2021年8月3日,经济参考报发文评网游行业,称精神鸦片竟长成数千亿产业,任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。中国无数家长、老师纷纷转发、点赞。随后,游戏股全线暴跌,腾讯一度跌超10%,网易一度跌超15%,哔哩哔哩跌超13%,中手游跌超22%,心动公司跌超21%,各大公司损失上千亿元....... 这篇央媒点名,轰动金融圈的文章,仅存活4个小时。可惜了。 但又情理之中,资本和法律的博弈而已。
家长老师为什么欢呼雀跃,因为深恶痛绝。从3岁到23岁的青年,有很多很多很多孩子深陷其中不能自拔(23岁后随着年龄增长、能力提高,自制力会增强,网游的负面影响相对减少),家长把孩子学不好大都归结为游戏的影响,不可否认。老师们着急,是因为游戏上瘾的学生学习注意力不集中,难于管理教育,成才率低,不利于伟大的中国梦的实现。
而在生产各种游戏的资本家的眼里,孩子们的沉迷算什么?利润第一!!!怎么挣钱怎么来,悲催的是更加完善的法律的制定是滞后的,法律的落地还需要执法者的公正无私无畏,难。
现实中的各种游戏的防沉迷设置,对3到23岁的青年约束效果有限(即使有约束的话)。一旦上瘾,很难脱瘾。只有家长不断的呐喊,吸引媒体的注意,才能反制一下网游的无情泛滥,比如各种负面新闻爆出后,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出双减、双打、三提倡的七条新举措,虽亡羊补牢,但有比没有强。
话说回来,未成年人沉迷游戏这已是老生常谈的问题了。 怎么说呢,不同年代的孩子,好像总会被某种东西毁掉。 40年前,人们担心武侠小说会毁掉下一代; 30年前,人们担心流行音乐会毁掉下一代; 20年前,人们担心电视会毁掉下一代; 10年前,人们担心互联网会毁掉下一代; 现在呢,人们担心游戏会毁了下一代;
不过,每一代孩子都伴随着这些事物茁壮成长了起来...... 为什么呢?
因为被耽误的已经被耽误了,优胜劣汰,还是有更多的孩子躲开了那个坑,或者从坑里艰难的爬了出来。。。
网络游戏的产生能够满足人的精神需求,无法杜绝。只是希望政府监管更加严格有效一点,希望年轻人更早的多一点自制力,希望家长更加关注孩子的身心健康、因材施教,希望企业更多重金投资在线教育,寓教于乐的游戏家长更喜欢,更舍得花钱。
还是想认真的对青年人说一声:你玩游戏,有人不玩。你沉迷网游,有人沉迷学习。玩与不玩,取决于你。 奋斗吧,青年!
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