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PS与CORELDRAW常用软件知识

2021-01-19 来源:易榕旅网
对于Photoshop新手来说,蒙版、通道、图层混合都是比较难以理解的三个功能,为什么会说它们难呢?主要是很多人在讲解这三个功能时,把本身较为简单的问题复杂化,在这个教程中,我们就拿蒙版来说说,本身蒙版是非常简单的,但还是有很多人搞不清楚蒙版的作用,而网上的关于这方面的教程又非常少,所以我这次在特意制作了一个关于讲解蒙版作用的教程,希望能对Photoshop新手起到一定的学习作用。 锁定了的背景图层是不能直接添加蒙版的,要想添加蒙版,可通过双击将其改为普通图层的办法来实现,也可以将其复制一个新层,然后单击添加图层蒙版按钮。

为说明问题起见,我们在背景图层之上,增加一个新层,并添上黑色;然后将背景副本的蒙版用矩形选框工具拉出三个大体相等的选区,并分别用黑、白、50%灰填充。 可以发现,蒙版中用黑色填充的地方,图像被彻底遮挡住了,白色填充的地方则显示如初。用50%灰色填充的地方,则被隐隐约约的挡住了。 用白色画笔在刚才用黑色和灰色填充的地方涂抹,我们可以发现,被遮挡的图像又显示出来了,用黑色毛笔在刚才用白色填充的蒙版版区域涂抹,图像又被遮挡掉了。

通过以上实验,我们可以得出结论:所谓的蒙版,实际上就是利用黑白灰之间不同的色阶,来对所蒙版的图层实现不同程度的遮挡,在这里,黑白灰不同于一般的颜色,它仅仅代表对图像的遮挡程度。http://www.ps-xxw.cn

利用渐变工具,在蒙版上拉出一道线性渐变,我们可以发现,图像按照渐变的层次,实现了不同层次的遮挡,在蒙版的作用下,当前图层与下一图层的图层实现了无痕迹融合。 单击蒙版前的链接标记,再右键菜单选择扔掉蒙版,我们可以发现,图像又变得完好如初,蒙版工具刚才所做的一切,就如同神奇的障眼法,随心所欲地修改图像又对图像构不成任何破坏,这就是蒙版的神奇所在。

转载时请保留本教程来源于:PS学习网(www.ps-xxw.cn),详文参考:http://www.ps-xxw.cn/shiyongjiqiao/824.html

CorelDRAW的快捷键

显示导航窗口(Navigatorwindow)【N】 保存当前的图形【Ctrl】+【S】 打开编辑文本对话框【Ctrl】+【Shift】+【T】 擦除图形的一部分或将一个对象分为两个封闭路径【X】 撤消上一次的操作【Ctrl】+【Z】 撤消上一次的操作【ALT】+【Backspase】 垂直定距对齐选择对象的中心【Shift】+【A】 垂直分散对齐选择对象的中心【Shift】+【C】 垂直对齐选择对象的中心【C】 将文本更改为垂直排布(切换式)【Ctrl】+【.】 打开一个已有绘图文档【Ctrl】+【O】 打印当前的图形【Ctrl】+【P】 打开“大小工具卷帘”【ALT】+【F10】 运行缩放动作然后返回前一个工具【F2】 运行缩放动作然后返回前一个工具【Z】 导出文本或对象到另一种格式【Ctrl】+【E】 导入文本或对象【Ctrl】+【I】 发送选择的对象到后面【Shift】+【B】 将选择的对

象放置到后面【Shift】+【PageDown】 发送选择的对象到前面【Shift】+【T】 将选择的对象放置到前面【Shift】+【PageUp】 发送选择的对象到右面【Shift】+【R】 发送选择的对象到左面【Shift】+【L】 将文本对齐基线【ALT】+【F12】 将对象与网格对齐(切换)【Ctrl】+【Y】 对齐选择对象的中心到页中心【P】 绘制对称多边形【Y】 拆分选择的对象【Ctrl】+【K】 将选择对象的分散对齐舞台水平中心【Shift】+【P】 将选择对象的分散对齐页面水平中心【Shift】+【E】 打开“封套工具卷帘”【Ctrl】+【F7】 打开“符号和特殊字符工具卷帘”【Ctrl】+【F11】 复制选定的项目到剪贴板【Ctrl】+【C】 复制选定的项目到剪贴板【Ctrl】+【Ins】 设置文本属性的格式【Ctrl】+【T】 恢复上一次的“撤消”操作【Ctrl】+【Shift】+【Z】 剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中【Ctrl】+【X】 剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中【Shift】+【Del】 将字体大小减小为上一个字体大小设置。【Ctrl】+小键盘【2】 将渐变填充应用到对象【F11】 结合选择的对象【Ctrl】+【L】 绘制矩形;双击该工具便可创建页框【F6】 打开“轮廓笔”对话框【F12】 打开“轮廓图工具卷帘”【Ctrl】+【F9】 绘制螺旋形;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签【A】 启动“拼写检查器”;检查选定文本的拼写【Ctrl】+【F12】 在当前工具和挑选工具之间切换【Ctrl】+【Space】 取消选择对象或对象群组所组成的群组【Ctrl】+【U】 显示绘图的全屏预览【F9】 将选择的对象组成群组【Ctrl】+【G】 删除选定的对象【Del】 将选择对象上对齐【T】 将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置【Ctrl】+小键盘【4】 转到上一页【PageUp】 将镜头相对于绘画上移【ALT】+【↑】 生成“属性栏”并对准可被标记的第一个可视项【Ctrl】+【Backspase】 打开“视图管理器工具卷帘”【Ctrl】+【F2】 在最近使用的两种视图质量间进行切换【Shift】+【F9】 用“手绘”模式绘制线条和曲线【F5】 使用该工具通过单击及拖动来平移绘图【H】 按当前选项或工具显示对象或工具的属性【ALT】+【Backspase】 刷新当前的绘图窗口【Ctrl】+【W】 水平对齐选择对象的中心【E】 将文本排列改为水平方向【Ctrl】+【,】 打开“缩放工具卷帘”【ALT】+【F9】 缩放全部的对象到最大【F4】 缩放选定的对象到最大【Shift】+【F2】 缩小绘图中的图形【F3】 将填充添加到对象;单击并拖动对象实现喷泉式填充【G】 打开“透镜工具卷帘”【ALT】+【F3】 打开“图形和文本样式工具卷帘”【Ctrl】+【F5】 退出CorelDRAW并提示保存活动绘图【ALT】+【F4】 绘制椭圆形和圆形【F7】 绘制矩形组【D】 将对象转换成网状填充对象【M】 打开“位置工具卷帘”【ALT】+【F7】 添加文本(单击添加“美术字”;拖动添加“段落文本”)【F8】 将选择对象下对齐【B】 将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置【Ctrl】+小键盘6 转到下一页【PageDown】 将镜头相对于绘画下移【ALT】+【↓】 包含指定线性标注线属性的功能【ALT】+【F2】 添加/移除文本对象的项目符号(切换)【Ctrl】+M 将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向后一个位置【Ctrl】+【PageDown】 将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向前一个位置【Ctrl】+【PageUp】 使用“超微调”因子向上微调对象【Shift】+【↑】 向上微调对象【↑】 使用“细微调”因子向上微调对象【Ctrl】+【↑】 使用“超微调”因子向下微调对象【Shift】+【↓】 向下微调对象【↓】 使用“细微调”因子向下微调对象【Ctrl】+【↓】 使用“超微调”因子向右微调对象【Shift】+【←】 向右微调对象【←】 使用“细微调”因子向右微调对象【Ctrl】+【←】 使用“超微调”因子向左微调对象【Shift】+【→】 向左微调对象【→】 使用“细微调”因子向左微调对象【Ctrl】+【→】 创建新绘图文档【Ctrl】+【N】 编辑对象的节点;双击该工具打开“节点编辑卷帘窗”【F10】 打开“旋转工具卷帘”【ALT】+【F8】 打开设置CorelDRAW选项的对话框【Ctrl】+【J】

打开“轮廓颜色”对话框【Shift】+【F12】 给对象应用均匀填充【Shift】+【F11】 显示整个可打印页面【Shift】+【F4】 将选择对象右对齐【R】 将镜头相对于绘画右移【ALT】+【←】 再制选定对象并以指定的距离偏移【Ctrl】+【D】 将字体大小增加为下一个字体大小设置。【Ctrl】+小键盘【8】 将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中【Ctrl】+【V】 将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中【Shift】+【Ins】 启动“这是什么?”帮助【Shift】+【F1】 重复上一次操作【Ctrl】+【R】 转换美术字为段落文本或反过来转换【Ctrl】+【F8】 将选择的对象转换成曲线【Ctrl】+【Q】 将轮廓转换成对象【Ctrl】+【Shift】+【Q】 使用固定宽度、压力感应、书法式或预置的“自然笔”样式来绘制曲线【I】 左对齐选定的对象【L】 将镜头相对于绘画左移【ALT】+【→】 显示所有可用/活动的HTML字体大小的列表【Ctrl】+【Shift】+【H】 将文本对齐方式更改为不对齐【Ctrl】+【N】 在绘画中查找指定的文本【ALT】+【F3】 更改文本样式为粗体【Ctrl】+【B】 将文本对齐方式更改为行宽的范围内分散文字【Ctrl】+【H】 更改选择文本的大小写【Shift】+【F3】 将字体大小减小为上一个字体大小设置。【Ctrl】+小键盘【2】 将文本对齐方式更改为居中对齐【Ctrl】+【E】 将文本对齐方式更改为两端对齐【Ctrl】+【J】 将所有文本字符更改为小型大写字符【Ctrl】+【Shift】+【K】 删除文本插入记号右边的字【Ctrl】+【Del】 删除文本插入记号右边的字符【Del】 将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置【Ctrl】+小键盘【4】 将文本插入记号向上移动一个段落【Ctrl】+【↑】 将文本插入记号向上移动一个文本框【PageUp】 将文本插入记号向上移动一行【↑】 添加/移除文本对象的首字下沉格式(切换)【Ctrl】+【Shift】+【D】 选定“文本”标签,打开“选项”对话框【Ctrl】+【F10】 更改文本样式为带下划线样式【Ctrl】+【U】 将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置【Ctrl】+小键盘【6】 将文本插入记号向下移动一个段落【Ctrl】+【↓】 将文本插入记号向下移动一个文本框【PageDown】 将文本插入记号向下移动一行【↓】 显示非打印字符【Ctrl】+【Shift】+【C】 向上选择一段文本【Ctrl】+【Shift】+【↑】 向上选择一个文本框【Shift】+【PageUp】 向上选择一行文本【Shift】+【↑】 向上选择一段文本【Ctrl】+【Shift】+【↑】 向上选择一个文本框【Shift】+【PageUp】 向上选择一行文本【Shift】+【↑】 向下选择一段文本【Ctrl】+【Shift】+【↓】 向下选择一个文本框【Shift】+【PageDown】 向下选择一行文本【Shift】+【↓】 更改文本样式为斜体【Ctrl】+【I】 选择文本结尾的文本【Ctrl】+【Shift】+【PageDown】 选择文本开始的文本【Ctrl】+【Shift】+【PageUp】 选择文本框开始的文本【Ctrl】+【Shift】+【Home】 选择文本框结尾的文本【Ctrl】+【Shift】+【End】 选择行首的文本【Shift】+【Home】 选择行尾的文本【Shift】+【End】 选择文本插入记号右边的字【Ctrl】+【Shift】+【←】 选择文本插入记号右边的字符【Shift】+【←】 选择文本插入记号左边的字【Ctrl】+【Shift】+【→】 选择文本插入记号左边的字符【Shift】+【→】 显示所有绘画样式的列表【Ctrl】+【Shift】+【S】 将文本插入记号移动到文本开头【Ctrl】+【PageUp】 将文本插入记号移动到文本框结尾【Ctrl】+End 将文本插入记号移动到文本框开头【Ctrl】+【Home】 将文本插入记号移动到行首【Home】 将文本插入记号移动到行尾【End】 移动文本插入记号到文本结尾【Ctrl】+【PageDown】 将文本对齐方式更改为右对齐【Ctrl】+【R】 将文本插入记号向右移动一个字【Ctrl】+【←】 将文本插入记号向右移动一个字符【←】 将字体大小增加为下一个字体大小设置。【Ctrl】+小键盘【8】 显示所有可用/活动字体粗细的列表【Ctrl】+【Shift】+【W】 显示一包含所有可用/活动字体尺寸的列表【Ctrl】+【Shift】+【P】 显示一包含所有可用/活动字体的列表【Ctrl】+【Shift】+【F】 将文本对齐方式更改为左对齐【Ctrl】+【L】 将文本插入记号

向左移动一个字【Ctrl】+【→】 将文本插入记号向左移动一个字符【→】 将物体置于容器内的快捷键=Shift + Ctrl + A 运行 Visual Basic 应用程序的编辑器 【ALT】+【F11】 启动「这是什么?」帮助 【Shift】+【F1】 回复到上一个动作 【Ctrl】+【Z】 回复到上一个动作 【ALT】+【BackSpace】 复制选取的物件并置于「剪贴簿」中 【Ctrl】+【C】 复制选取的物件并置于「剪贴簿」中 【Ctrl】+【INS】 将指定的属性从另一个物件复制至选取的物件 【Ctrl】+【Shift】+【A】 剪下选取的物件并置于「剪贴簿」中 【Ctrl】+【X】 剪下选取的物件并置于「剪贴簿」中 【Shift】+【DEL】 删除选取的物件 【DEL】 将「剪贴簿」的内容贴到图文件内 【Ctrl】+【V】 将「剪贴簿」的内容贴到图文件内 【Shift】+【INS】 再制选取的物件并以指定的距离偏移 【Ctrl】+【D】 重复上一个动作 【Ctrl】+【R】 回复到上一个复原的动作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】 打开「大小泊坞窗口」 【ALT】+【F10】 打开「缩放与镜像泊坞窗口」 【ALT】+【F9】 打开「位置泊坞窗口」 【ALT】+【F7】 打开「旋转泊坞窗口」 【ALT】+【F8】 包含指定线性度量线属性的功能 【ALT】+【F2】 启动「属性列」并跳到第一个可加上标签的项目 【Ctrl】+【ENTER】 打开「符号泊坞窗口」 【Ctrl】+【F11】 垂直对齐选取物件的中心 【C】 水平对齐选取物件的中心 【E】 将选取物件向上对齐 【T】 将选取物件向下对齐 【B】 将选取物件向右对齐 【R】 将选取物件向左对齐 【L】 对齐选取物件的中心至页 【P】 将物件贴齐格点 (切换式) 【Ctrl】+【Y】 绘制对称式多边形;按两下即可打开「选项」对话框的「工具箱」标签 【Y】 绘制一组矩形;按两下即可打开「选项」对话框的「工具箱」标签 【D】 为物件新增填色;在物件上按一下并拖动即可应用渐变填色 【G】 将物件转换成网状填色物件 【M】 绘制矩形;按两下这个工具便可建立页面框架 【F6】 绘制螺旋纹;按两下即可打开「选项」对话框的「工具箱」标签 【A】 绘制椭圆形及圆形;按两下这个工具即可打开「选项」对话框的「工具箱」标签 【F7】 新增文字;按一下页面即可加入美工文字;按一下并拖动即可加入段落文字 【F8】 擦拭一个图形的部份区域,或将一个物件分为两个封闭的路径 【X】 在目前工具及「挑选」工具间切换 【空格】 绘制曲线,并对笔触应用预设效果、笔刷、喷洒、书写式或压力感应效果 【I】 选取最近使用的「曲线」工具 【F5】 编辑物件的节点;按两下工具在所选取物件上选取全部节点 【F10】 将选取的物件放置到最后面 【Shift】+【PageDown】 将选取的物件放置到最前面 【Shift】+【PageUp】 将选取的物件在物件的堆叠顺序中向后移动一个位置 【Ctrl】+【PageDown】 将选取的物件在物件的堆叠顺序中向前移动一个位置 【Ctrl】+【PageUp】 选取整个图文件 【Ctrl】+【A】 打散选取的物件 【Ctrl】+【K】 解散选取物件或物件群组所组成的群组 【Ctrl】+【U】 将选取的物件组成群组 【Ctrl】+【G】 将选取的物件转换成曲线;「转换成曲线」可提供更多更有弹性的编辑功能 【Ctrl】+【Q】 将外框转换成物件 【Ctrl】+【Shift】+【Q】 组合选取的物件 【Ctrl】+【L】 打开「拼字检查器」;检查选取文字的拼字是否正确 【Ctrl】+【F12】 依据目前选取区域或工具显示物件或工具属性 【ALT】+【ENTER】 将标准填色应用至物件 【Shift】+【F11】 将渐层填色应用至物件 【F11】 打开「外框笔」对话框 【F12】 打开「外框色」对话框 【Shift】+【F12】 以大幅微调的设定值将物件向上微调 【Shift】+【↑】 将物件向上微调 【↑】 以大幅微调的设定值将物件向下大幅微调 【Shift】+【↓】 将物件向下微调 【↓】 以大幅微调的设定值将物件向右微调 【Shift】+【←】 将物件向右微调 【←】 以大幅微调的设定值将物件向左微调 【Shift】+【→】 将物件向左微调 【→】 储存作用中绘图 【Ctrl】+【s】 打开一个现有的绘图文件 【Ctrl】+【O】 打印作用中图文件 【Ctrl】+【P】 将文字或物件以另一种格式输

出 【Ctrl】+【E】 输入文字或物件 【Ctrl】+【I】 建立一个新的绘图文件 【Ctrl】+【N】 打开「编辑文字」对话框 【Ctrl】+【Shift】+【T】 将文字变更为垂直 (切换) 【Ctrl】+【.】 变更文字为水平方向 【Ctrl】+【,】 设定文字属性的格式 【Ctrl】+【T】 新增/删除文字物件的项目符号 (切换式) 【Ctrl】+【M】 将美工文字转换成段落文字,或将段落文字转换为美工文字 【Ctrl】+【F8】 将文字对齐基准线 【ALT】+【F12】 重绘绘图窗口 【Ctrl】+【w】 在最后两个使用的检视品质间互相切换 【Shift】+【F9】 以全屏幕预览的方式显示图文件 【F9】 执行显示比例动作然后返回前一个工具 【F2】 打开「检视管理员泊坞窗口」 【Ctrl】+【F2】 按下并拖动这个工具便可平移绘图 【H】 缩小绘图的显示比例 【F3】 显示绘图中的全部物件 【F4】 仅放大显示选取物件的比例 【Shift】+【F2】 显示整个可打印页面 【Shift】+【F4】 将绘图向上平移 【ALT】+【↑】 将绘图向下平移 【ALT】+【↓】 将绘图向右平移 【ALT】+【←】 将绘图向左平移 【ALT】+【→】 打开「滤镜泊坞窗口」 【ALT】+【F3】 打开设定 CorelDRAW 选项的对话框 【Ctrl】+【J】 打开「图形与文字样式泊坞窗口」 【Ctrl】+【F5】 到上一页 【PageUp】 到下一页 【PageDown】 将字体大小缩减为前一个点数 【Ctrl】+数字键盘【2】 将字体大小缩减为「字体大小列表」中的前一个设定 【Ctrl】+数字键盘【4】 将字体大小增加为「字体大小列表」中的下一个设定 【Ctrl】+数字键盘【6】 将字体大小增加为下一个点数 【Ctrl】+数字键盘【8】 变更文字对齐方式为不对齐 【Ctrl】+【N】 变更文字对齐方式为强迫上一行完全对齐 【Ctrl】+【H】 新增/删除文字物件的首字放大 (切换式) 【Ctrl】+【Shift】+【D】 变更文字对齐方式为完全对齐 【Ctrl】+【J】 变更文字对齐方式为向右对齐 【Ctrl】+【R】 变更文字对齐方式为向左对齐 【Ctrl】+【L】 变更文字对齐方式为置中对齐 【Ctrl】+【E】 变更选取文字的大小写 【Shift】+【F3】 显示非打印字符 【Ctrl】+【Shift】+【C】 将文字的脱字号 (^) 移至框架终点 【Ctrl】+【END】 将文字的脱字号 (^) 移至框架起点 【Ctrl】+【HOME】 将文字的脱字号 (^) 移至文字起点 【Ctrl】+【PageUp】 将文字的脱字号 (^) 移到文字终点 【Ctrl】+【PageDown】 将文字的脱字号 (^) 向上移一段 【Ctrl】+【↑】 将文字的脱字号 (^) 向上移一个框架 【PageUp】 将文字的脱字号 (^) 向上移一行 【↑】 将文字的脱字号 (^) 向下移一段 【Ctrl】+【↓】 将文字的脱字号 (^) 向下移一个框架 【PageDown】 将文字的脱字号 (^) 向下移一行 【↓】 删除文字脱字号 (^) 右方单字 【Ctrl】+【DEL】 删除文字脱字号 (^) 右方字符 【DEL】 选取文字脱字号 (^) 右方单字 【Ctrl】+【Shift】+【←】 选取文字脱字号 (^) 右方字符 【Shift】+【←】 选取文字脱字号 (^) 左方单字 【Ctrl】+【Shift】+【→】 选取文字脱字号 (^) 左方字符 【Shift】+【→】 选取上移一段的文字 【Ctrl】+【Shift】+【↑】 选取上移一个框架的文字 【Shift】+【PageUp】 选取上移一行的文字 【Shift】+【↑】 选取下移一段的文字 【Ctrl】+【Shift】+【↓】 选取下移一个框架的文字 【Shift】+【PageDown】 选取下移一行的文字 【Shift】+【↓】 选取至框架起点文字 【Ctrl】+【Shift】+【HOME】 选取至框架终点文字 【Ctrl】+【Shift】+【END】 选取至文字起点的文字 【Ctrl】+【Shift】+【PageUp】 选取至文字终点的文字 【Ctrl】+【Shift】+【PageDown】 选取至行首文字 【Shift】+【HOME】 选取至行首文字 【Shift】+【END】 将文字的脱字号 (^) 移至行首 【HOME】 将文字的脱字号 (^) 移至行尾 【END】 将文字的脱字号 (^) 向右移一个字 【Ctrl】+【←】 将文字的脱字号 (^) 向右移一个字符 【←】 将文字的脱字号 (^) 向左移一个字 【Ctrl】+【→】 将文字的脱字号 (^) 向左移一个字符 【→】 打开「选项」对话框并选取「文字」选项页面 【Ctrl】+【F10】 寻找图文件中指定的文字 【ALT】+【F3】 显

示图文件中所有样式的列表 【Ctrl】+【Shift】+【S】 变更文字样式为粗体 【Ctrl】+【B】 变更文字样式为有底线 【Ctrl】+【U】 变更全部文字字符为小写字母 【Ctrl】+【Shift】+【K】 变更文字样式为斜体 【Ctrl】+【I】 显示所有可使用或作用中的粗细变化 【Ctrl】+【Shift】+【W】 显示所有可使用或作用中的字体列表 【Ctrl】+【Shift】+【F】 显示所有可使用或作用中的 HTML 字体大小列表 【Ctrl】+【Shift】+【H】 将字体大小缩减为前一个点数 【Ctrl】+数字键盘【2】 将字体大小缩减为「字体大小列表」中的前一个设定 【Ctrl】+数字键盘【4】 将字体大小增加为「字体大小列表」中的下一个设定 【Ctrl】+数字键盘【6】 将字体大小增加为下一个点数 【Ctrl】+数字键盘【8】 显示所有可使用或作用中的字体大小列表 【Ctrl】+【Shift】+【P】

Ps画笔模式:

当我们选用photoshop中的画笔工具的模式右边的下拉列表中,会看到很好模式,它们被分隔线分成几组,第一组用得较少。

背后模式要求工作图层上,即图层不能被锁定 清除模式相当于像皮擦 第二组:全用于变暗 第三组:全用于变亮 第四组:全与光有关

变暗:是指图像中比前景色亮的都用前景色替代

变亮:很明显与变暗相反,即是指图像中比前景色暗的都用前景色替换 最简单的办法也是最直接的,一个一个试试就知道效果了。 还有,加色模式:颜色叠加会变亮,如rgb三色叠加会变成白色

如画笔模式中的:变亮,滤色,颜色减淡,线性减淡,也适应于图层混合模式,在这些模式下,任意颜色叠加区域得到的颜色比原来的要亮

减色模式:颜色叠加会变暗,如cmy叠加会变成黑色。

如画笔模式中的:变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,也适应于图层混合模式,在这些模式下,任意颜色叠加区域得到的颜色比原来的要暗

一、用PS给照片中偏黄肤色的美女进行美白的技巧

要对皮肤进行美白,其实是很简单的,具体的方法技巧如下所示: 一、用photoshop打开需要美白的照片,然后新建一个图层。 二、再点击来到通道面板,按住CTRL键,并用鼠标单击RGB通道,调出RGB通道的选区。

三、保持选区,返回到新建的图层上,选中图层的情况下,对RGB通道选区填充白色。

四、点击图层面板下方的“添加图层蒙版”按钮,给填充了白色的图层添加图层蒙版,然后用黑色画笔工具在蒙版上把不需要美白的区域涂抹出来。

五、可以调节图层的不透明度,以便调整到自己需要的美白程度。

下图是美白前和美白后的效果图对比,这个教程中的美白效果是不是很棒呢! 二、去除照片中,人物脸部油光的PS技巧

在我们用数码相机拍出来的照片中,通常会由于光线的反射,而拍出脸部带有油光的照片,看起来就像是脸部油腻腻的,非常地难看,对于这种照片,我们有什么好的技巧可以将它去除,而又不损伤照片呢?大家不用着急,通过学习本教程的脸部去油技巧,就可以帮你解除这方面的烦恼。

去油技巧的操作步骤:用photoshop软件打开这张需要进行脸部去油的照片,执行CTRL+J复制一层,然后选择工具栏上的修复画笔工具,按住ALT键,在没有油光的皮肤处进行选择,然后放开ALT键,这样就可以在油光处进行涂抹了。。。

通过学习上面的去油技巧,是不是觉得相同简单呢?这也就是为什么要叫去油技巧,而不叫它去油教程的原因。

下图是去油前和使用该技巧进行去油后的效果图对比:

三、利用简单的PS技巧对皮肤粗糙的照片进行润肤处理(即简单的磨皮)

一、用Photoshop将需要润肤处理(即简单的磨皮)的素材照片打开,并对背景层执行CTRL+J复制一层。

二、接着执行“滤镜-杂色-减少杂色”命令,选择高级,然后在每通道面板下,将参数进行如下设置:

红:强度10、保留细节100% 绿:强度10、保留细节6% 蓝:强度10、保留细节6%

三、然后再执行“滤镜-锐化-USM锐化”命令,锐化的数量为80%,半径为1.5像素,阈值为4色阶。(完工)

这个PS润肤(即简单的磨皮)技巧,可谓是相当简单,但是,大家在制作处理自己照片的时候,千万不能照搬本技巧中的参数设置,因为每一张照片所需要的参数是不同的,一谓的照搬照抄,只会适得其反。

下图是润肤前和使用了润肤技巧后的效果图对比:

转载时请保留本教程来源于:PS学习网(www.ps-xxw.cn),详文参考:http://www.ps-xxw.cn/shiyongjiqiao/758.html

1写真——是指高清晰度,像索高一些,纸用的好一些,

喷绘——可以用背胶,也分种类,但一般的喷绘清晰度没有写真高

2喷绘的材料是用灯布做成的,上面的颜色会根据气温和时间的变化而褪色,而且相对来说,喷绘的效果没有写真的效果好,建议用写真好,也贵不了多少,但效果和保存时间相对就长很多了。

写真有分背胶、海报、灯片、照片贴、车贴等这些。如楼上那么同志说滴背胶是可以贴的,一般用做地贴、墙贴、桌面贴都可以。海报背面没有胶是不能贴的,一般用做X展架和易拉宝。灯片就是正反面都是透明的,一般都用做灯箱广告(那些车站内的广告大多都是用这个做的)。照片贴嘛就很简单了,类似于大头贴的,可以用专业的照片纸,也可以用背胶、海报、灯片这些材料做。车贴也是和灯片材料差不多的透明材质,一般都是用在车窗广告等

关键问题写真清淅度很高也很好,也易保存(因为写真表面要附一层薄膜,这个有分亮膜(增加画面的亮度和画面的颜色,使其更亮更艳丽)和哑膜(表面为磨纱的)

喷绘一般是指户外广告画面输出,它输出的画面很大,如高速公路旁众多的广告牌画面就是喷绘机输出的结果。输出机型有:NRU SALSA 3200、彩神3200等,一般是3.2米的最大幅宽。喷绘机使用的介质一般都是广告布(俗称灯箱布),墨水使用油性墨水,喷绘公司为保证画面的持久性,一般画面色彩比显示器上的颜色要深一点的。它实际输出的图象分辨率一般只需要30~45DPI(按照印刷要求对比),画面实际尺寸比较大的,有上百平米的面积。 写真一般是指户内使用的,它输出的画面一般就只有几个平米大小。如在展览会上厂家使用的广告小画面。输出机型如:HP5000,一般1.5米的最大幅宽。写真机使用的介质一般是PP纸、灯片,墨水使用水性墨水。在输出图象完毕还要覆膜、裱板才算成品,输出分辨率可以达到300—1200DPI(机型不同会有不同的),它的色彩比较饱和、清晰。

下面我们简单介绍一下喷绘和写真中有关制作和输出图象的一些简单要求。 1、尺寸大小:

喷绘图象尺寸大小和实际要求的画面大小是一样的,它和印刷不同,不需要留出出血部分。在喷绘公司一般在输出画面后都有留白边的,一般情况都是留与净画面边缘10CM。如图你可以和喷绘输出公司商定好,留多少边用来打扣眼。价格是按每平米计算的,所以画面尺寸以厘米为单位就可以了。 2、图象分辨率要求:

喷绘的图象往往是很大的,应该明白“深在庐山不知庐山真面目”的道理。那喷绘图象也是这样,如果大的画面还用印刷的分辨率,那就要累死电脑了。但是喷绘图象分辩滤也没有标准要求,下面是我个人使用不同尺寸时使用的分辨率,可以参考:图象面积(平方米) 180—无穷 30---180 1——30分辨率(dpi) 11.25 22.5 45

说明:因为现在的喷绘机多以11.25DPI、 22.5DPI、 45DPI为输出时的图象要求的,故合理使用图象分辨率可以加快做图速度。

写真一般情况要求72DPI/英寸就可以了,如果图象过与大(如在PHOTOSHOP新建图象显示实际尺寸时文件大小超过400M),可以适当的降分辨率,控制在400M以内即可。 3、图象模式要求:

喷绘统一使用CMKY模式,禁止使用RGB模式。现在的喷绘机都是四色喷绘的,它的颜色与印刷色截然不同的,当然在做图的时候按照印刷标准走,喷绘公司会调整画面颜色和小样接近的。

写真可以使用CMKY模式,也可以使用RGB模式。注意在RGB中大红的值用CMKY定义,即M=100 Y=100。 4、图象黑色部分要求:

喷绘和写真图象中都严禁有单一黑色值,必须填加C、M、Y色,组成混合黑。假如是大黑,可以做成:C=50 M=50 Y=50 K=100。特别是在PHOTOSHOP中用它带的效果时,注意把黑色部分改为四色黑,否则画面上会出现黑色部分有横道,影响整体效果。 5、图象储存要求:

喷绘和写真的图像最好储存为TIF格式,但是注意不可用压缩的格式。

喷绘的尺寸。画面有时候该放点出血的,如果机器缩布的话,不放出血,那打印出来的尺寸比电脑上的尺寸要小。尤其是大画面的,则更明显。一般出血我们是一米放0.1米的出血。当时视各公司情况而定。

图象颜色。如果客户拿照片来扫描,要求做写作,建议不要把色彩模式转换为了CMYK模式。在原色彩模式上稍做调整就可。当然,可得看扫描仪扫出来的结果而定。

写真用RGB直接打印没什么大碍,喷绘就不行。颜色偏太多了。图象储存要求。一直是tif格式的,但也可以存压缩格式。关于点数,视情况而定。喷绘一般30dpi,写真一般72dpi,如果画面大,可以相应缩小。我做过的最小点数是10dpi,300平方。再大的话,可以分几段文件作。写真一般不低于50dpi。关于点数小,画面并不会变模糊,而是会产生较强的锯齿,相反的,加大点数,拉大图片的话,就会变模糊,而锯齿少明显点。一般做的话,可以双管齐下,自行斟酌。 关于压缩格式,一般的喷绘公司要求是用tiff,cmyk格式。其实用jpg也未尝不可,但压缩比必须高于8,不然画面质量无保证。对于原始图片小,拉大后模糊的情况,可适量增加杂点.

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见到有朋友询问:如何做到单击按钮打开相关网页。其实,不管是打开相关网页还跳转页面,都需要用到给按钮加动作代码这样最基础的内容。

现在我把详细过程描述一下,供新手朋友们阅读。

0、我们先来重复一下几个重要操作 按ctrl+l —— 打开 库窗口 按F9 —— 打开 动作窗口 按ctrl+Enter——测试影片

如果出现了窗口却没有显示相关内容,可以按下图圈中的按钮。

1、假设我们已做好了一个按钮元件,把它从库窗口中拖到场景内。如下图

2、下面我们就要让这个按钮点击后响应相关的动作。比如打开闪吧的首页。

选中按钮,打开动作窗口。在里面输入

on (release) {

getURL(\"http://www.flash8.net\} 如下图

测试影片看一下。按下按钮会在新窗口内打开闪吧首页。

注意:在这里我们是把代码加在按钮上的。所以我们要先选中按钮后,再加动作代码。

你在加代码前,可以先看一下C位置。它说明了你所输入代码的对象。

3、我们来分析下代码的内容。

on (release) {

getURL(\"http://www.flash8.net\}

有两个关键,一个是on(release),一个是getURL,getURL表示打开网页——http://www.flash8.net。 on(release){ } 表示点击鼠标松开时执行{ }内的代码。就是所谓的“鼠标释放事件”。因为代码是加在按

钮元件上的,所以就可以看成,点击这个按钮执行{ }内的命令——也就是打开闪吧首页。

on( )内除了可以用release外,还可以用press, rollOver, rollOut等等。分表示在按钮上按下鼠标左键,鼠标指向按钮,鼠标离开按钮事件。当然事件还有很多,可以查阅帮助。这是几个常用的事件。

以上是给按钮加动作的常用方法。但是从编程者的角度讲,它并不是十分值得推荐的。因为代码是加在按钮元件上的,并不是十分有利于他人阅读。现在很多人推荐把所有代码写在时间轴上。虽然我也不是很习惯,但是作为入门的朋友还是养成这样的习惯好一些。

要想把代码加在时间轴上,就必须给我们的按钮元件起一个名字。选中按钮,我们在图中A的位置输入按钮的名字——bt_url(名字是任意起的,但是要遵守命名规则和阅读习惯)。好了现在我们的按钮就有一个实例名bt_url

我们在时间轴的关键帧(图B处)上单击。打开动作

窗口。输入:

bt_url.onPress = function() {

getURL(\"http://www.flash8.net\};

这段代码使用了按钮的事件onPress.(按下鼠标),当然也是可以用onRelease(松开鼠标)的。表示当bt_url(我们的按钮)被单击时,执行function(){ .... }里的内容。

当然我们也可以查询帮助,获得更多的按钮鼠标事件。

Button.onDragOut Button.onDragOver Button.onKeyDown Button.onKeyUp Button.onKillFocus Button.onPress Button.onRelease Button.onReleaseOutside Button.onRollOut Button.onRollOver Button.onSetFocus

有这么多,至于它们表示的其体意义,帮助里面说的会比我更加清楚,就不在多说了

1.设置场景的大小为400px×30px,背景色为#00659C,帧频为12fps。

2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“鬼脸”的图形元件。然后用“椭圆”工具绘制一个垂涎欲滴的鬼脸,然后制作两个小洞用来放眼睛。方法也很简单,用“椭圆”工具画个圆周,然后用箭头工具把小圈内部删除即可。如图2所示

图 2

3.制作瞳孔。新建一个名为“瞳孔”的影片剪辑元件。如图3所示,在“瞳孔”元件的场景中绘制一个深灰色的圆环,一个黑色的圆,几个白色的小圆就可以了。

图 3

4.制作眼睛。新建一个名为“眼睛”的影片剪辑元件。先用“椭圆”工具在场景中绘制一个颜色#999999的圆。打开库,把“瞳孔”影片剪辑拖拽到场景中,放置在灰色的圆上。注意:

“瞳孔”元件的中心要和场景的中心重叠。如图4所示。

图 4

5.点选“瞳孔”元件,然后在“属性”面板里给它起个实例名称“eye”。如图5所示。(www.3lian.com)

图 5

6.点选中“眼睛”元件场景中的第2帧,按F6键插入关键帧(如果你把第2帧灰色的部分变成黄色等明亮的颜色,还可以看到火眼金睛的效果)。右键单击第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令后键入如下代码:

//属性_xmouse和属性_xmouse用来获取鼠标在X轴和Y轴方向上的坐标值 //属性_x和属性_x用来获取或设定影片剪辑元件在场景中X轴和Y轴方向上的坐标值 //变量i接受的数据是场景原点到鼠标的直线距离

i = Math.sqrt(_xmouse*_xmouse+_ymouse* _ymouse); eye._x = 25/i*_xmouse; eye._y = 25/i*_ymouse;

代码中用到了数学对象Math的方法sqrt(),其功能是计算数的平方根。代码中的数字“25”是“瞳孔”元件在主场景中的大小,这样设置主要是为了不让“瞳孔”飞到眼睛外面去。 7.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“香蕉”的影片剪辑元件。然后按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板,然后找到一个“香蕉”素材导入,如效果图1所示。 8.回到主场景。先从库中把图形元件“鬼脸”拖拽到主场景中。接着再把“眼睛”影片剪辑元件从库中拖拽到主场景中,并复制出一个眼睛。然后把这两个“眼睛”元件放置在眼窝中,如效果图1所示。

9.把“香蕉”影片剪辑元件从库中拖拽到主场景中,点选中“香蕉”元件,在“属性”面板中给它起个实例名称“banana”。然后右键点选中“香蕉”,键入如下代码: onClipEvent (mouseMove) { Mouse.hide();

startDrag(\"_root.banana\}

onClipEvent()是一个事件触发器,在前面笔者已经将过,事件mouseMove是在鼠标移动的时候触发事件,执行“{}”中的代码。_root是指定或返回主场景中的影片的引用。如果影片有多个级别,则根影片时间轴位于包含当前正在执行脚本的级别上。例如,如果级别1中的脚本计算_root,则返回_level1。鼠标对象Mouse的方法hide()可以隐藏场景中的鼠标。影片剪辑控制语句startDrag的功能是可以拖动场景中的影片剪辑。 效果完成了最终效果如前所示。现在读者朋友可以按快捷键“Ctrl+Enter”测试一下,笔者相信你做得那个眼睛更加有神。总之,掌握了这个效果,即掌握了鼠标的基本使用方法。

本篇教程教大家利用按钮制作鼠标跟随动画,虽然做的有些简单 第一步

第二步:

第三步:

第四步:

第五步:gde中国flash在线 第

gde

flash

线

gde

flash

线

第八步:

第九步:

第十步:

标题:简单的Flash鼠标跟随制作教程

正文:

鼠标跟随是flash里一个“古老的”的话题了,可是现在还有人问起这个问题,我们论坛上最近也没有人说了,我就把我半年前做的做成一个教程,供大家学习,这个完全是有我个人制作的,如有雷同,纯属巧合。

鼠标跟随其实是一个很简单的问题,可以有很多种算法来实现,在这里我介绍一下我自己编写的一种,希望大家参考。

第一步:建立一个word MC,内有一个在中间的动态文字框,去掉可选,只需要能容纳一个字即可。字的颜色可以自己设定(千万不能是和底色是一样的啊!)

第二步:在library的连接里将word MC输出为word 符号已被以后使用你看前两步很简单吧 以后的也不难,只要你会一点点的action

第三步:(也很容易的)在你想要有移动文字的场景下(可以是主场景,也可以是另外一个mc,我是用的一个mc叫move),将默认层改为action层,然后添加两个关键帧,第二帧里的动作是: gotoAndPlay(1);

注意:我这里不用mc,而用两帧的循环来替代entframe,我建议大家尽量把程序写在时间轴里,因为这样更有利于程序的管理,和程序运行顺序的选择,程序更一目了然,容易理解,希望大家养成这个好习惯。 第四步:(到这里还不难吧,下面是关键的程序了,就是第一帧的程序)

鼠标跟随关键是要每个文字都要跟随鼠标,但是速度不能一样快,最后停止的位置也不能一样,理解了这一点,程序就很容易理解了。具体程序及说明如下:

if (ip == null) {

Mouse.hide(); //隐藏鼠标 lx = 20; // 设置字的间距

string = \"当前帧工作室\"; // 设置要跟随的文字 wordlenth = string.length; for (i=0; ithis.attachMovie(\"word\\"word\"+i, i+1);

this[\"word\"+i].word = mbsubstring(string, i+1, 1); //获取mc并把要显示的字一次导入其中显示 } ip = 0; } //

delay = 6;// 设置延迟时间,来控制字的移动速度 word0._x += (_xmouse+lx-word0._x)/delay; // 初始化第一个字的位置

word0._y += (_ymouse-word0._y)/delay; for (i=1; ithis[\"word\"+i]._x += (this[\"word\"+(i-1)]._x+lx-this[\"word\"+i]._x)/delay; this[\"word\"+i]._y += (this[\"word\"+(i-1)]._y-this[\"word\"+i]._y)/delay; }

以上就是整个程序了,就这么简单,不难吧^_^。

if (ip == null)这句判断是为了数据的初始化,在里面的程序仅执行一次,以后就不执行了。 (这可是非常有用的阿,一定要掌握)

第五步:好了,所有的事都做完了,下面的就是画蛇添足了,就是加上一个自己的鼠标,做一个自己的鼠标mouse放到主场景下,然后在action层里加一句: startDrag (\"mouserue);

还有就是可别忘了隐藏自己的鼠标啊

思路:以前各种教程中都用startDrag去产生鼠标跟随的效果,在这里我用别的方法去跟大家show一个鼠标跟随的效果。

其实鼠标跟随说白了不就是要求对象的位置和鼠标位置一样吗?可是如果我还想让它产生一些更炫效果,以避免跟随更单调,又该怎么办呢?我首先想到了影片剪辑的复制,因为一些效果我可以在影片剪辑中比较容易地制作出来。用我复制出来的影片剪辑做作为跟随鼠标的东东,也就是说复制出来的影片剪辑的位置和当前影片中鼠标的位置一样,这样不就可以实现鼠标跟随了吗?

步骤:

1、 先制作出跟随鼠标的那个东东的样子,转化成图形元件,(选中对象,F8)注意对象的中心点,以使后面跟随的效果更好看一些;如图

2、按 Ctrl+f8,创建一个影片剪辑,把第一步中的图形元件拖进来,制作出一个动态效果。做什么样子的效果随你的意,还可以添加一些颜色变化的效果。在该动态效果的最后一帧加上行为stop,你也可以不加,比较一下效果的不同。

3、 再创建一个影片剪辑,注意里面不要放置任何东西,(空影片剪辑,作为后面控制第二步中影片剪辑使用);

4、 把第二步中创建的影片剪辑拖入舞台场景以外,也可以拖到场景中的,并为其取实例名,这里为fang。如图 5、 把第三步创建的空影片剪辑也拖入舞台场景中(它在场景中为一个小圆点存在),并选中它。

6、 在保持空影片剪辑选中的情况下,F9打开AS面板,输入如下代码:

如图

onClipEvent(load){ //当打开动画,空影片剪辑加载的时候 i=1; //设置影片剪辑的初始数量为1 }

onClipEvent(mouseMove){ //当鼠标移动的时候

if(i<30){ //让影片剪辑最终复制出来的个数不多于30个 duplicateMovieClip(_root.fangl,\"fang\"+i,i);

//复制主场景中的影片剪辑,为其重命名并复制到一个新的阶层中; _root[\"fang\"+i]._x=_root._xmouse;

//主场景中新复制出来的影片剪辑的水平坐标位置等于当前场景中的鼠标的水平坐标位置。

_root[\"fang\"+i]._y=_root._ymouse;

//主场景中新复制出来的影片剪辑的垂直坐标位置等于当前场景中的鼠标的垂直坐标位置。

setProperty(\"_root.fang\"+i,_rotation,random(360));

//要复制出来的影片剪辑随机的产生旋转,以来原来的影片剪辑角度不同; i++;//影片剪辑的个数进行自加,也就是复制一次为2,再来一次为3…… }else{

i=1;//当影片剪辑的自加个数等于并超过30时,个数回复为1,再循环复制。 } }

7、 好了,到此为此,你可以按下ctrl+enter看看效果如何,是不是很炫?(当你鼠标在场景中拖动的时候,会出现一连串的矩形小方框向四周漾去,可会有颜色的变化呢)。你可以更改第二步中的运动过渡动画的改变状态,看看效果是不是产生了变化,对了,要想让效果更好,第二步是关键哦。效果截图如下:

当你鼠标在场景中拖动的时候,会出现一连串的矩形小方框向四周漾去

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