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第10课 小猫拜访好朋友

2020-02-12 来源:易榕旅网
第10课 小猫拜访好朋友

一、教材分析

本课是Scratch单元的第2课。在前面的课程中,学生初步认识了Scratch软件启动和关闭的方法,了解了软件的基本界面。本课在前一课的基础上,初次让学生自主地规划并设计动画故事,了解“移动”、“说话”、“旋转”等指令的功能,掌握指令的拖动、组合、删除的方法。本课的动画任务比较简单,学生比较容易理解,能正确地分析角色的动作顺序,能按顺序拖动和拼接指令。规划动画故事是学生学习制作较复杂动画的基础。

二、学情分析

通过前面一节课的学习,学生对Scratch软件非常感兴趣,知道了动画是按脚本中指令的先后顺序来运行的。四年级的学生具有了一定的生活和学习经验,具有了一定的软件操作能力,这些为他们的探究学习奠定了基础。

三、教学目标 1知识与技能

(1)认识Scratch中的角色,学会对角色进行基本设置,包括角色命名、大小位置的调整等。

(2)理解“移动”、“面向”、“旋转”、“说话”等指令的功能。 (3)掌握指令模块的拖动、组合和删除的方法。 2过程与方法

(1)通过主题任务的体验,了解Scratch编程的方法。

(2)在创作作品的过程中,通过时论分析角色的动作,如行走路线等,培养学生的计算思维。

3情感、态度与价值观

(1)体验搭建脚本带来的乐趣,养成勤于思考的习惯。

(2)通过改进作品、自创作品,进一步提升学生的创新思维。 四、教学重难点 1教学重点

(1)体验Scratch作品设计的过程。 (2)理解四个指令模块的作用。

(3)正确规划故事情境,有条理地组合模块,指挥角色动作。 2教学难点

用Scratch实现创意,理解“面向”、“移动”等指令的使用意义。 五、教学策略与手段

本课要创作的故事情境相对比较简单,从程序设计思想来看,它属于简单的顺序结构。在教学的过程中,建议老师让学生从生活情境出发,先用自然语言描述小猫的动作过程,写出“剧本”。然后根据“剧本”的要求,准备舞台、角色,下达指令。通过生活迁移,帮助学生理解动画制作的基本方法。

教学的流程分为“分析剧本”、“准备演员”、“指挥表演”三个流程。

分析剧本环节,教师可以运用“思维导图”帮助学生分析,让学生了解故事中的人物、背景和动作,学会设计。

准备演员,即对角色进行属性设置。此环节要让学生养成正确的编程习惯,合理地为角色命名。

指挥表演,即选择、排列指令,编写程序。可以让学生先根据角色的动作分步去查找合适的指令模块,再试着修改参数,观察动作的效果,理解每一个指令的功能。在学生理解指

令的作用后,鼓励学生展开想象,自由创作,最后完成作品。

六、教学准备 (1)教师准备:准备教学课件、微课等辅助学生学习的资源。做好机房设备的调试工作。 (2)学生准备:准备教材。复习Scratch软件的基础知识,理解“移动”、“旋转”等指令的作用,熟悉指令的组合、删除方法。

七、教学过程

教师活动 (一)开门见山,呈现任务 学生活动 设计意图 l教师:上节课我们认识了Scratch的神奇功能,这节课就让我们一起来当小导演,设计并制作自己的动画吧! 2教师:想一想,生活中的导演是怎样完成动画的拍摄的?需要学生思考、 做哪些工作?3教师:对了,要准备舞台、剧本和演员。我们用交流并网答 Scratch制作动画,也要有这样的准备。现在就一起来制作“小猫拜访好朋友”的动画 与生活中的导演类比,帮助学生进行生 活迁移,降低学习的难度,激发学生的探究欲望 (二)分析动画,修改角色 1教师:请同学们仔细观察动画,说说你看到的内容。板书(舞台:草地背景、角色:小猫、动作:小猫行走和打招呼) 1讨论、分析动通过动画分析,明确制作2教师:分析完动画,现在我们就可以制作了。请同学们阅读教画。 动画的几个关键环节,分材,试着打开“小猫拜访好朋友”文件。 2交流自己的发解探究任务。指导学生阅3教师:谁愿意来演示一下? 现。 读教材,培养学生的自学4教师:打开源文件,你看到了什么?你觉得我们需要先做什么?3观察老师的演能力。保证学生操作练习要调整小猫的初始位置和大小。 示操作,思考并回的时间,在操作的过程中5教师:这里的小猫称为角色,它是动画的主角。这里我们Ⅱ丁答问题。 体验脚本编写的思维 以修改它的名称、大小和位置。请仔细观察老师是如何设置的。4动手操作 6教师:请同学们上机尝试,调整小猫的属性 (三)探究模块,编写程序 l教师:准备好演员和舞台,就可以命令小猫做相应的动作了。仔细观察动画,说一说,小猫是如何动作的。 2教师根据学生发言,依次板书:小猫旋转小猫行走面向小狗小猫说话。 先让学生用“自然语言”3教师:这是我们需要下达的指令,你能在模块区找到这些指令l学生观察并交描述小猫的动作,让学生吗?提示:模块根据其功能分为十类,包括动作、外观等。请在流。 理解算法思路,逐步培养“动作”和“外观”类查找指令。 2学生尝试查找学生的计算思维。将自然4教师:谁来说说自己找到的指令?让一个学生上台演示,选择所需要的指令,认语言替换为指令,更易于指令拖到脚本区并执行,观察指令的功能,共同讨论该选择是否识模块。 学生理解脚本。 合理。 3观察演示。 加强学生的操作,对程序5教师:我们将刚才选定的指令按顺序组合在一起,就可以指挥4学生操作练习,进行测试与修改。在调试小猫动作了。请仔细观察老师的操作。教师讲解如何拖动指令,调试程序并展示过程中,感受编程过程中如何组合和删除指令。请学生观察两个指令合在一起时的效果。 自己的作品 的乐趣 6.教师:请同学们试着完成作品。7教师:请大家展示自己的作品和脚本。根据学生作品的脚本,给出提示:因为小猫的初始位置不同,移走的步长值会不同。制作时需要根据实际情况反复测试,修改数值。 (四)巩固练习,深入理解 l请同学们完善“小猫拜访好朋友”动画。教师:你能指挥小猫回到自己的家吗? 通过设计不同的故事情l学生完善故事。2试一试,完成教材中“做一做”的第二题。你能根据情境图,境,加大创作的体验,激2学生设汁“与朋设计有趣的动画吗?想一想,小猫的行走路线是什么样的?它与发学生的创新思维,巩固友打招呼”的动画好朋友说什么了呢? 所学知识。为后面课程的故事 3作品展示:谁愿意展示自己的作品?请说说自己的设计思路和探究做好铺垫 解决问题的过程 (五)归纳总结,评价提升 1学生进行小结1教师:谁来说说,本节课你学到了哪些知识?有什么收获?2帮助学生梳理本课的知和汇报。 布置作业:完成教材中的评一评,对本节课的学习效果做自我评识内容,并对自己掌握的2学生完成自我价 情况做自我评价 评价

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