网络游戏直播中著作权保护问题研究
作者:吴蕾
来源:《课程教育研究》2018年第43期
【摘要】当今社会,网络游戏直播变得十分普遍,同时也引发了许多著作权纠纷案件。本文从我国网络游戏直播中著作权保护存在的问题出发,为网络游戏直播中的著作权保护提出一些改善意见,从而促进网络游戏直播的发展。 【关键词】网络游戏直播 ;著作权 ;游戏画面
【中图分类号】D923.41 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2018)43-0037-02 一、“梦话西游2”著作权侵权案
近日,广州知识产权法院对于“梦幻西游2”侵权案件做出了一审判决,法院认定华多公司组织游戏玩家在其直播平台上进行案件中涉及的游戏的直播已经构成了对该款游戏内容和画面的侵权行为,同时也对其权利拥有者网易公司造成了损害,所以要求华多公司立即停止侵害行为,同时向网易公司支付2000万元的赔偿金额,以弥补侵权行为给网易公司所带来的经济损失。至此,这场于2014年11月24日提出的诉讼才算告一段落。广州知识产权法院通过审理认为,华多公司在其网络直播平台上组织直播人员对“梦幻西游2”的游戏画面等进行直播,这是对网易公司拥有的类电影作品的著作权的侵害。 二、网络游戏直播中著作权保护存在的问题 1.网游与直播权利认定不明确
一般来说,游戏玩家在进行游戏直播时采用的方式是“游戏玩家操作-呈现动态游戏画面-玩家录制直播”的方式,这其中涉及到网络游戏开发商、直播平台、网络游戏主播等多个主体,因此也就引发了权力的归属问题,譬如“游戏画面的真正权利人是谁”、“平台直播平台是否有权利组织游戏玩家进行直播”等问题,这都是网络游戏自身和直播权利厘定不清所造成的。 2.游戏画面侵权行为的认定不明确
游戏开发者在对游戏进行设计时,会涉及到人物角色、故事剧本、服装等多种手段,与电影的创作过程是类似的,因此游戏运行过程中所呈现的游戏画面可以认定为是类似摄制电影的方法所创作出来的作品。而在游戏玩家进行直播时,总体来说都是游戏开发者在设计初期设定好的人物角色和剧情等,游戏主播只是将已经设定好的人物角色和剧情呈现出来,解说过程也大多是对于游戏画面的客观事实的描述,在整个直播中所投入的创作智力较小,不符合我国著作法规定的作品属性,所以游戏主播在直播平台进行游戏画面的直播是构成侵权行为的。
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3.不合理使用
在网络游戏直播当中最主要的问题来自于著作权的不合理使用。我国著作权对于合理使用有着明确的规定,在特定的条件下,除著作权所有人以外的其他人都可以在不征求权利所有人的许可的情况下而使用该产品,也不需要向权利人支付劳动报酬,可以自由地合理使用该类作品。合理使用的重要含义则是不构成侵权行为,而游戏直播者在进行直播过程中,并不仅仅是将游戏画面供给个人使用,同时还会向广大的观众进行传播,并可能从中获得高额的利润,这已经远远超出了合理使用的范围,并可能对游戏开发商构成了侵权行为。 三、网络游戏直播著作权保护问题的解决思路 1.网络游戏直播中著作权的性质认定
如果是玩家自己在直播平台上进行游戏过程的直播,则认定游戏的著作权归属于游戏开发商,在未经游戏开发商的许可时,游戏直播者擅自对游戏画面或其他元素进行直播并收取报酬的行为是侵犯了游戏开发商的著作权。但游戏直播玩家可以对直播视频享受表演权,任何第三方想要对直播视频进行使用时,也必须征求游戏玩家的授权或者同意,否则在侵犯游戏开发商的著作权时,也侵犯了游戏玩家的表演权,构成对整个直播视频的著作权的侵犯行为。 2.把游戏当成类电影作品进行保护
类似摄制电影的方法创作的作品是指以与拍摄电影类似的方法,在一定的载体上有相关的有声或无声的画面组成的能在一些媒介上进行播放的作品。类电影作品是受著作权法保护的作品之一,版权方享有相应的知识产权。游戏在认定为类电影时一般要有三个要素,即是以游戏画面等形式表达出制作者的想法的作品;能产生动态的画面效果;这些画面被固定在某一载体上。把游戏内连续播放的片断截取下来,作为一个类电影作品,当成被侵权的证据。虽然现在国内对这方面的认定条件和方法仍然不清晰但以后如果有类似侵权发生,把游戏画面当成类电影作品不失为一个有效的保护途径。 参考文献:
[1]邓振伟. 游戏直播画面的著作权保护问题研究[J]. 法制与社会, 2017(6). [2]祝建军. 网络游戏直播的著作权问题研究[J]. 知识产权, 2017(1):25-31.
[3]王小夏, 顾晨昊. 网络游戏直播画面的著作权问题[J]. 中国出版, 2017(23):60-63. [4]伽马数据.2017中国游戏产业报告[R].2017-12-19. 作者简介:
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吴蕾(1980年11月-),女,汉族,江西南昌人,研究生,工作单位:江汉大学文理学院,研究方向:经济法。
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