
(3)用例图:
用例视图从外部用户的角度捕获系统的行为。它将系统功能划分为对活动者 (系统的理想用户)具有意义的事务。这些功能片被称为用例。用例通过系统与 一个或多个活动者之间的一系列消息描述了与活动者的交互。其活动者包括人 员、其它的计算机系统和进程。在这里是指会员、企业和管理系统这三个角色间 的交互关系。
2. 静态建模部分:定义相应的概念模型(包括对象、类),绘制相
应类图,显示出类间的关系
招聘管理系统分为硬件和逻辑两部分一一子系统,分别控制不同的应用软
件。软件系统招聘管理系统分割成两个独立的包:
硬件部分应该包括管理系统的一些基本操作要求: 浏览器、web服务器、 客户机、相应网站、数据库服务、网站系统及其相应操作
软件部分:会员、企业 类图:
会员 -姓^ -年龄 -性别 -毕业学校 -现有文凭 -工作经历 -兴趣爱好 -密码 +添加() +修改资料() +移除() +登录() +注销登录() +查询信息() +投企业
-企业名称 -招聘信息 -招聘要求 -链接地址 -密码 +添加() +修改资料() +移除() +登录() +注销登录()
递简历() +取消简历() +查看状态() 3. 动态建模部分
动态模型是用来描述系统的动态行为:状态、时序、协作、活动。绘制系统
可能涉及到的状态图、顺序图、协作图、活动图;
(1)客户状态图:
(2)时序图:
顺序图表示了随时间安排的一系列消息。每个分类角色显示为一条生命线, 代表整个交互期间上的角色。消息则显示为生命线之间的箭头。顺序图可以表达 场景,即一项事务的特定历史。
顺序图以二维图表来显示交互。 纵向是时间轴,时间自上而下。横向显示了 代表协作中单个对象的分类角色。每个对象用方框表示,对象的名字在方框内部, 并在名字的下方加下划线。每个分类角色表现为垂直列-生命线。 在角色存在的 时间内,生命线显示为虚线;在角色的过程激活时间内,生命线显示为双线。
消息显示为从一个角色生命线出发至另一个角色生命线的箭头, 而下来的时间顺序来安排。
顺序图的一个用途是显示用例的行为序列。当行为被实现时,每个顺序图中 的消息同对象的操作或状态机中迁移上的事件触发相一致。
箭头用从上
系统登录
提示输入密码
查询
显示所有招聘信息
招聘信息
投递简历
企业审阅
录取公示
密码输入
挑选企业
确定投递简历
会员信息
会员
确定录取消息 1 1 1 1 i ------ 1^ : 会员信息 1
向系统公示
(3)招聘协作图:
协作图对交互中存在意义的对象和链建模。 对象和链仅在提供的上下文中存 在意义。分类角色描述了对象,关联角色描述了协作中的链。协作图通过图形的 几何排布显示交互中的角色。消息显示为附属在连接分类角色的关系直线上的箭 头。消息的顺序由消息描述前的顺序号来表示。
协作图的一个用途是表现操作的实现。协作显示了操作的参数和局部变量,
以及更永久性的关联。当行为被实现时,消息的顺序与程序的嵌套调用结构和信 号传递一致。
输入密码 一 > 退
出
查询 ”
顶层包::企业
(4) 活动图:
活动视图是用于显示执行某个计算过程中的运算活动的状态机的一种特殊 形式。活动状态代表了运算执行的状态:流程的步骤或操作的执行。活动图描述 了顺序和并发活动分组。活动视图表达为活动图。
活动图包含活动状态。活动状态表现了过程中语句的执行或工作流中活动的 运行。与一般等待状态等待事件不同,活动状态等待的是运算的结束。当活动结 束时,执行处理到图中的下一个活动。 前一个活动结束时,活动图中的结束迁移 被激发。活动状态通常没有外部事件的迁移, 但它们可以由外围状态的事件而被 取消。
4. 物理视图部分:绘制组件图,定义节点并绘制部署图
部署图:
/ -------------------- ~管理系统
丿
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容