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浅谈设计心得

2022-03-10 来源:易榕旅网


浅谈设计心得

两年前做交互设计,当时没有学一些太先进流行的软件,只是简单的把需求整理,前期做一些小调研,再根据自己交互专业的一些想法,做成交互图。交互时代的交互图纸分为两部分,界面详解以及流程,流程图的逻辑要完整清晰,要考虑到用户在使用这款软件当中出现的各种情况,每个分支界面都要画到尽头,每一条线都能返回首页形成闭环。绘制完成后跟项目经理技术总监开会讨论,修改确定稿子,然后跟开发以及UI开会讲解沟通后,严格按照交互稿投入研发。一般交互稿要审核三次以上,即使是这样,研发过程中任然是有很多问题的,时常跟程序员设计师辩论的面红耳赤,中间要不断跟进研发进度,监督这款软件的实现有没有偏离交互稿,后期交互的一些细微调整都要编辑成详细Word群发,这样一个过程。

看到现在作品集,多数是一些视觉层面的东西,App界面,网页,VI,手绘,甚至三维

建模,很杂乱的感觉(额,爱学习嘛),在找工作的时候给我造成了一些困扰。我真正擅长的是什么,我说想做产品,这些视觉的东西就都没用了吗,或者因为我做了很多视觉的东西,就不适合做产品了吗,我认为不是这样子的,视觉是产品的基础之一。

早之前,没有交互设计师,也没有用户体验设计师等等。现在,人们越来越意识到用户体验对产品生存成长的重要性,这些职位最近几年如雨后新竹一般冒出来,变的流行起来。记得我两年前找工作,岗位要求基本上都是会Ps、Ai等一些作图软件即可,现在对设计师的要求简直提高到了一个质的飞越,作图是基本要求,还要懂产品,会动效,了解运营,有良好的交流沟通能力等等,累觉不爱了。可能ui设计师这个职位要慢慢淡化,转为交互设计师用户体验设计师产品设计师,多数交互设计师基本上是从UI设计师或者程序开发者转化而来的(也有不少人直接做交互的,感觉入门比UI还简单吧)。UI转交互,设计出的东西可能偏视觉多一点(后期可能要学一些编程,接口之类的),程序转交互,设计稿可能开发更便捷一些,最后这些交互设计师就转产品经理啦(应该没有人比交互设计师更了解产品了吧,好好干,这个位置非你莫属了)。

项目研发设计有四个步骤,研究目标领域,理解用户及其需求,定义解决方案框架,丰满设计细节,相关专业的大学课程设计都是这样的过程,我相信大公司的设计流程也是这样的。但是,我是一名身在三线小城市的设计师啊,设计部门只有两个人,产品经理只会弹钢琴唱歌,领导们认为什么交互流程,公司网站,员工名片等等,只要跟图片挂钩这些东西都应该是你来做;前期的研究、需求、调研,后期的设计制作规范等等就有点可望不可及了,这是一个恶性循环,那么多恶劣的数字产品出现的根本原因是没有做好用户研究,没有好的用户体验,优秀的产品是以人的活动为中心设计的(小公司的领导大道理都懂,但是执行下来完全变味儿了)。我现在的工作状态是这样的,一群领导在我身后指点,这个图形用红色,那个线条细一点,这个页面重新排下版,那个页面把之前的两个方案结合一下,此时我的内心是崩溃的,如果你的工作也是这样,那么有好的公司就跳槽,脱不

了身的,要么黑着眼改图,要么改变这种现状。

1、首先丰富自己的专业知识,不仅仅是作图配色排版,紧跟当前的设计流行趋势,还要学会收集资料,必要的时候自己做调研,用数据证明自己这样的设计是对的。

2、对自己的设计严格要求,设计过程中要多动脑子,了解用户希望如何使用产品,以什么样的方式使用产品,以及使用产品的目的是什么,带着这些问题去做设计。你要是仅仅把自己当美工,那就别指望翻身了。

3、跟大领导面对面沟通,做好设计包装,把自己的想法做成PPT,跟领导讲故事,包装过的设计更有说服力。

4、多跟大领导灌输自己的认为好的想法,一步步参与产品前期需求制定,为方便后期设计做铺垫,领导也会渐渐听取你的意见,到最后主动来咨询你的意见。

我建议初入行的童鞋平时有空多读一些有关产品和交互的书籍,多看一些设计类网站,每周抽一两个小时做临摹,每个月找一些App做改版,这样坚持半年(我觉得这样的建议真是烂大街了,不晓得还有没有人听),保证作图设计界面的水平会大大提高,以前一个星期才能搞定的界面,现在估计一天就能搞定,这样就会有更多时间来学习,良性循环,坐上产品经理的日子指日可待啦,嘎嘎。

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