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《3DMax》考试试卷及答案

2023-05-21 来源:易榕旅网


试卷编号:

《3D Max〉考试试卷及答案

1、填空题(1分*35)

(1) 3ds max是 ______ 公司旗下的DiSCreet子公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、 渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的 推广和普及。

(2) 3ds max的四个缺省视图窗口分别是 _______ 、 _______ 、 _______ 和 ________ ,其对应的快 捷键为 ________ 、 ______ 、 ________ 和 _______ 。

(3) 使用 3ds max制作动画的一般流程分为 ______________ 、 _______ _、 ____________ 、 S

—、 _________________ 和后期处理和文件输出等六个阶段。

(4) 二维图形的子对象包括 ________________ 、 _________________ 、 ___________ 。

(5) 构成放样对象的两个基本造型是 ______ 和 ________ 。

(6) ________________________________________ 3ds max5的标准灯光有 6种,分

别是 、 _______________________________________ 、 _______ 、 ______

(7)请写出下列按钮的名 称

2 、选择题(2分* 10 )

1 、下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的(

A. File (文件)

B.Modifiers (修改)

第1页 ______ 、和 ________ ,其中 _______ 是3ds max5新增的灯光类型。

C. Rendering (渲染) D. FOrmat (格式) 2、 下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为( )

A. TOP (顶视图) B. Right (右视图) C. FrOnt (前视图) D. PerSPeCtiVe (透视图)

3、 下列(

)选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。

A.选择对象对话框 B.矩形拖曳区域

C.直接选择工具

4、材质基本参数中通过 3个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是(

)。

D.套索形选择区域

A. Ambient (环境B. (反射色) RefIeCtiOn 色)

C. DiffUSe (漫反D. (高光射) SPeCUIar 色)

5、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于 0时, A.往顺时针方向扭曲

B.

往逆时针方向扭曲

C.不扭曲 D.以下都不对

6、 移动方向,在前视图中可以( )( )移动物体;

A、上下、左右 B 左右 上下 C、大小

高低

D大小 左右

7、

注意不要在透视

图中移动,它一般只是用来(

)的

A、选择 B、判断

C、弯

D、检查

共2页

试卷编号:

8、 选中多个物体,可以用(

) B、编辑修改器只可以作用于对象的某个

部分 A ALT B、SHlFT C 空格键 D 框选

的方法;

9、 将所有物体框住选中,也可以按( 体;

)键不松手,逐个单击要选择的物

A ALT B Ctrl

10、 下面关于编辑修改器的说法正确的是。 C SHIFT

D空格键

A编辑修改器只可以作用于整个对象

()

C编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D以上答案都不正确

四:简答题(10分* 3)

1、简述3DSMA可应用在哪些领域? 3DS MAX勺三大要素是什么?

2、简述在3ds max5.0中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?

第2页 3、什么叫UVW Ma贴图?它有几种内型?

五、操作题(15分)

请制作一灯笼,如右图,并添加一福字在灯笼中间,

请写出制作步骤。

参考答案

1、填空题(35分每空一分)

1、autoDesk 2、顶视图、前视图、左视图、透视图,

T、F、L、P

3、 准备制作、场景造型、环境设置、动画设定、特殊效果的加入 4、 节点(点)、线段、曲线(样条线)

5、路径、截面

6、 泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光束灯、自由平行光束灯、天光灯,天光灯 7、 按名称选择按钮 、选择并旋转按钮、选择并移动按钮、 三维缩放按钮、选择矩形区域按钮、缩放按钮 最大化\\最小化按钮、平移按钮、缩放所有视图按钮

共2页

试卷编号:

2、选择题(每题2分,共20分)

1、 D 2、B 3、D 4、B 5、B 6、A 7、D 8、D 9、B 10、D

四:简答题(10分*3)

1> 3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领 域。3DS MAX的三大要素第一是:建模,第二是:材质,第三是:灯光。

2、 在3ds max 5.0中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的 点” 进行转换.其中包括:BeZier COmer贝兹角点、BeZier贝兹点、COmer角点、SmOOth 平滑点。

3、 UVW MaP贴图是一种外置式物体贴图坐标指定方式,它的作用有两点, 控制贴图坐标,二是当没有指定贴图坐标时,它可以是一个外来的输入物体。 类型有:平面、缠绕、方体形、圆柱、球体、

一是可以更形象的

五、操作题(15分)

请制作一灯笼,如右图,并添加一福字在灯笼中间,请写出制作步骤。

1>制作一球体,用缩放按钮将球体压扁。

2、 用椭圆形工具绘制一椭圆做灯笼边线,并设置其厚度,旋转复制若干个。 3、 制作一圆柱做为灯笼顶。 4、 用画图软件绘制一福字,并保。

5、 在材质编辑器中选中福字设置贴图。并设置灯笼颜色。 6、 保存文件。

第3页

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