您的当前位置:首页正文

辐射4生存模式加点分析

2020-03-16 来源:易榕旅网
辐射4-⽣存模式加点分析

  药物暴⼒近战流:

  我是玩⾮潜⾏药物近战,主要属性⼒量跟耐⼒ 辅助属性 智⼒(药剂师需求) 敏捷 (移动⽬标需求)

  基本上必点⼤联盟5.坚忍4.扎根2or3.装甲商4.⼯匠3.赐命者3.药物抗性2.科学1.药剂师⾄少1or2.移动⽬标⾄少2 (⾷⼈族3 太阳能供电2or3 天堂路 ⾏有余⼒再来)  观念篇

  接下来⼀些基本观念,因为我是坚持玩纯近战,所以基本上是不拿枪的,除⾮真的地形怎样都上不去,或是炮台位置太刁钻才会⽤枪射掉。  再来就是药物必须看到就收集,除了敏达之类的,尤其重要的有赛柯.抗疼宁.捷特

  还有你的瓶盖会⽐玩枪流的多很多,因为不管⼿榴弹.有的没的枪都是你的瓶盖,⼦弹⼀发等于你的⼀瓶盖。所以药物不⾜的时候就别客⽓买下去。

  战⽃技巧的格档跟距离拿捏是很精华的,尤其常常近战冲锋的⼀击,你贴太近才打,就被枪托尻到就浪费了⼀次攻击机会,⽽且枪托攻击是可以格档的,死亡⽖跟公园巨⼈的攻击都是可以档住的。

  除了基本的伤害跟抗性药,捷特的运⽤也是⾮常好⽤的,像是传说机器⼈,打爆之后都会⼤爆炸,近战流的我们又不能远程摸掉,这时候轰死机器⼈的⼀瞬间,马上吞捷特逃跑,或是机枪群跟敌⼈群,运⽤捷特达到0失误,甚⾄常常很多⾼强度敌⼈你可以0损伤。

  武器装备部份,前期有什么拿什么,尽量有点数马上点改造武器,后期推荐超级⼤锤击晕改造,中期军官⼑流⾎改造,炼锯流⾎改,需要传奇装备像是,10%打掉敌⼈武器,各种抗性类或是加⼒量耐⼒,20%⾎量慢动作,我都颇推。

  还有别只往⼀般抗性去改,能量抗性也很重要,不然遇到雷射炮台真的WTF

  接下来说⼀下配点,基本上我上⾯没提到的属性我开场都是1,⼒量.耐⼒.敏捷.智⼒娃娃之后我都先想办法中期就去拿到,之后⼒量跟耐⼒都补满到10。

  最后毒性怪真的有点⽆解,唯⼀的毒抗+5在⽪克曼画廊最后房间的书。基本上像是义勇兵的碰到的第⼀只⼤龙虾,个⼈是吃药,动⼒护甲,同伴坦⼀下下,进场打⼏下,毒到⼀定量马上退找掩体打针,前后死了六七次。  技能篇

  解释⼀下为什么点这个点那个,基本上⼤联盟的可怕在于他的第四阶段可以打中前⾯所有⽬标,想试试⼀槌轰飞⼀堆殭⼫跟变种⼈?别的流派绝对玩不到。

  坚忍只点到四,因为我是到这时候装甲才满,这时候第五点的额外⼗点显得⾮常鸡肋。

  扎根是运⽤在跟⼀些强⼤敌⼈对打的时候才显得出⽤处,⼀般平常近战流跑位找⽕⼒死⾓的时候是⽤不到的。

  装甲商,精华技,后期硬派近战横着⾛得关键技能,基本上不断随等级改造防具每个部位满重要的,后期的胸甲减少踉跄,减少爆炸伤害,减少跑步AP消耗,穿透部份护甲都⾮常实⽤,配合铁路组织的防弹⾐服改造,让防御⼒突破天际,再配上药物,抗性再加50%,除⾮遇到毒怪,死⽖都构不成威胁。

  赐命者只加了少少的60HP为什么点到3?其实厉害的地⽅是再他的LV3,尤其在⽣存,这项⾃动回⾎会让你吃⾷物打真的时候,才感觉到⾎量有在动。

  药物抗性点到2的原因是,药物流打药就是必须不顾虑成瘾,每次打药都畏畏缩缩的,下场就是被打成蜂窝。

  科学1主要是配合部份武器改造必须⽤到,像是个⼈私⼼超爱得超级铁锤,击晕包改造,运⽓好,开场⼀搥下去死亡⽖就躺在那边五秒给你慢慢敲,敲⼀敲又晕,你说这有天理吗哈哈  ⼯匠这近战的没理由不点满。

  药剂师⾄少点1是可以做出超OP的超频(25%爆击率)跟狂怒药,点到2是让药性可以在⼤地图战⽃维持更久,像是⼀些挖掘场呀,⼤型⼟匪窝呀,让你省下很多药,但是哈布花跟⼀些草还是要多去捡才够。

  硬派近战是先苦后⽢的玩法,需要很多经验跟跑位.格档技巧还有耐⼼  主要难在前期接⼊中期,伤害部份是⼀直都够,可是中期怪物增强的幅度⽐你护甲多的多。

  但是熬到后期,像是我现在48等,真的很难死,有时候忘记换⾐服,还是不⼩⼼收了⼀堆变种⼈跟⼟匪哈哈。发光死⽖,传奇死⽖,吃全部药得状况,常常三四槌就死了,更别提有时候他们还是晕着死...

  近战流们,别再畏缩点潜⾏闪电突袭了,到后期看着⼟匪⽆⼒害怕的对着你扫射,你⼿⾥拿着槌⼦,不急不徐的吞了他的同伴,然后缓缓⾛向他......卡蹦,全垒打,超舒压。

  天赋后⾯点数有点多,所以很多旁枝有的没的都开始点了,有点乱,就没贴了。

  最后附上⾓⾊。

  居礼看我吃⼫体:这样吃真的超不卫⽣

  逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容