数字媒体概论试题
第01章 艺术家和计算机
数字信息技术:是一门崭新的、跨学科的综合技术。主要包括 – 计算机硬件、软件和体系结构; – 编码学与数值处理方法;
– 图形、图像处理、计算机视觉; – 光存储技术;
– 数字通讯与计算机网络; – 仿生学与人工智能等。
下列( )属于组织传播的方式。
A.姿势 B.文件 C.书刊 D.网络 答案:B
下列( )不属于大众传播的方式。
A.广播电台 B.机关报纸 C.书刊杂志 D.通信网络 答案:B
数字艺术和设计将会产生庞大的计算要求,因此需要艺术家或设计师能够提供最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(MHz)或千兆赫(GHz)计。如: “Intel Pentium 4 3.0GHz处理器。” ,其中“3.0GHz”指的是( )
A.主频 B.内频 C.倍频 D.超频 答案:A
下面对于软盘、压缩磁盘(Zip disk)或CD-ROM的描述中,错误的是( ) A.有内置的,也有外置的 B.有便携的,也有固定的
C.有只读的,也有读写的 D.数据轨道有同心圆的也有螺旋线的 答案:B
硬盘是计算机的永久存储器。曾经以兆字节(MB)或百万字节的数据来计量的硬盘,现在已经快速增长到十亿字节,其中十亿字节相当于( )
A.100MB B.1GB C.10GB D.1TB 答案:B
软件分为系统软件与应用软件,其中操作系统是( )
A.不可或缺的系统软件 C.不可或缺的应用软件 C.“裸机”上已植入的软件 D.存放的ROM-BIOS中的软件 答案:A
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对于个人计算机(PC)用户,IBM-PC兼容机最常用的操作系统是微软的Windows。而Macintosh个人计算机的用户使用最常用操作系统是( )
A.Linux B.Uinux C.Mac D.NetWare 答案:C
暗房技术包括( )等。
A.摄影与冲洗 B.冲洗与制版 C.制版与遮挡 D.遮挡和烧制 答案:D
专门用于代替画家传统的工具和调色板,常被称为自然媒体程序的软件是( ) A.数字绘画软件 B.图形编辑程序 C.插图软件 D.3D软件 答案:A
根据分工不同,大型多媒体团队设置多个领导小组,而最小的多媒体团队人员数有( ) A.3~5个 B.5~8个 C.8~10个 D.10~15个 答案:A
第02章计算机的发展史:从计算机到多媒体
格雷斯•霍波是计算机程序发展史上的一名领军人物:被称为电脑之母,是计算机专业的先驱人物,下列( )不是她的极出贡献。
A.编写了第一个网络协议 B.发明了相关的编译系统 C.开发了COBOL商业程序语言 D.创造计算机术语“bug” 答案:A
1946年,在宾夕法尼亚大学诞生的第一台电子数字积分计算机是( ) A.Mark I B.UNIVAC C.ENIAC D.EDVAC 答案:C
约翰·冯·诺伊曼很早就因为研究量子力学数学和第一代原子弹而闻名,后来,他成为 EDVAC的顾问。其中EDVAC是一台( )
A.电子数字积分计算机 B.电子数字模拟计算机 C.电子离散模拟计算机 D.电子离散数据计算机 答案:D
被称为电脑之父、数学奇才、美籍匈牙利人的约翰·冯·诺伊曼对计算机的设计,主要表现在除( )外的设计思想。
A.提出“存储程序控制”基本思想 B.发明了汇编语言
C.提出数字计算机“二进制”应用 D.提出计算机五大逻辑部件 答案:B
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1957年,约翰·巴库斯在IBM中领导的一个团体开发了第一个独立于硬件的程序设计语言,这是最早的计算机高级语言,他们将它命名为( )
A.FORTRAN B.BASIC C.COBOL D.PASCAL 答案:A
第二代计算机CPU使用的第一个晶体管是由( )于1947年发明的。
A.仙童公司 B.IBM C.贝尔实验室 D.Apple公司 答案:C
通过使用烙制好的金属连线将晶体管直接嵌入到硅层或硅片中,集成电路就诞生了,这是由( )发明的。
A.仙童公司 B.IBM C.贝尔实验室 D.Apple公司 答案:A
1965年绘制的一张图表,表明了“存储芯片的容量大概每18个月就可以翻一番,而生产成本将会降一半”。这是著名的( )。
A.摩尔定律 B.诺兰模型 C.技术模型 D.仙童原理 答案:A
1969年,InteI的上程师特德·霍夫利用新技术创建了第一个微处理器,称为( ) A.Intel 2002 B.Intel 4004 C.Intel 8008 D.Intel 8080 答案:B
个人计算机上第一个电子制表软件是( )
A.Lutus1-2-3 B.Excel C.AutoCalc D.VisiCalc 答案:A
GUI的中文意思是( )
A.图形用户程序 B.图形用户界面 C.图形用户网络 D.图形用户接口 答案:B
微软的软件设计师开发的Office套件不含( )
A.Word B.Excel C.PowerPoint D.OutLookExpress 答案:D
Intel设计并发布的第一代Pentium计算机是在( )
A.1991年 B.1992年 C.1993年 D.1995年 答案:C
1969年,美国国防部开始使用Internet。它专门为网络上所有高效计算机系统而设计,主要目的是( )
A.资源共享 B.远程通信 C.军事计算 D.并行计算
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答案:A
WWW是Internet的最新发展。第一个WWW浏览器是( ) A.伯纳斯-李设计的WWW浏览器 B.伊利诺斯大学的Mosaic C.Netscape D.InternetExplorer 答案:A
第03章 机箱内部:计算机
简述控制单元的作业过程
微处理器的一个关键部分是控制单元。控制单元解释程序的指令,然后启动将要执行的动作。其作业过程分为4步:第一,获取指令;第二,对指令译码;第三,执行指令:第四,将结果写入临时存储器。它用于获取指令和执行指令的时间是一个计算周期。
最常见的RAM类型是动态随机存储器(DRAM)。其中,SIMM是( ) A.单边直线内存模块 B.双边直线内存模块 C.单边内嵌式内存模块 D.双重内嵌式内存模块 答案:A
最常见的RAM类型是动态随机存储器(DRAM)。其中,DIMM是( ) A.单边直线内存模块 B.双边直线内存模块 C.单边内嵌式内存模块 D.双重内嵌式内存模块 答案:D
计算机一级与二级缓存Cache的内存技术主要采用( ) A.SRAM B.DRAM C.SIMM D.DIMM 答案:A
下列内存中,速度最快的是( )
A.SRAM B.DRAM C.SIMM D.DIMM 答案:A
总线本质上是一系列用于连接计算机组件并在CPU和外设之间传输数据的路径。依据路径的宽度以及信息行进的距离以不同的速度传输数据。下列除( )外均是总线的类型。 A.ISA B.MCA C.PCI D.DMA 答案:D
计算机的总线有三种,下列( )不是计算机的总线。
A.命令总线 B.控制总线 C.数据总线 D.地址总线 答案:A
NUBUS是( )
A.一种网络底层控制协议 B.一种Macintosh II上总线类型
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C.一种数据接口标准 D.一种网络结构体系 答案:B
当前主板上常用的总线是AGP总线。AGP总线专门用于( ),是它与内存之间提供一种更快更直接的接口。
A.主板 B.USB C.声卡 D.显卡 答案:D
通用串行总线(USB)为计算机外部安装设备提供了一个优秀的系统,USB端口连接通用串行总线,然后连接到主板的PCI总线上。下列( )不能使用USB总线。 A.键盘与鼠标 B.扫描仪与照相机 C.打印机与绘图仪 D.显示器与音响 答案:D
SCSI是另一种总线标准,用于将包括硬盘在内的外设连接到计算机上。SCSI接口能够提供比其他总线更快的数据传输速率,并且允许多种设备利用同样的总线连接到另一个设备上。其中SCSI是( )
A.扩展工业标准 B.小型计算机系统接口 C.通用串行总线 D.微通道总线 答案:B
EPP是一种( )
A.增强型并口 B.扩展容量端口 C.增强型串口 D.扩展速率端口 答案:A
具有一个集线器即Hub的通用串行总线可以连接多个USB外部设备,并且它支持( ) A.增强型串口 B.扩展容量端口 C.热拔插 D.并行显示器 答案:C
关于MIDI接口与IrDA端口,( )
A.MIDI接口是数字乐器接口,IrDA端口是红外线数据连接端口 B.MIDI接口是钢琴连接接口,IrDA端口是双绞线数据连接端口 C.MIDI接口是电视视频接口,IrDA端口是数字音频连接端口 D.MIDI接口是模拟音频接口,IrDA端口是模拟视频端口 答案:A
硬盘工业标准是1973的( )
A.Marton B.Shugart C.IBM D.Seagreat 答案:B
关于磁盘与光盘的说法,错误的是( ) A.磁盘使用同心的磁道,光盘使用螺旋式光道
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B.磁盘的磁道从外向内编号,光道从内向外编号 C.光盘的凹坑表示“0”,平面表示“1”,磁盘的凹坑表示“1”,平面表示“0”。 D.磁盘的容量比光盘大,但光盘的速度比磁盘快 答案:D
数字化视频光盘即DVD是用激光读取的。然而,DVD有两侧而不是一侧,并且每一侧可以有两层。( )
A.两层数据轨迹都是从内部螺旋向外发散 B.两层数据轨迹都是从外部开始螺旋向内
C.第一层数据轨迹从内部螺旋向外发散,第二层从外部开始螺旋向内 D.第一层数据轨迹从外部开始螺旋向内,第二层从内部螺旋向外发散 答案:C
显示器刷新频率(每秒全屏扫描)至少达到( ),才能避免“闪烁”,同时可以避免形成视觉疲劳。
A.50Hz B.62Hz C.72Hz D.80Hz 答案:C
下列有关显示器的描述中,错误的是( ) A.显示器的分辨率越高,可显示图像越清晰 B.显示器的刷新率越高,可显示图像越稳定 C.显示器能够提供的刷新率越高越好
D.显示器的点距越小,可显示图像色深越大 答案:D
控制器的功能是( )
A.存储数据和程序 B.进行算术运算和逻辑运算 C.控制数据的输入和输出 D.指挥、协调计算机各部件工作 答案:D
下列存储器中,属于临时存储器的是( )
A.CD-ROM B.RAM C.磁带 D.软盘 答案:B
下列各组设备中,全都属于输入设备的一组是( )
A.键盘、磁盘和打印机 B.键盘、扫描仪和鼠标器 C.键盘、鼠标器、和显示器 D.硬盘、打印机和、键盘 答案:B
计算机系统软件中最重要的是( )
A.操作系统 B.数据库管理系统 C.语言处理系统 D.诊断程序 答案:A
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一个计算机操作系统通常应具有( )
A.CPU的管理;显示器管理;键盘管理;打印机和鼠标器管理等五大功能
B.处理器(CPU)管理;存储管理;文件管理;输入/输出管理和任务管理五大功能 C.计算机启动、打印、显示、文件存取和关机等五大功能
D.硬盘管理;软盘驱动器管理;CPU的管理;显示器管理和键盘管理等五大功能 答案:B
屏幕的主要问题是响应时间。变化很快的视频或鼠标运动可能形成残留影像,这将会影响屏幕上的信息流。残留影像的显示器一般发生在( ) A.CRT阴极管 B.液晶LCD
C.无源矩阵LCD D.有源矩阵 LCD 答案:C
有关扫描仪描述中,错误的是( )
扫描仪在将照片和图画等平面艺术品转化为数字信息。 A.扫描仪得到的图像与我们看到的图像并没有多大的区别。 B.使用组电荷耦合装置即CCD将模拟图形转化为数字信号。 C.目前大多数常用扫描仪使用多排CCD进行单向单向扫描
D.扫描仪本身没有色调修正的功能,必须依靠软件进行色调修正 答案:D
有关数码相机描述中,错误的是( ) A.线性阵列数码相机以单向扫描方式进行记录 B.即拍数码相机使用一排CCD设备将图像数字化 C.线性阵列数码相机使用多排传感器
D.即拍数码相机通常根据摄像像素的不同进行分类 答案:C
声音采样是声波的快照,声波的图像越清晰,( )
A.数字化声音的质量越高 B.数字化声音的幅度越大 C.采样的频率越底 D.采样的频率精度越底 答案:A
20世纪80年代开发MIDI作为电子音乐合成标准,用于为数字化录音和音乐播放设备编译数据。MIDI编码文件非常小,它是将声音( )
A.组织成32族,每族有32种变调 B.组织成32族,每族有16种变调 C.组织成16族,每族有16种变调 D.组织成16族,每族有8种变调 答案:D
最新的声卡有波表合成,使用波表卡录音的质量取决于多个因素,下列( )不会影响其质量。
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A.语音样本的尺寸与录制的频率 B.创建每个语音使用的样本数目 C.存储样本所使用的压缩算法 D.语音样本的幅度大小 答案:D
1984年,Apple公司的Macintosh计算机提供了第一个图形界面和描述为“直观友好的用户”多任务操作系统,这个操作系统是( )
A.Mac B.Windows C.Unix D.Linux 答案:A
1975年,Bill Gates设计的第一个商业应用微型机操作系统MS-DOS(被IBM应用为PC-DOS)中,提供的基本输入/输出(I/0)的少量程序被植入到计算机的( ) A.CMOS B.CPU C.ROM D.RAM 答案:C
在Windows系列中,不能真正使用长文件名的操作系统是( )
A.Windows 3.1 B.Windows 95 C.Windows 2000 D.Windows ME 答案:A
对Windows系列的操作系统发展中,( )
A.Windows ME是Windows 98的升级版本,Windows XP是Windows ME的升级版本 B.Windows ME是Windows 98的升级版本,Windows XP是Windows 2000的升级版本 C.Windows XP是Windows 98的升级版本,Windows 2000是Windows XP的升级版本 D.Windows XP是Windows 98的升级版本,Windows 2000是Windows ME的升级版本 答案:B
下列除( )外,均是Unix操作系统的特点。 A.多任务处理,同时处理多个作业。 B.可移植性,实现不同型号的计算机移植 C.精简性,少量程序并处理多个任务 D.可扩充性,方便地添加新的工具或程序 答案:C
源码公开、完全免费的操作系统是( )。
A.Mac B.Windows C.Unix D.Linux 答案:D
第04章 机箱外部:硬复制和软复制
软件制造商在它们生产的所有打印程序中必须包括的驱动程序即打印机行业标准是( )
A.Centronix B.Epson C.IBM D.Apple 答案:D
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1984年,第一个台式激光打印机是( )生产的。
A.Centronix B.Epson C.IBM D.Hewlett-Packard 答案:D
有关PostScript的描述中,错误的是( ) A.是第二代页面描述语言(PDL)的标准 B.是一种矢量或面向对象的语言
C.可将图像和字体任意缩放并保证质量不变的页面描述语言 D.Postscript字体是可以完全升级的,而边缘通常是光滑的 答案:C
打印机通常使用的色系是( )
A.RGB B.CMYK C.HSL D.L*a*b 答案:B
下列除( )外均是喷墨的清晰度和照片质量的关键因素。
A.打印机的分辩率 B.墨点分层的数量 C.墨盒的色系 D.混合色点的半色调模式 答案:C
下列对ISDN描述中,错误的是( ) A.实现话音与数据共享信道的2Mbps宽带网络 B.是一种业务标准,它能够接入两个同步线路
C.允许语音、数据和视频通过简单的传统电话线进行数字化传输 D.Modem、电话和传真都通过ISDN线路实现完全数字化的通信 答案:A
下列对DSL描述中,错误的是( )
A.是一种数字用户线路技术,允许载波使用铜质电话线提供高速的通信量。 B.通过普通电话线连接的一对DSL Modem的数字用户拔号网络
C.提供载波数据的速度比传统56K POTS Modem的速度快得多的网络 D.实现无空间限制的远程数字通信 答案:D
下列除( )外,均是有线电视上网的必备设备。
A.电缆Modem B.分离器 C.以太网(网络)卡 D.机顶盒 答案:D
传统的拨号Modem比DSL和电缆Modem更完全的原因是( ) A.速率小,不能攻击 B.带宽窄,难以攻击 C.对流量进行了加密 D.DHCP分配IP 答案:D
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第05章 数字艺术的创导者
20世纪MIT最主要的成就是由杰·弗里斯特领导的旋风工程,为个人计算机的发展做出了历史性的贡献。下列除( )均是旋风工程的成就。 A.第一台能够实时处理数据的机器的设计 B.第一种多任务的并行处理 C.第一个磁芯存储器的发明
D.第一次将计算机显示器或矢量显示器配置到大型计算机上 答案:B
1960年,计算机图形学这个单词第一次被波音公司工程师William Fetter(威廉•费特)使用,从而使Fetter成为( )
A.计算机图形学先驱 B.计算机辅助设计(CAD)的先驱 C.图像处理和交互式系统之父 D.图灵奖获得者 答案:B
1961年,第一个计算机动画电影在Bell实验室诞生,是一部卫星环绕地球旋转的4分钟长的黑白作品。创作者是( )
A.Alan Cooper(艾兰•库伯) B.Ivan Sutherland(伊万·苏泽兰) C.Edward Zajac(爱德华•查亚) D.Dennis Mac Alistair Ritchie(丹尼斯·里奇) 答案:C
在20世纪60年代,用于处理“计算机艺术”的方法非常少,通常被限制在一些线性的、几何的形式。围绕这种局限性的一种方法是( )
A.符号艺术 B.ASCII艺术 C.线性艺术 D.几何艺术 答案:B
在1962年,Ivan Sutherland(伊凡·苏泽兰)在他的博士论文中创建了画板,并将它命名为
( ),它可以在屏幕上创建并处理简单的直线和曲线图案,是计算机图形学真正开始的标志。
A.计算机绘画系统 B.几何画板 C.人机绘画交流系统 D.线性画板 答案:C
1963年,斯坦福研究所的工程师Douglas Englebart(道格·恩格尔巴特)摸索出一种交互作用的方法,简化了不必要的操作,从此发明了( ),连同他对超文本的研究,使他在1997年获得了图灵奖。
A.GUI技术 B.几何画板 C.手写板 D.鼠标 答案:D
“以不同的倍数将它们放大时,所有部分看上去都和这个整体碎片相同”,揭示了( )
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的本质。
A.分形几何学 B.计算机图形学 C.几何图形学 D.线性编辑 答案:D
请简述分形几何学在数字媒体中的应用。
在数字媒体中,分形几何学主要有3个方面的应用。 第一,它使创作非常精美的抽象图像成为可能
第二,它提供基于数学的图像压缩方法,允许使用很小的文件存储复杂的图像 最后,因为分形几何形状类似于自然形状的组织规律,分形学可以用于创建超现实的数字风景,包括生动形象的云和山、整个森林以及沙滩
1968年在哈佛大学发明的“达摩克利斯( 叙拉古暴君的宠信) 之剑” 被称为( ) A.第一部计算机动画 B.第一个计算机游戏
C.第一个虚拟现实仿真 D.第一次线性编辑的计算机广告 答案:C
A.Apple II的发布 B.Macintosh计算机的发布
C.GUI技术的应用 D.所见即所得(WYSIWY)的应用 答案:B
Macintosh的成功是用户可以使用多种软件创作交互式的多媒体,这些软件中不包括( )
A.MacPaint绘画软件 B.Wordprofect文字处理软件
C.Screenshot屏幕编辑 D.控制资料与图形的软件HyperCard 答案:B
Adobe公司为描述页面排版开发了一种语言,事实上成为了页面排版第二代标准,它能使每个像素都清晰地排列并组成各种图形和文本。这个语言就是( )
A.PDL语言 B.PCL语言 C.PostScript语言 D.TrueType语言 答案:C
1985年为新型的Apple Macintosh计算机而设计的Pagemaker问世,它允许用户将文本和图形简单地结合处理,用户可以从数百种字样中选择各种不同的字体和大小。这个软件当时的设计公司是( )
A.Apple B.IBM C.Adobe D.Aldus 答案:D
在桌面出版行业的历史上被合称“3A宣言”其实就是三家公司,下列不属于“3A宣言”的公司是( )
A.关系型数据库开发商Ashton-DATE公司 B.创造出平台的苹果电脑公司(Apple) C.催生页面记叙语言的Adobe公司 D.应用软件制造商Aldus 答案:A
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VRML:虚拟现实建模语言(vituual rcality modeling language)
第06章 数字排版和设计
下列( )不属于数字排版和设计的软件。
A.Aldus的Pagemaker(Adobe Pagemaker) B.Adobe 的Photoshop(Adobe Photoshop) C.Aldus的Indesign (Adobe Indesign) D.Quark公司的QuarkXpress 答案:B
下列除( )外均是扫描仪的主要性能指标。
A.分辨率 B.输出位深 C.扫描方向 D.扫描大小 答案:C
颜色校准在PC和Macintosh计算机中最常用的系统是( )
A.Aldus Indesign B.Quark QuarkXpress C.Adobe Pagemaker D.Adobe Gamma 答案:D
封装着Postscript格式,包含向量和位图图形,支持所有页面排版程序的图形格式是( )
A.TIFF B.PSD C.EPS D.PDF 答案:C
下列有关网点的描述中,错误的是( ) A.可用网点表示的图像一定是线性连续色调图像 B.连续色调图像可以用一系列半色调网点表示 C.网点越小,图像的相关部分就越明亮 D.网点扩大,会使图像看上去模糊 答案:A
网点按照加网的方法,可分为( )
A.调幅网点与调相网点 B.调幅网点与调频网点
C.调相网点与调频网点 D.调幅网点、调频网点与调相网点 答案:B
以点的大小来表现图像的层次,点间距固定,点大小改变的加网网点的方法称为( ) A.调幅网点 B.调频网点 C.调相网点 D.调距网点 答案:A
以点的疏密而不是点的大小来表现图像的层次的加网网点的方法称为( ) A.调幅网点 B.调频网点 C.调相网点 D.调距网点
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答案:B
基于向量的插图( )
A.不能缩放 B.不能旋转 C.是光栅图 D.与分辨率无关 答案:D
基于向量的插图( )
A.由点与直线定义 B.由直线与曲线定义 C.由点、直线与曲线定义 D.直线、曲线与平面定义 答案:B
下列除( )外,基于向量插图的质量都不受影响。
A.调整大小 B.改变分辩率 C.旋转图形 D.转换成位图 答案:B
数字排版和设计程序一般都可以设置标尺显示。并通过鼠标把它拖曳到文档上,在文档上产生辅助线。辅助线的作用是( )
A.画等距的表格 B.切割图像 C.添加视觉效果 D.对齐对象 答案:D
关于对数字排版和设计程序的文本块空间描述中,错误的是( )
A.可以输入文本 B.可以移动 C.可以缩放 D.一定是矩形 答案:D
利用数字排版和设计程序中的文本路径工具可以创建一条路径,对文本路径描述错误的是( )
A.文本路径是一条直线或曲线 B.在文本路径上可以编辑文本
C.可以改变文本路径上文字的排列方式
D.可以设置文本在沿着路径展开时的运动方式 答案:C
在数字排版和设计程序中,一般按住( )键画矩形,可以画出正方形。 A.CTRL B.SHIFT C.ALT D.右键 答案:B
数字排版和设计程序的图片框工具可以画出多种图形,但( )这不一定支持。 A.矩形 B.椭圆 C.贝塞尔线 D.箭头 答案:D
数字排版和设计程序的文本框工具可以( )
A.对多个文本框设置链接 B.对文本框按一定角度旋转 C.对文本框设置动画效果 D.对文本框创建文本路径 答案:A
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数字排版和设计程序的文本对齐排列中一般没有( )
A.左对齐和右对齐 B.居中和分散对齐 C.两端对齐与水平对齐 D.强制分散对齐 答案:C
数字排版和设计程序的高级文本控制中,每个字母都占据大小完全相同的空间的字体是( )
A.相同字型 B.相同字号 C.等宽字体 D.等高字体 答案:C
数字排版和设计程序的紧排(kern)命令用于调整( )
A.行距 B.间距 C.行距与间距 D.缩小字号 答案:B
数字排版和设计程序的基线位移(baseline shifting) 用于调整( )在其虚线基线的上方或下方进行微量移动。
A.单个字符 B.当前行字符 C.当前段字符 D.全文字符 答案:A
数字排版和设计程序的主控页(Master page)是一种( )
A.文档 B.模板 C.目录 D.主页 答案:B
数字排版和设计程序的文本平衡(standoff)向导,可以将文本分布在不规则图形的( ) A.内部 B.周围 C.浮于上方 D.衬于下方 答案:B
数字排版和设计程序中合成图像的主要局限性是( )
A.分辩率 B.大小与位置 C.色彩 D.透明度 答案:D
在使用其他图形编辑工具创建位图时,路径是( )
A.用画笔画出的一条直线与曲线 B.不能改变其宽度、类型、颜色的向导线条 C.一些没有包含像素的矢量对象 D.一条具有方向性的黑色向导线条 答案:C
计算机屏幕的RGB(红、绿、蓝色)系统与打印机CMYK(青、黄、洋红、和黑色)墨水系统比较,( )
A.RGB颜色比CMYK更鲜艳 B.CMYK颜色比RGB颜色更鲜艳 C.RGB颜色空间比CMYK小 D.CMYK的色彩饱和度比RGB大 答案:A
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所谓印刷色的“四色”指的是( )
A.红、绿、蓝、白 B.青、黄、洋红、黑 C.红、绿、蓝、黑 D.黄、橙、紫、黑 答案:B
( )就是除了印刷色之外独立应用于加强或创建页面上某点浓度的专用预混合纯色。A.补色 B.黑色 C.专色 D.添加色 答案:C
Hexachrome方法使用6种打印墨水取代传统的4种。通过在标准CMYK颜色集合中添加专用的( )改进印刷机可以输出的颜色范围。
A.红色与绿色 B.绿色与蓝色 C.蓝色与红色 D.橙色和绿色 答案:D
Postscript是Adobe公司于1985年推出的一种页面描述语言,它是将计算机语言和打印输出语言连接在一起的一种通信方式。要使用Postscript打印,则( ) A.安装普通打印机 B.一定要安装Postscript的打印机 C.必须安装兼容Postscript的打印机 D.只要安装Postscript虚拟打印机 答案:D
PostScript打印的本质是( )
A.图像与字体任意缩放而不影响质量 B.安装的打印机质量越好则打印质量越高 C.只能虚拟打印成文件而不能直接输出 D.打印质量与设备无关 答案:D
通过PostScript打印的文件( )
A.只能使用Adobe PageMaker才能修改 B.只能使用Adobe PostScript才能修改 C.只要是页面描述语言程序就能修改 D.不能修改 答案:D
对于EPS文件的描述中,错误的是( )
A.包含一系列的Postscript语言命令的小型独立程序 B.包括图形效果的预览信息
C.打印时,图形被程序精确地修改
D.是一组矢量图,能被精确显示与Postscript打印 答案:D
对于Adobe公司的PDF文件的描述,错误的是( )
A.PostScript印刷样式、字体、排版信息、图形和照片的封装文件
B.可用Adobe公司的免费Acrobat Reader与第三方阅读软件浏览与编辑 C.独立于硬件、操作系统甚至应用软件的格式
D.是一种页面描述文件,而且保持了页面排版,印刷样式、矢量和光栅信息的完整性 答案:B
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对“加色模型”描述错误的是( ) A.即数字艺术常用的RGB模式
B.计算机显示器通过发射光线穿透包含红、绿、蓝色荧光粉的屏幕产生彩色 C.色值和浓度相同的3种颜色交错在一起形成白色
D.3种颜色均是一种反射光(而不是投影光)产生的颜色 答案:D
对“减色模型”描述错误的是( ) A.即数字艺术常用的CMYK颜色模型
B.使用RGB模式编辑图形,打印时要转换成CMYK模型 C.色值和浓度相同的3种颜色交错在一起形成白色 D.青色、洋红色、黄色和黑色的“四色模型” 答案:C
对“HSB模型”描述错误的是( )
A.即数字艺术常用的色调、饱和度、亮度模型 B.是用于照排、出版的印刷与打印的模型
C.考虑颜色本身、颜色的亮度、颜色的彩色纯度 D.使用色调、色值和浓度说明颜色 答案:B
对“L*A*B*模型”描述错误的是( )
A.常被用作一种颜色模型转换成另一种颜色模型的中间内部颜色模型 B.是国际照明委员会(CIE)的一种标准,仅使用于照明系统
C.用来解决输出图形的不同的显示器、打印机、计算机等输出颜色不一致的问题 D.有一个亮度组件和两个彩色组件构成 答案:B
对“L*A*B*模型”的通道描述中,错误的是( ) A.有亮度、颜色与色彩纯度三个通道组成 B.A通道控制从绿色到红色的各种颜色 C.B通道控制从蓝色到黄色的各种颜色 D.有一个亮度和两个彩色三个通道构成 答案:A
大多数图形编辑程序包括灰度(grayscale)模式,灰度图形中的像素值范围是从黑色到白色分为( ) A.16级 B.128 C.256级 D.512级 答案:C
索引颜色(Indexed color)包括各种不同的颜色调色板,为Windows或Mac系统以及Web用
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户最优化图形,索引颜色是被限制最大使用( )色来表示全色图形。 A.16级 B.128 C.256级 D.512级 答案:C
色域描述在显示器或打印机上可以显示的某个颜色空间中使用的颜色范围,( ) A.RGB色域包含可以在彩色显示器上准确浏览的各种颜色 B.CMYK色域包含可以打印的各种颜色,包括白色 C.RGB最小色域有256*3种颜色 D.CMYK最小色域只有1种黑色 答案:A
下列颜色模型中色域空间最大的是( )
A.RGB B.CMYK C.HSL D.L*A*B* 答案:D
关于矢量图形的说法中,错误的是( ) A.由数学形式的线条组成,清晰度不受控制 B.非常适合于不需要细微色调等级的图形 C.同样的图形存储的文件一般要比光栅图大 D.能够清晰而明显地显示与打印 答案:C
数字化图形通常是指使用扫描仪将模拟图形转换成数字图形,下列除( )外均是扫描的主要因素。
A.色调 B.视觉清晰度 C.位深 D.动态范围 答案:A
下列关于扫描仪的影响因子描述中错误的是( ) A.扫描的色调取决于扫描仪的CCD的数量及排列方式
B.最大视觉扫描频率将决定在没有发生增改情况下的SPI数量 C.决定它区别色值和颜色的能力
D.动态范围表示扫描仪探测更大色调范围的能力 答案:A
存储在扫描图像每个像素中的信息比特数的度量标准是( )
A.扫描分辩率 B.视觉清晰度 C.位深 D.动态范围 答案:C
扫描仪的动态范围越大,它区别各种细微色调和颜色的能力就越高,将难以辨认的阴影区域色值相分离的能力也就越高。 扫描仪的动态范围就是扫描仪( )
A.可以表示的最暗色值-最亮色值 B.可以表示的最亮色值-最暗色值 C.可以表示的最暗位深-最亮位深 D.可以表示的最亮位深-最暗位深 答案:A
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放大和缩小图片时( )
A.可以通过重新采样来保持文件大小不变 B.通常会影响图片的质量
C.可以通过插值算法来保证图片的质量 D.不会改变图片的ppi 答案:A
对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为( )
A.线性插值 B.双三次插值 C.最近邻域 D.平均插值 答案:B
亮度控制使图片变亮或变暗,而对比度控制则( )
A.增加或减少图片的饱和度 B.增加或减少图片的色值 C.增加或减少图片的对比色 D.增加或减少图片的补色 答案:B
对比度控制( )
A.允许选择指定区域改变其色值 B.允许选定一种颜色通道调整色值 C.允许选定多种颜色通道调整色值
D.允许同时调整高亮区域、中间影调和阴影部分 答案:D
图层命令的直方图控制不允许用户单独改变( )
A.高亮区域色值 B.选定区域色值 C.中间影调色值 D.阴影部分色值 答案:B
图层命令的曲线图调整允许您对色值进行更精确的控制。沿着曲线图初始化直线的是一些与除( )的特殊区域。
A.高亮色值与中间调色值 B.四分音色值与中长色值 C.八分音色值与超长色值 D.阴影色值 答案:C
3个8位通道色彩平衡中,不正确的是( )
A.红色通道控制红色、绿色通道控制绿色、蓝色通道控制蓝色
B.红色通道控制红色和青色、绿色通道控制绿色和洋红色、蓝色通道控制蓝色和黄色 C.青色通道控制青色、洋红色通道洋红色、黄色通道控制黄色
D.青色通道控制红色和青色、洋红色通道控制绿色和洋红色、黄色通道控制蓝色和黄色 答案:B
可以选单个颜色通道并对它进行调整以改变颜色的控制工具是( ) A.曲线图、色彩平衡、色调/饱和度 B.曲线图、色彩平衡
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C.图层、曲线图、色彩平衡
D.图层、曲线图、色彩平衡、色调/饱和度 答案:D
为了减少某个图片中的红色,您可以利用通道使用除( )外的方法。 A.增加青色的数量 B.增加绿色和蓝色的数量 C.减少红色的数量 D.减少洋红与青色的数量 答案:D
( )有助于掩饰图片在特定色调范围中表现异常的瑕疵,它可以直接将异常像素周围的像素扩张,从而掩饰这些异常像素。
A.锐化滤镜 B.蒙尘与划痕滤镜 C.水彩画和油画效果D.碳黑和蜡笔素描 答案:B
用于“修补”图片在特定区域内有大量蒙尘与划痕的滤镜是( )
A.锐化滤镜 B.模糊 C.羽化 D.描边 答案:C
下列对锐化滤镜和USM锐化滤镜的说法中,错误的是( ) A.与模糊滤镜相反,加强了相连像素之间色值的区别 B.增强了不同像素值的边缘对比度
C.色值相似的像素或表现为渐变的像素不进行锐化 D.与描边滤镜相似,突出显示图像边缘 答案:D
( )滤镜可以对某些像素进行选择,并且软化选择或遮蔽的边缘。当编辑过程中需要将选择区域和它们周围的区域相调和时就可以使用该功能。 答案:羽化
( )可以使选中的边缘变得光滑,但不能像羽化功能那样对其进行软化。 答案:反锯齿
图像选择工具中的( )是用于选择不规则图形区域的工具。
A.魔术棒 B.套索工具 C.多边形套索 D.橡皮带 答案:B
魔术棒选择工具单击某个区域,色值类似的像素将会被选中。除了反锯齿选择之外,魔术棒还可以进行容差选择,允许选择将要处理的像素数值,数值越小,选择处理的像素就越少。其容差范围为( )
A.0~127 B.0~255 C.1~128 D.1~256 答案:B
( )工具利用矢量方法为遮蔽图片或后来的复制提供更为精确的图片区域选择方法。 A.画笔 B.钢笔 C.铅笔 D.喷枪 答案:B
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RGB颜色模型有全色、红、绿、蓝色4个通道,为建立其通道蒙板,必须先将其保存为( ) 答案:α(alpha)通道。
点滴器(吸管)工具可以用于( )
A.对所选区域填充前景色 B.对所选区域填充背景色 C.选择图片颜色作为前景色 D.选择图片颜色作为背景色 答案:C
工具条上的前景色通常可以产生更为精细的颜色选择工具,包括选择( )
A.色阶 B.亮度、对比度 C.色相、饱和度 D.色调、色值和浓度 答案:D
橡皮图章是用于( ) A.擦除鼠标移过的前景色 B.对图片的局部加盖水印图章
C.将图片的局部从一个位置复制到其它位置 D.将图片的局部从一个位置移动到其它位置 答案:C
关于图形编辑程序的图层的描述,错误的是( ) A.任何扫描或打开的图片都自动作为第一层或背景层
B.将图片或图片的部分粘贴到文档中时,会自动创建新图层 C.每个图层都独立于其他各层,可以被最置成不同的蔽光性 D.每个图层可以有不同的翻转与旋转 答案:D
图层中最强大的特性是图层蒙板。下列对图层蒙板工具的描述中,错误的是( ) A.图层蒙板无法使用渐变工具,但可设置透明度
B.允许您自由地隐饰局部图层,从而显现下面的图层
C.选择黑色进行绘制将掩盖或擦除该图片,从而显现下层的图片 D.选择白色进行绘制将还原该图片,从而恢复下层的图片 答案:A
第08章 数字绘图
下列不属于矢量设计工具的是( )
A.Photoshop B.Coreldraw C.Illustrator D.Freehand 答案:A
下列不属于数字排版和设计工具的是( )
A.InDesign B.QuarkxPress C.PageMaker D.Adobe Acrobat 答案:D
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下列不属于“网页三剑客”的是( )
A.Dreamweaver B.ASP C.Fireworks D.Flash 答案:B
下列不属于3D设计软件的是( )
A.Maya B.3DsMAX C.AfterEffects D.CSS 答案:D
下列不属于3D设计软件的是( )
A.Anime studio Pro B.AutoDesk C.V5E D.JavaScript 答案:D
下列不属于视频设计软件的是( )
A.Web3D B.Premiere C.AfterEffects D.MediaStudio 答案:A
最初的位图绘画程序是20世纪70年代由光栅显示器发明人( )和3D 动画公司皮克斯创始人色彩变换专家( )在施乐的帕洛阿尔托研究中心所创建的,今天所有的位图绘画程序都是它的直系后代,保持着他俩的思想精髓。 答案:理查德·肖普 史密斯
打开位图绘画程序,屏幕上创建新图像的大型窗口,称为( )
A.工作区 B.画布 C.图层区 D.通道区 答案:B
下列说法错误的是( )
A.渐变就是一系列颜色的渐进式混合物 B.空白文档也是有纹理的
C.描红类似于复写纸,把整幅图像的淡色克隆体做为一个单独的图层放在最顶层 D.克隆允许您用另一张图片的一部分或当前工作图片的一部分进行绘画 答案:C
选集的使用有除( )外有3种基本方式。
A.选定工作区域的范围 B.限制工作区域的范围 C.保护区域(或蒙住该区域) D.选择对象(或对象组) 答案:A
下列对于蒙板的描述中,错误的是( )
A.蒙板的作用是保护一个区域并防止您对该区域进行意外修改。 B.可以通过建立选区并把它转化为一个蒙板来创建蒙板 C.可以用画笔画出一个新的区域作为蒙板 D.可以通过创建通道来建立通道蒙板 答案:D
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关于文字样式与特效的描述中,错误的是( ) A.栅格化的文字可以用渐变或图案来填充
B.可以用文字的边界转换为路径,并可以添加锚点来扭曲文字 C.字母可以变得模糊或形成有纹理的边界
D.通过应用光照效果,字母可以像霓虹灯一样发光或者在纸上出现浮雕效果 答案:B
颜色管理软件会调整显示器和打印机之间颜色的测度,并使两者之间的差异最小化,这就是( )
A.α变换 B.β变换 C.γ变换 D.δ变换 答案:C
第09章 矢量绘图与插图
( )图形是基于几何学的,是对点、线、形体和它们之间的相对位置的描述 答案:矢量
下列有关位图与矢量图的描述中,正确的是( )
A.位图比矢量图更清晰但文件较大 B.位图比矢量图更清晰且文件较小 C.矢量图比位图更清晰但文件较大 D.矢量图比位图更清晰且文件较小 答案:D
下列有关矢量图的描述中,正确的是( )
A.所有的形状都是由路径构建的 B.矢量图的形状都可以创建路径 C.所有的形状都不可以创建路径 D.矢量图中的曲线可以创建路径 答案:A
下列有关矢量图的描述中,正确的是( )
A.所有的形状都是锚点和锚点之间的连线 B.只有创建为路径的连线才会有锚点
C.所有的形状都没有锚点 D.只有其中的曲线转化为路径时才会有锚点 答案:A
下列有关矢量图的描述中,错误的是( )
A.无论放大多少倍,它们的边缘依然会保持光滑可见 B.不需要包含屏幕上每个像素的信息 C.矢量图无法直接转换成位图格式
D.存储的是与位置、大小、颜色和宽度有关的数据 答案:C
在矢量绘画中的路径有两种,它们是( )
A.直线路径与曲线路径 B.开放式路径与闭合式路径 C.一般路径与蒙板路径 D.保护式路径与非保护式路径
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答案:B
在矢量绘画中,形体由笔触和填充组成。其中笔触( ) A.是路径与路径特征的线性部分 B.开放式路径中,就是形体的外轮廓 C.闭合式路径中,就是线条本身
D.由线或外轮廓的宽度、颜色两部分组成 答案:A
在矢量绘画中,填充应用于( )
A.开放路径的开放区域 B.开放路径的闭合区域 C.闭合路径的开放区域 D.闭合路径的闭合区域 答案:C
在矢量绘画中,填充不可以用可以用( )
A.一种颜色 B.一种渐变 C.一种图案 D.一种线条 答案:D
在矢量绘画中,通过将笔触的颜色设为“none” 进行填充,则轮廓在保持位置不变的情况下( )
A.将变为前景色 B.将变为背景色 C.将为透明色 D.将变为不可见 答案:D
在矢量绘画中,选择多个不连续的形体组合选择分组,可以按下( )键,然后再分别单击需要选择的对象
A.Ctrl B.Alt C.Shift D.鼠标右键 答案:C
在矢量绘画中,套索工具( )
A.只能简单地选择一个对象或路径的某一部分 B.可以选择多个对象或路径的某一部分 C.只能简单地选择一个对象或路径的全部 D.可以选择多个对象或路径的全部 答案:A
在矢量绘画中,方向线连接曲线中的两个锚点。这些线用于控制曲线的( ) A.长度与宽度 B.切线的方向 C.高度和宽度 D.高度和坡度 答案:D
在矢量绘画中,有关方向线的描述中,错误的是( ) A.两条曲线段之间的锚点有2条方向线
B.位于直线段和曲线交汇处的锚点只有一条方向线 C.控点用于控制曲线的高度和坡度
D.每个方向线的顶点有一个小控制点,用于编辑曲线
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答案:C
第10章 历史与现状
电影动画的制作过程:
根据计划表进行工作的中间人使用情节串连图板、模板以及由动画制作负责人或导演所创作的关键姿态开始制作铅笔草图,在洋葱皮(半透明)纸面上添加动作。
完成铅笔草图后就将其拍成照片,然后制作成称为“铅笔试试拍” 的影片。 扫描并打印它们,或者翻拍成电影胶片。
画背面和阴影。胶片放置在背景的上面,然后一帧一帧地拍成照片。 配乐进行细致的同步。 为发行制作电影副本。
宣传与市场部门将电影推向公众。
第11章 3D建模与动画
3D建模:
超文本
超链接
位深 像素
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