• Software Development
基于J2ME的Java手机游戏开发技巧
文/任灏榕
J2ME中,一般将虚拟机看作为JVM的最终,
随着移动通信技术的不断发但是其与KVM、CVM均属于JVM的子集。摘 展,J2ME技术应运而生,并作为 CDC能够将运行环境重新定义,使其成为一要一项新型开发技术在手机游戏开发中得到广泛应用。它的主要作种特定的JVM,并且还可以对其他配置进行用在于能够定位在电子产品应用定义,如连接限制配置,能够与KVM一同应中,使设备实现多样化、智能化用在16位或者32位设备当中,属于J2ME中发展,并具备“Write Once,run 的小型虚拟机;连接设备配置,能够与CVManywhere”特性,使Java游戏开发效率得到进一步提高。基于此,虚拟机一同应用到内存大于2兆的32位体系本文将对J2ME进行简要分析,并结构当中,例如互联网电视的机顶盒。
在J2ME基础上对手机游戏的开发技巧进行分析和研究。2 基于J2ME的手机游戏开发技巧
2.1 合理使用内存,避免内存泄露
【关键词】J2ME Java手机游戏 开发技巧
由于在Java编程过程中无需考虑到内存的使用情况,借助垃圾处理机制便能够良好的进行垃圾清理,而在J2ME应用中,内存将变
现阶段,智能手机已经得到广泛应用,得十分宝贵。对于常规的智能手机来说,内存Java功能在移动设备中的应用,对手机增值服只有几百K,在内存的使用上也应精打细算,务产生较大影响,使人们对信息获取方式更加否则即便程序中不存在逻辑与语法上的错误,便捷,日常生活变得更加丰富。在Java技术也无法在模拟器中进行使用,阻碍了手机游戏的基础上J2ME诞生,主要应用在消费性电子的有效开发。对此,可以采用以下几种开发技产品当中,如手机、PDA应用等,目前J2ME巧来应对内存问题。
技术的使用已经成为一种潮流,为移动游戏设(1)减少类成员的使用,尽量用本地变计与开发提供了新思路。
量替代,减少对象的创建数量,最好做到重复使用;
1 J2ME概述
(2)禁止在初始化时将全部From或者Canvas对象一次性输入到内存当中,而是在1.1 简介
需要时创建,虽然这样做会耽误些时间,但能J2ME技术是一种以消费性产品为目标够有效避免内存溢出的情况;
的、高度优化的Java运行环境,其中包括移(3)对于无用对象应立即将其设置成动电话、寻呼机、可视电话、汽车导航系统等null,使垃圾处理器能够识别并将其清理,在等。Java作为计算机编程语言的一种,J2ME合适的情况下使用Ststem.gc()语句,将垃圾处属于其中十分重要的组成部分,在手机、PDA理器调出;
中得到广泛应用。同时,Java作为开放平台,(4)尽可能减少图片对字节数量的占用,能够使更多开发商在其基础上进行各项功能的利用Fire-works在确保图片质量的前提下,改设计与开发,手机用户也可利用该技术体验到变图片的尺寸大小;
更多动态、个性化的增值服务。与Java相比,(5)应牢记Java内存管理具有向边机制,J2ME在移动电话支持游戏能力上具有较大优对于无用对象,切忌让正在使用的对象指向它,势,与WAP、SMS相比来看控制力更强,并以免无法做到及时回收。且能够借助无线网络与服务器远程连接,Java2.2 借助图片提高表达效果
手机的普及为J2ME开创了更大的应用空间,使其在当前移动游戏开发中得到广泛应用。在手机游戏的编写过程中,为了游戏能够更加吸引人,可以适当的借助图片来提高表达1.2 总体架构
效果,这也是游戏开发的技巧之一。在J2MEJ2ME的运行环境为CDC与MIDP,对中,如若无法使文字的大小与字体发生改变,于完整的JRE来说,J2ME主要包括CLDC与则会使游戏效果受到极大影响。对此,可以通MIDP两个方面,其中,CDC能够对JVM起过将特殊文字转变为图片的方式来解决此类问到决定性作用,而MIDP的主要作用在于通过题,使游戏变得更加生动、丰富。例如,在等加入特定域的类对应用程序进行定义。CDC级栏中用五角星来表示游戏难度。另外,使用能够在运行环境进行重新定义,使其成为一图片的另一个优势在于提高游戏的通用性,使组核心类与特定类型设备中的JVM。虽然在
游戏在不同手机中的显示相一致。当出现在模
46 •电子技术与软件工程Electronic Technology & Software Engineering
拟器中字体颜色正常,在手机中显示异常的情况时,也可以采用上述方式来解决。
3 基于J2ME的手机游戏开发实例
本文将利用J2ME技术,对一款Java手机游戏进行开发,游戏名为“蜘蛛侠大战奥特曼”。首先,用Eclipse建立该项目,并新建一个Midlet TicTacToe加入其中,然后将Game Screen与Choose Piece Screen等相关类加入其中。
在startApp()中,输入以下代码对图片进行装载,并通过信息框进行显示:
Image logo=null;Try
{logo=Image.create Image(”/logo.png”);}catch(IOException)
Splash Sreen.setTimeout(4000);//延迟4秒在该页面停留4秒后进入到角色选择页面,该任务由Choose pirce Screen类来实现,对角色图标进行装载显示,并对选择好的角色进行确认。利用构造函数,将当前页面的选择方式定义为列表选择,然后通过appeng()将图片与列表中的文字一一对应,最后调用command Action相应用户选择的角色,并进行确认,这时便可以进入到游戏画面开始体验。
4 结论
综上所述,目前智能手机的功能逐渐多样,在通话、短信等基础功能之外,还具有娱乐、休闲、音乐、拍照等功能。其中,游戏软件占有较大比重,作为开发商应积极将J2ME技术应用到Java手机游戏开发当中,对游戏软件有更深的诠释,并充分运用游戏开发技巧,使受限因素得以优化,为用户带来更好的手机游戏操作体验。
参考文献
[1]陈小玉.基于J2ME的Java手机游
戏开发实例[J].电脑编程技巧与维护,2015(11):60-63.
[2]杨秋霞.基于J2ME的手机游戏开发[J].
计算机时代,2015(05):11-13.
作者简介
任灏榕(1998-)男,内蒙古自治区包头市人。大学本科学历,毕业于内蒙古工业大学。研究方向为软件工程。
作者单位
内蒙古工业大学 内蒙古自治区呼和浩特市 010100
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