简单俄罗斯方块程序代码
俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,它需要玩家通过操作方块来消除行,随着游戏的深入,难度越来越大。我们可以用Python语言来编写俄罗斯方块程序,它可以让我们体验到这个经典游戏的乐趣。
首先,我们需要导入相关的模块: ```python import pygame import random ```
其中,pygame模块可以让我们创建图形化界面,random模块可以用于生成随机数,方便我们随机生成方块。接下来,我们需要定义一些常量和变量: ```python # 定义常量 WIDTH = 480 HEIGHT = 640 CELL_SIZE = 30
# 定义变量
board = [[0] * 10 for i in range(20)] score = 0 ticks = 0 fall_speed = 60
next_block = random.randint(0, 6) block_pos = (0, 3)
current_block = None ```
这里定义了几个常量:游戏窗口的宽度和高度,单元格的大小。同时,我们还需要一个二维数组board来表示游戏画面上的格子状态,score来表示当前得分,ticks表示已经落下的方块数量,fall_speed表示方块下落的速度,next_block表示下一个方块的类型,block_pos表示当前方块的位置,current_block则表示当前正在下落的方块。 接下来,我们需要定义一些函数来实现游戏的各种功能。首先是绘制游戏画面的函数:
```python def draw_game():
screen.fill((0, 0, 0)) # 绘制已经落下的方块 for i in range(20): for j in range(10): if board[i][j] != 0:
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255),
(j * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE))
# 绘制正在下落的方块 if current_block: for i in range(4): for j in range(4):
if current_block[i][j] != 0:
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255),
((block_pos[1] + j) * CELL_SIZE, (block_pos[0] + i) * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE))
# 绘制下一个方块 draw_next_block()
# 绘制得分
font = pygame.font.SysFont('SimHei', 20)
text = font.render('得分:%d' % score, True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip() ```
这个函数会首先清空画面,然后遍历board数组,绘制已经落下的方块。接着,它会遍历当前方块的数组,绘制正在下落的方块。最后,它会调用一个叫做draw_next_block的函数来绘制下一个方块,以及显示当前得分。 接下来是生成下一个方块的函数:
这个函数会将next_block赋值给block_type,并且生成一个新的随机数作为下一个方块的类型。然后,它会从BLOCKS数组中取出相应类型的方块,并将其赋值给
current_block。同时,它会将block_pos重置到初始位置,即第一行中间位置。如果生成的方块与当前位置冲突,那么就会调用game_over函数。 ```python
def is_valid_position(block, pos): for i in range(4): for j in range(4):
if block[i][j] and (i + pos[0] >= 20 or j + pos[1] < 0 or j + pos[1] >= 10 or board[i + pos[0]][j + pos[1]] != 0): return False return True
```
这个函数会遍历方块的数组,判断每个格子是否越界或者与已经落下的方块相冲突。如果有任意一个格子不符合条件,那么就返回False,表示该方块不能放下。
这个函数会每次将ticks加1,如果ticks超过fall_speed的值,就尝试将当前方块下移一格。如果下移后位置合法,那么就更新block_pos的值。否则,就将当前方块加入board数组中,判断是否有可以消除的行,然后生成一个新的方块。 接下来是将方块加入board数组的函数:
这个函数会遍历方块的数组,将其中的非0值加入board数组中。 接下来是判断是否有可以消除的行的函数:
这个函数会遍历board数组,判断是否有一行中的所有格子都是非0值。如果是,就将该行从board数组中移除,并在顶部添加一行全是0的新行。同时,会将score加上相应的分数。
最后是游戏结束的函数: ```python def game_over():
font = pygame.font.SysFont('SimHei', 50)
text = font.render('GAME OVER!', True, (255, 0, 0))
screen.blit(text, (WIDTH / 2 - text.get_width() / 2, HEIGHT / 2 - text.get_height() / 2)) pygame.display.flip() pygame.time.delay(2000) pygame.quit() exit() ```
这个函数会在屏幕上显示“GAME OVER!”的字样,然后停止游戏并退出程序。下面是完整的程序代码:
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