AE实验报告用纸课程名称 影视特效制作 实验项目名称 学 院 班 级 学生姓名 学 号 同组人员 无 日 期 20年11月19日 节 次 第7节 地 点 实验目的:
熟练掌握影视特效跟踪运用和摄影机固定镜头的效果的运用,灵活作用于不同的制作要求中。
实验条件:一台安装有After Effects的计算机
实验内容(包括使用的相关知识、实验具体内容、训练操作步骤等): 影视跟踪特效
影视特效跟踪基础知识
一、影视跟踪特效概念及原理 有协调-致的镜头运动呢?答案就是使用‘运动追路
第 1 页 共 3 页
技术”。“运动追踪技术”又称“跟踪技术”,是影对于影视作品的创作而言,摄学机镜头的运动与 视后期特效合战中比较常见的一 种技术, 是根据对某调度是非常重要的环。除非是甚于特定需更,否则个特征区城进行运动的眼腺分析^p , 并自动创建出关键是不会只用固定的镜头来拍摄。在数字影视后期合成帧, 将跟踪结果运用到其他层或画面效果上,从而制技术领域中,其画面可以由不同的素材叠加而成,每 作出富于创意和变化的新效果。段素材都拥有各自独立的拍摄角度与镜头运动方式, 运动追踪的流程如下:那么,如何才能保证这些画面不会产生混乱,从而拥
(1)首先,选择画南(追踪图层)上的某个特征区域作为追踪的对象,即“跟踪点”,由计算机对追踪图层的系列图像进行自动分析^p 与识别。
(2 )被选中的特征区域随着时间推移,位置会发生改变。而整个运动追踪过程所得到的分析^p 与运算的结果就是跟踪点的运动轨迹,其表现形式为与图片序列相对应的一系列位移偏移值数据。
(3) 依据这些位移数据,就可以将图层(Layer)、粒子特效( Partles )与绘图工具( Paint )追踪到追踪图层的目标跟踪点上,使其与目标跟踪点统一行动,听指挥了。此外,运动追踪技术不但可以“跟踪”运动中的物体,还可以用来控制摄影机镜头。其原理是将跟踪软件计算出的跟踪点位移的偏移值替换为与跟踪物体位移方向相反的位移数值,用以抵消相应的镜头抖动,需要在计算机采样数据之前使特征区域在画面中保持在较为固定的位置上,其画面效果就好像固定摄影机拍摄的一样,这就是影视后期的稳定技术。
基础场景跟踪 解析摄像机过程
(1)将“MVL 6169.MOV”视频素材拖拽到时间线上,单击菜单[动画),[跟踪摄像机」
按钮,AE软件会加载I 3D摄影机跟踪器]命令并短 主爱由素材内容的大小决定,
自动进行摄影机运算。这里的跟踪就是前面讲的第
第 2 页 共 3 页
( 2 )运算完成后,场景西面会自动创建出很多三种跟踪方式即三维跟踪。首先分析^p 拍摄数据然后根据分析^p 数据进行解析摄像机(见跟踪工具计算出来的场景可用的参 考点。
这些都是自动的,并不需麦我们操作什(3) 在视图上单击这些参考点,会自动出现么分析^p 和解析都需要时间时间长个 带有靶心的参考图,靶心图片的
透视就是根据场景计算出来的,单击左键点选需要用到的点,也可以同时按I shit ]键加选更多的参考点,使透视相对准确。
(4)选择完成后,单击鼠标右键,首先再单击I设置地平面和原点]按钮,将选择的位置作为创建3D场景的中心点位置。
(5)接下来单击I创建实底和摄像机]按钮,创建出一个带颜色的3D平面和一个摄影机工具。
实验总结:
是影对于影视作品的创作而言,摄学机镜头的运动与 视后期特效合战中比较常见的一 种技术, 是根据对某调度是非常重要的环。除非是甚于特定需更,否则个特征区城进行运动的眼腺分析^p , 并自动创建出关键是不会只用固定的镜头来拍摄。
实验思考题: 无
指导教师评语: 成绩(等级制): 指导教师签名:
第 3 页 共 3 页
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容