小学机器人社团总结报告
2017年9月~2018年1月
2017年9月到2018年1月,机器人社团之编程社团教学工作悄然结束。一学期的学习过程中,同学和老师一起积极参与,收获颇丰。现从课程目标、课程内容、课程实施情况、课程实施成果等几个方面整理总结如下。
1. 课程目标
1)知识:学习scratch编程软件,认识了程序积木、说xxx、移动到坐标、等待、重复执行、切换造型、侦测等等。
2)技能:提高学生的对作品的分析能力,逻辑思维,对作品的鉴赏能力。培养学生的整体意识和对作品的自我调试和修改的能力。
3)情感:增加学生对编程这一领域的兴趣
2.课程内容
课程内容分为:认识积木、使用积木、制作小游戏、制作小动画、综合运用五类
社团教学时间短、课时少。但是教学过程中,按照体系化思路,努力建立认识、分析、运用的课程体系。在课程体系下,制作各种作品,为以后的机器人学习打下坚实的基础。
具体内容如下:
序号 1 认识scratch 认识编程软件的操作界面,是尝试使用不同的程序积木有什么功能。 2 同学,你好! 认识积木说xxx,等待,使用者两个积木模拟同学偶遇的交流的小动画。
内容 重点
3 火箭飞行 认识积木移动到坐标、面向,使用这些积木制作火箭在太空中飞行小动画。 4 小猫追球 认识积木重复执行、移动到鼠标指针、在一秒内滑行到坐标,使用这些积木制作小猫追球的游戏, 5 海底世界 认识移动x步,碰到边缘就反弹,切换造型,制作小鱼在海底游动的动画。 6 魔法学院 认识积木随机数,在四个不同造型中随机切换。 7 躲避幽灵 认识积木将x坐标增加减少,将y坐标增加减少,控制角色上下左右移动。 8 抓水果 在控制角色上下左右移动的基础上认识了积木侦测碰到xxx、显示隐藏。制作出抓到水果,水果就消失的小游戏 9 神奇画笔 在控制角色上下左右移动的基础上,认识了积木画笔、改变画笔颜色。通过移动画笔画出一幅精美的画。 10 灿烂花朵 认识了积木图章、旋转、重复执行x次,通过旋转图形画出花朵。 11 球球闯迷宫1 认识了积木碰到xxx颜色,绘制迷宫地图,通过控制角色上下左右移动穿越迷宫。 12
球球闯迷宫2 认识积木切换到下一个背景、
当背景切换到xxx。改良球球闯迷宫游戏、在游戏基础上增加第二关、并且增加游戏难度的添加了障碍物。 13 制作小故事1 复习以前学习的知识、说xxx移动到坐标、隐藏、显示等等,结合所学习的知识制作1个小故事 14 制作小故事2 将制作的小故事完善。 3.课程实施情况
课程内容能按照预期安排正常进行,在课堂上引导学生观察、思考、分析、制作,通过不断的尝试思考将自己的作品完善化。
4.课程实施成果 1.学生成长
社团成员为四年级同学,经过1学期机器人社团学习,参与的同学们初步认识了scratch中各种积木,使用不同的积木能够达到什么效果,将程序积木排列组合起来做出一个完整的作品。通过不断的尝试、思考锻炼学生的逻辑思维能力。
1.1基本科学素养
通过编程教学,同学们对什么编程有了一个初步的认识,为以后学习机器人打下编程的基础。
1.2机器人综合知识
编程作为综合学科,涉及到语文、数学、等各方面知识。通过制作不同的作品,对编程有了新的认识,同时也提高了学生的综合素质
如同学,你好!中认识了说xxx的积木,控制角色说话。在说话的同时要面
向对方,所以调整了角色的造型。为了保持礼貌当其中一个角色说话时,另一个角色应该等待他说完。
在火箭飞行中认识了坐标(X,Y)通过改变XY数值大小,控制角色移动到不同的位置。
在魔法学院中分析当我们出现某个随机数时,就要切换到某个指定的造型......。
1.3隐形能力
编程自身的复杂性和条理性,导致在积木的使用、排序上都有独特的逻辑条件。通过制作分析作品需要达到的效果、推测需要使用的积木、怎样使用,在逻辑能力上有一定提升。
2.竞赛情况 2.1教赛结合
学习的目的并非比赛,比赛可以展示学习的成果,通过一学期的学习过程中,老师和同学们一起在学习、比赛中总结规律、经验,摸索出和教学编程相结合的比赛路径,在教学过程中将学生的作品分类整理,已提交给邓亮老师,并且准备。
5.总结与建议 5.1 总结
回望过去的一期,同学和老师一起不断探索、攀登,取得了优异的成绩。这一切与学校领导的关心、指导、充分而有效的沟通息息相关。
通过一学期的努力,我校机器人、编程教育水平有了很大的提高。 1、保持社团人员的完整性
通过了一学期的学习,学生已经掌握了scratch的使用方法,已经为机器人的搭建制作打下了编程的基础。
2、考虑加入电子器件的运用
在学生制作作品的同时,融入各种不同的传感器,这样既可以使学生学习到新的知识,还可为以后机器人制作打下基础。
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