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数字时代对现代中国艺术设计的影响——中国动画设计的数字化

2020-06-08 来源:易榕旅网
◎艺科论坛◎ 数字时代对现代中国艺术设计的影响 ——中国动画设计的数字化 (上海大学,上海摘要:本文首先阐述数字时代中国动画的发展.分析中国 动画设计的总体思路和方法,指出目前中国数字动画设计中存 201800) 在的不足。通过实例中国数字动画《桃花源记》和美国三维动 画《玩具总动员》,比较分析数字时代中西方动画设计的异同。 通过对中国动画设计的数字化未来进行展望,探讨数字时代对 淋漓尽致的展现,水墨画、皮影戏、剪纸、大写意、各种乐器被巧 妙地糅合。2)3D技术打破皮影戏原有的限制,皮影人物的动作 和表情更加灵活流畅。3)CG技术拓展 水墨画面语言,随意表 现水墨的浓淡虚实,表现出传统水墨所不能创建的运动空『日J。 (2)传统艺术元素与思想精神的融合流淌在影片里的韵昧,小 中国动画设计的影响及发展前景。 关键词:数字时代;中国动画设计;数字技术;传统元素;数 字化 毫无疑问,就像“生产力决定生产关系”一样,技术的发展 给各项艺术创作和活动提供了源源不断的动力:没有彩色颜料 的发明就没有古代绘画的文明,没有对各类材质的研究就没有 各类乐器的出现,也不会有如此多彩的音乐世界……… 1数字时代中国动画的新发展 近年来,科学技术尤其是数字技术的迅猛发展,深深地影响 了各类艺术的发展前景。与架上绘画的没落、文学的低潮相对 应的是,动画艺术在科技尤其是数字技术的高速发展下,焕发出 蓬勃的生命力和强劲的势头。从来没有哪门科学对一门艺术创 作产生过如此重要的影响:自从数字技术被广泛研究及应用以 来,动画领域发生了翻天覆地的变化。计算机技术在动画行业 的渗透,不仅大大降低了动画片的制作经费,缩短了制作周期, 在表现力上更是进行了前所未有的突破和提高。 2数字时代下中国动画设计的总体思路与方法 近几年来,随着新媒体技术的迅猛发展、快速渗透,传统动 画的产量已经连年锐减。大部分动画的制作都是利用计算机软 硬件设施来实现的。在数字时代下,中国动画也顺应潮流实现 _r技术与艺术的转变。中国现有动画主要有二维与三维两种。 其中二维动画主要通过制作流程中材质的制作来达到视觉艺术 效果。从故事中设计出角色与场景;然后在三维软件3D或 MAYA中建模;根据作品的艺术风格制作模型的材质,通过节点 或材质球各属性的调节来达到立体效果;设定骨骼后便开始动 画的设计;最后就是渲染输出,在后期合成软件AE或Premiere 中剪辑,合成输出成片。随着现在三维技术的发展,动作捕捉技 术被广泛运用到动画大片的制作当中,这也为三维动画突破短 片模式提供_『技术支持。 3 中国数字动画设计目前存在的不足 (1)现有中国动画设计的不足。现有中国动画外形设计拘 谨,动画形象缺乏立体、丰满的个性特征,动画形象的语言缺乏 幽默感。动画片是休闲娱乐的艺术,人们观赏它是为了放松身 心,缓解压力。遗憾的是,国产动画形象的片中对白更多的是一 板一眼的说教。(2)中国数字动画制作团队分散,发展不成熟。 中国数字动画最近几年才发展起来,还尚未成熟。国内进行数 字动画实验与创作的群体多是一些小的制作团队,这种制作模 式不利于数字动画长片的创作,且团队之间的制作水平不等,也 不利于技术的互补与提高,这种制作模式亟待改观。而一些已 有的数字动画片,质量都不高,缺乏统一的制作团队。(3)表现 题材具局限性,缺乏创新,且重艺术而商业化趋势弱。中国数字 动画正处于由实验向产业化过渡时期,受早期传统动画作品的 影响,作品多表现意境,这种重艺术而弱化商业化探索的创作模 式及表现题材的局限性将制约数字动画的商业化转型。然而, 已经有越来越多的人意识到,我们中国动画在关注国际化与多 元化的同时,更要充分重视挖掘我国传统的视觉符号资源,立足 于本土文化,重新认识传统文化艺术的价值,突出自身的特色, 重新塑造新时代的民族动画角色形象。只有这样,才能形成持 续的竞争力,中国的动画艺术才能生存与发展。 4实例分析:“中国数字动画《桃花源记》”与“美国三维动 画《玩具总动员》” 4.1 中国数字动画《桃花源记》 (1)传统艺术元素与现代技术的结合,要服务于内容的表 达。技术的使用要保持影像风格的统一,形成一致的审美体验。 《桃花源记》合理地借助了技术的进步,给传统艺术元素带来新 意。1)各种传统艺术元素得以融合。技术使传统艺术元素得到 仪仅是传统艺术元素,还在于意蕴和内涵的传递,这也是动画真 正动人之处。中国动画依托传统艺术元素,不单纯体现在视觉 和听觉上,更应该有一种审美思想贯穿其中。《桃花源记》使世 人看到了中国动画的本土风格,这很大程度上在于传统艺术元 素与现代数字技术的合理运用。中国动画要进入世界,取得艺 术上和商业上的成功,还有很长的探索道路。 4.2美国三维动画《玩具总动员》 《玩具总动员》是皮克斯的动画系列电影共制作3部,由华 特迪士尼影片公司和皮克斯动画工作室合作推出《玩具总动 员》是首部完全使用了电脑动画技术的动画长篇。《玩具总动 员》系列有一个可以称之为绝妙的表现手法,那就是让玩具世界 既存在于人的世界,但是又和人的世界没有基于任何手段的直 接交流,两个平行世界各自审视又相对无言,唯一的区别在于从 视觉角度去看人的世界是被动的,而玩具的世界是主动的。正 是玩具们对人欲言又止的无奈造成了两个世界近在咫尺又远隔 天涯的奇特感觉,这正暗合了现实生命和过往岁月永远不能相 交的唯物状态,而这种状态是充满了忧伤的。玩具们的所有行 为都在诉说着同一个话题——追寻旧日欢乐时光——而这电 足每个人的心理诉求。皮克斯准确地把握了人们成长的心灵轨 迹,把一种惆怅的怀旧情怀巧妙地掩藏在看似轻松搞笑的 情 和令人愉悦的色彩之中。美国动画在人物设定、情节设定上更 加饱满,这一点是中国动画需要借鉴的。 5 中国动画设计数字化的未来 21世纪的动画市场竞争愈发激烈,以美陶和口本 的动 画强国已将动画发展为一种文化产业,在市场经济的浪潮中,动 画已经不单单是文化的传播,更是带动新技术、发展经济的重要 媒介。中国数字动画的发展将传统中国元素与高新数字技术结 合在新世纪。例如,作为中国传统动画艺术瑰宝的水墨动画开 始展现出良好的市场前景,大量的电视片头、栏H包装、商品广 告等媒介开始逐渐运用3D水墨动画技术。由于艺术表达方式 的多样性和无限性,决定了中国动画设计数字化的未来没有 止境。 6结论 可以看出,现代科技对中国动画创作产生了革命性的影响, 而这种影响力度会不断地加大。作为艺术创作者,如何妥善解 决动画创作中艺术和数字技术二者的关系,是我们面临的一个 重大挑战。但是有一点町以肯定,在日前的科学发展阶段,我们 可以做到的是:在先进的艺术审美观和良好的动 理念指导 , 利用数字技术为动画创作服务;在创作中将中国传统文化精髓 与现代先进数字技术相结合,使中国动画更具生命力。 参考文献: [1]陈汗青,吕杰锋.数码设计艺术[M].北京:人民蓑术出版 社,2004:l8. [2]尹定邦.设计学概论[M].湖南:湖南科学技术出版 社,2005. [3]陈新生.传统艺术与现代设计[M].合肥:合肥工业大学出 版社.2o05. [4]贾否,路盛章.动画概论[M].北京:中国传媒大学出版 社,2005. 15]刘明来,杨群.动画角色设计[M]. 肥:合肥工业大学出版 社,2006. [6]马尔科姆・巴纳德.艺术、设计与视觉文化[M].南京:江尊 美术出版社,2006. 作者简介:王筱萌(1988一),女,山东人,上海大学研究生,研究方向:艺 术设计(动画方向)。 

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