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浅谈提高多媒体创作效率的几点问题

2020-03-24 来源:易榕旅网
浅谈提高多媒体创作效率的几点问题

近年来,多媒体教学发展得十分迅速,使教学手段和教学规模发生了很大的变化。把计算机多媒体技术引入教学中去,充分利用计算机快速高效的图形图像、3D效果及三维虚拟能力,可以一改传统“黑板式”的教学方式,优化教学过程,激发起学生的学习兴趣 ,发挥学生的想象创作空间。也就是说,通过声音、图像、人机交互等,从多渠道多方面刺激学生的感观细胞,使学生在较短的时间里学到较多的知识,藉此提高教学的效率。这些都是多媒体教学带给我们的新惊喜,但随之而来另一个“惊喜”却使我们对多媒体教学欲舍难离。

曾经有很多教师抱怨:“用电脑备一堂多媒体课比用纸笔备十堂课花的时间更多,……一旦教材有所变更,又要花很大力气修改,……做另外一个课件时,几乎所有的东西都要全部再做过……可谓费时费力!”而我自己也有类似感觉,从政治课件《用联系发展观点看问题》、美术课件到体育课件《篮球》、《健美操》等好几个多媒体课件,在制作过程中整个人简单就象上了发条的机器一样,一刻不停地运作;制作完成后又觉得某些地方还有不够科学合理的设计。总之,付出的时间和精力实在是巨大!这具就是多媒体教学带给我们的另一个“惊喜”了!因此,如何缩短多媒体课件的开发周期,提高效率是多媒体教学首要的解决问题。

要开发一个质量上乘的多媒体课件,所耗的时间和精力是相当多的,要缩短开发周期、提高开发效率,有两大方面:第一,在选题上一定要仔细考虑,选择一些有代表性、典型或基础性强的课题。在日常教学中,我们无可能也无必要将每堂课都设计成多媒体课,多媒体要突出的是一个“辅”字。因此,选课题要精,要体现其实用价值。第二,多媒体课件的开发过程。一堂多媒体课可以构想得出神入化,天马行空,但能不能实现却受制于实际的技术水平。一个好的多媒体

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课件界面当然要求精美、和谐,但评价其质量对坏的关键仍在于它的实用价值,例如如何实现程序的跳转,如何实现人机交互,如何解决课堂上可能出现的情况等,也就是计算机专业术语“算法”问题,也就是我们开发的重点,要花大力气的地方。

现在的多媒体开发手段有很多。一是利用编程工具,例如C语言、VB语言等但要求开发者有较高的计算机水平。二是利用多媒体开发工具,例如Authorware、Tlash、Director、方正奥思等,利用这些工具最大的好处就是不用编程,易学易用,对开发者的专业要求低,因而大受欢迎。但无论你是用什么样的开发工具,课件的各部分实现的算法、各个细节和步骤都要花时间进行研究。

第一、要提高开发效率、缩短开发周期,最有效的办法就是发挥科组的集体力量,利用结构化的模块堆嵌调用方法实现。所谓结构化,它的原理有点象堆积木,用各种积木按自己的想法进行装嵌,最后砌出一个完整的实物模型。它有一个好处,就是调试和修改方便,局部修改不会影响整体的完整性。因此,可以将一个课件按照不同的功能模块拆开分给不同的人去完成,一人负责一项,最后才将各个部分连接起来。例如,在课件制作过程中,将一些实现难度较大、较复杂的部分留给计算机水平较高的人去研究;其他人则负责其它较简单的模块。这样就可以提高开发效率,就算其中某些要改也只是将对应的模块进行修改,而不会影响整个程序。同时还有一个好处,就是各功能模块可重复调用,也就是说,某个模块设计完成后,可单独保存起来。当程序某部分要再次使用,或其他课件要实现相同功能,就可立即调入使用,避免了重写的麻烦。因此,结构化,模块化的思想,可以有效地提高多媒体的开发效率。

第二、利用“资源共享”提高多媒体课件开发效率。

“资源共享”是网络中一个很重要的部分,它可以实现各种资

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源之间有限的分享,简单地说就是将“各门各派”的优秀作品起来,需要时直接从资源库中调用,这样就可避免重复开发;更能取人之长补已之所短。特别是现在许多学校的校园网基本已实现硬件到位、更应该将各位教师的优秀作品集中储存到学校主机上,开放给其他教师共享使用,这样不但可以节省开发时间,也能提高其他教师进行多媒体课件的开发兴趣 ,更能使校园网的功能得到更大的发挥。

在各种多媒体开发工具中,ActiveX就是资源共享的一个很好的例子。ActiveX是微软提出并大力推广的共享程序数据和功能技术。支持它的软件商将做好的作品的代码段提供给操作系统,当开发人员在他的作品中需要用到与该软件相同的功能时,就不必自己开发这个应用模块了,他可以利用插入ActiveX控件直接调用其他人提供的程序代码段。这样,开发的速度将成倍提高。例如说,要在多媒体课件中插入Flash动画,如果自己进行播放模放开发的话,相信只有少数的程序员才能做到。然而有了ActiveX之后,就完全可以在程序中直接插入Flash shockwave的ActiveX控件来调用代码段实现其功能。

现在,ActiveX控件已经成为许多应用软件的兼容标准。尤其是微软的编程工具中,例如VB、VC等,都支持这一类型的开发。而在许多的多媒体创作工具中,例如MARCOMEDIA公司的Authorware4.0或以上版本、Flash3.0或以上版本、Dreamweaver3.0或以上版本,都支技ActiveX控件的插入技术。以Authorware为例,借助IE的ActiveX控件,使Authorware的作品可以直接访问Internet资源。Authorware提供SpriteXtras、ActiveXtra、ScriptingXtra三种扩展。通过ActiveXtra、ActiveX控件进行交互、设置/读取ActiveX控件的属性,调用ActiveX控件的方法,响应ActiveX的事件消息。在Authorware中插入ActiveX可以在Authorware流程线上将手标志定位在要插入ActiveX的位置,然后选择命令菜单下的“Inesert(插入)

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——Cantrol(控制)——ActiveX”,在Select ActiveX Cantrol(选择ActiveX控制)对话框中选中你要插入的ActiveX控制,然后设置好控制的属性、事件和方法。

另外,除了校园网的资源共享外,在现在Internet发展一日千里,宽带网络已经进入学校的情况下,可以充分利用Internet上的丰富的网络资源来提高我们的多媒体课件的开发效率。事实上,在Internet上有许多专门提供共享资源的网站。例如中国Authorware联盟、宇风多媒体网等,我们有些时候可以直接下载其他人制作的多媒体软件。然后对其进行一定的修改,甚至直接使用其他人制的多媒体软件。合理利用网上资源,研究和学习别人的开发技巧。不但可以提高开发效率,而且可以提高自己的创作水平,可谓一举两得。

第三、就是从素材上下功夫来提高多媒体开发效率。

事实证明,在多媒体创作过程中,处理素材的时间一般会占用你整个开发周期的50%-60%。因为,无论我们采用哪种创作工具,都要处理大理的素材。这些素材有的很复杂,有的很简单,有的平面效果,有的是3D立体效果,有的是静止的,有的是动态的,实在是丰富多彩!因此,在处理素材上我们要解决三个问题。

1、素材的搜集。这个过程约占整个周期的1/5时间。传统的素材采集方法会花去大量的精力和时间。幸运的是,现在网上有取之不尽的各种素材,我们不必要东奔西走为采集素材忙不停。当连上Internet后,3D动画、视频剪辑、各类图片、各类音频素材等,都可以很容易地从网上获得。如果实在有些素材一定要自己制作也不要紧,有许多简单易用的工具提供给我们。如视频制作工具(如金山影霸Ⅲ等),音频制作工具(Windows录音机等),数码摄影、数码摄像工具等。我在制作体育课件《健美操》中就是先将健美操的过程摄录下来,然后利用金山影霸进行载取、转换分成若干个部分,再进行调

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用。

2、对已有的素材进行加工处理。这个过程约占整个周期的2/5时间。因为有很多素材不一定可以被我们直接使用,所以要使到界面做得优美、视觉或听觉上达到某种震撼效果的话。我们一定要进行素材的处理。在前面我们提到采用模块化分工合作,在这里同样适用。因为许多教师对图形、图象的处理不太熟练,会花去大量的时间。如果由专业教师处理这项工作,则一方面可以得到更好的效果,另一方面大大缩减开发时间。现在我们都基本上使用Photoshop进行素材处理,因为它易学易用,适合大多数人使用,同时Photoshop也有一个批处理功能。如果要对几张图片进行相同的操作时,可以先做一张,然后将所做的步骤作为一个批处理记录起来,那么其他的图片就可以利用这个批处理来对图片进行加工,从而提高开发效率。另外对于素材加工处理,我们认为做到界面优美、搭配和谐就可以了,无必要在某一个特效或细节上花大量的精力和时间。

3、建立素材资源库、实现素材资源共享。

许多教师在制作完某一个多媒体课件后,他所搜集或加工的素材可能在一段时间后就会丢失或删除,而下一次再制作多媒体课件时,又要重新采集素材。虽然说现在Internet的发展十分普及,可随时进行素材搜集。但毕竟数量太多,要在一定时间去筛选。如果,我们建立一个素材资源库,将一些有用的素材分门别类地进行存储,并且开放资源共享,就好象前面提到的功能模块共享一样。可以让其他教师在资源库中找寻合适的素材。因为搜索的范围小了,那么时间也相应缩减了,那么我们开发的效率自然就提高了。

总而言之,要提高多媒体课件的开发效率,就必须从多方面、多渠道入手,做好整个多媒体课件的策划,在建立立体框架的同时不忘细抓创作过程的每个细节,压缩不必要的冗余过程。而在创作过程

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中更应多找机会与其他人进行交流沟通,交换彼此的开发心理和体会,取长补短。这些都提高开发效率、缩短开发时间的有效途径。

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