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《人机交互技术》实验十 典型软件人机界面设计评价

2022-06-27 来源:易榕旅网


重庆邮电大学移通学院

学 生 实 验 报 告

实验名称: 典型软件人机界面设计评价 专业班级: 数字媒体技术 02141401 * 名: * * 学 号: *******xxx 实验日期: 2017.6.6

实验十:典型软件人机界面设计评价

一、 实验目的

(1) 了解人机交互的质量与要求与评测方法;

(2) 熟悉本书10.5节“软件人机界面的评价”介绍的评价指标与评价方法,并应用此方法对著名软件产品进行测试评价,提高自己对人机交互界面设计水平的鉴赏能力。

二、 工具/准备工作

需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。

三、 实验内容与步骤

表10-1 指定软件用户界面评价 软件名称 软件版本 使用平台 序号 屏幕 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 屏幕上字符的可读性 屏幕布局 各帧屏幕次序 色彩搭配 颜色使用是否改善显示状况 颜色搭配是否考虑色盲使用 整个系统术语使用 术语选择 使用的术语是否熟悉 术语与任务是否相关 缩略词用法 屏幕上的信息 屏幕上说明性的描述或标题 重要信息是否突出 信息组织的逻辑性 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ 光影魔术手 4.4.1 XP / Vista / Win7 / Win8 内 容 软件大小 软件授权 评测时间 19.3 MB 永久免费 2017-6-6 评 价 1很不满意 2不满意 3中立 4满意 5非常满意 术语和系统信息 10 屏幕不同类型信息的区分 11 用户输入信息的位置和格式 帮助和纠错 1 始终由用户帮助告知在做什么

2 3 4 5 6 7 8 9 出错信息的有用度 纠正用户的错误 屏幕上的求助信息 出错信息用词 求助信息的获得 纠正打字错误的能力 对输入信息的修改 对错误的复原 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ 10 系统反馈 11 错误的避免 12 综合考虑生疏、熟悉星用户需求 学习 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 学习系统 记忆命令的名称和使用 信息编排符合逻辑 屏幕信息 联机求助的内容 提供的联机手册 提供的参考资料 联机求助的使用 图标与符号形象 系统响应时间 响应信息速率 对破坏性操作的保护 兼容性 系统故障发生 系统功能 系统使用 系统可靠性 用户认为系统 用户对系统的控制

系统能力

对系统总的反映

备注 本次评测满分共240分,您的评价得分是: 196 分 四、 实验总结

这次实验课结合了之前所学的理论基础,实际下载了光影魔术手这款软件,虽然很多年没用这款软件了,可是其功能变化并不大,仅仅是界面做了更新,作为一款入门的后期处理软件,其功能上远不如美图秀秀等简单易用,而与专业修图软件Lightroom或者ACR相比很多术语不准确且不全面,所以其定位比较尴尬。

在课程探究过程当中,不仅提高了我们对知识的检索能力,还提高了我们的概括梳理能

力,并且深入思考了一些问题,受益匪浅。

五、 实验评价(教师)

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