教学内容:教科书第50~51页的内容。 教学目标:
1.通过活动,引导学生综合运用已学过组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生的可能性大小,了解所学知识间的联系,体会数学知识在解决问题中的运用。
2.在活动中,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流的能力。
3.通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,通过应用和反思获得数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。
4.初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性。
教学重点:探索两个骰子点数之和在59697,8,9居多的道理。 教学难点:综合运用所学知识解决问题。
教、学具准备:骰子、游戏记录表2张、彩笔、统计图、学习纸。 教学过程:
(一)故事引入,设置悬念 教师:同学们喜欢听故事吗? 学生:喜欢。
教师:那老师给大家讲一个阿凡提智斗巴依老爷的故事吧。地主巴依老爷,十分狡猾奸诈,经常欺压百姓。有一天,巴依老爷借口物价上涨,想要再一次提高穷人的田租,这次如果让他得逞,穷人的日子就更不好过了。大家一致推举聪明的阿凡提代表穷人跟巴依老爷进行谈判。阿凡提对巴依老爷说:“我们就用最简单的方法——掷骰子比胜负,这儿有两颗骰子,我们每人掷10次,将每次的两颗骰子朝上的数字相加得到‘和’,把‘和’分为两组,一组是5,6,7,8,9,一组是2,3,4,10,11,12。掷出来的‘和’在哪一组里就算这上组赢一次,掷完后,看谁赢的次数多,谁就获胜。您是老爷,您先选一组‘和’吧。”巴依老爷心想:第一组的“和”只有5种,第二组的“和”有6种,1肯定赢的次数多些。于是,巴依老爷立马就选择了第二组“和”。
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教师:同学们,你们认为谁胜的可能性大一些,为什么呢? 学生1:我认为阿凡提胜的可能性大一些,因为阿凡提很聪明。
学生2:我认为巴依老爷胜的可能性大些,因为他选的“和”有6种,阿凡提选的“和”只有5种,很明显巴依老爷胜的可能性大一些。
学生3:……
教师:到底谁胜的可能性大一些呢?老师这儿也准备了两颗骰子,我们可以怎么办?
学生:那我们就来动手掷一掷吧。
教师:是的,当我们有不同的意见时,动手试一试是很不错的办法。这节课就让我们一起来掷一掷。(教师板书课题)
(设计意图:用阿凡提智斗巴依老爷的故事引入,设置悬念,让枯燥的数学知识趣味化,不仅可以充分调动学生学习数学的积极性,也让学生体会数学与生活的联系,激发学习兴趣。)
(二)师生游戏,感知体验 1.列举“和”的可能。
教师:同学们,在掷骰子之前,咱们还得弄清楚一个问题:掷两个骰子,将朝上的面上的两个数相加,它们的和可能有哪几种呢?想一想,和同桌交流交流。
学生充分讨论,教师巡视指导。
学生1:我觉得可能是2,因为两个骰子都掷的是1,和就是2。
学生2:我觉得2到12都有可能,比如说8可以是3和5相加的,11可以是5和6相加的。
教师:你的思考很认真,很全面。那你为什么不说“1”呢?
学生2:因为两颗骰子最小也必须是1和1,所以最小的“和”都应该是2,1不可能。
学生3:不但1不可能,我觉得12以上的数也都不可能,因为两颗骰子上最大的点都是6,6加6等于12,不可能有比12还大的“和”。
(设计意图:引导学生应用“组合”这一知识,把两个朝上数字相加的和的所有情况列出来,有困难的可以用两个骰子掷一掷,确定和的11种情况,并判断出最小的和与最大的和。通过师生交流让学生明确:两个数的和是2,3,4,…,
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12,都是可能发生的事件,但不可能是1和比12大的数。)
2.师生游戏。
教师:同学们,经过刚才的讨论,我们知道了掷两个骰子的“和”有11种情况。看来巴依老爷选择有6种的那组“和”的胜率真的要大些哦。这样吧,现在我们来动手掷一掷,你们派一名代表来和我掷骰子,每人掷10次,如果和是5,6,7,8,9,算我赢,否则算你们赢。
同时,请其他同学在游戏记录表中记录我们掷的情况,看看到底谁获胜的可能大。谁先来?
学生1:老师,您才选5个数,我们能选6个数,我还是坚持我们赢的可能性大。
学生2:我也同意他的看法。
教师:用事实说话,让我们一起来看看。
教师和学生代表进行掷骰子游戏,其他同学在游戏记录表中记录。
游戏双方 学生代表(2,3,4,10,11,12) 教师(5,6,7,8,9) 教师:同学们,发现了什么?
学生1:老师,您选的“和”的种数明明比我们少,怎么会是您获胜呢?我想和您比一次。
教师:好的,答应你的要求,我们俩再来掷一掷,其他同学还是在游戏记录表中记录我们掷的结果。
教师和学生代表再次进行掷骰子游戏,其他同学在游戏记录表中记录。 教师:同学们,这次又发现了什么? 学生(都很纳闷):怎么又是老师赢了?
教师:同学们,我知道你们都感到很纳闷,很奇怪,这到底是怎么回事呢?想不想知道其中的奥秘?
学生:想!
(设计意图:让学生明白游戏规则后,通过猜测、试验、观察,再利用游戏结果创设认知冲突,自然而然激起学生探究的欲望和学习的积极性o)
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赢的次数 合计 (三)动手操作,自主探究 1.动手操作,交流发现。
教师:虽然同学们都很想知道其中的奥秘,但这奥秘还得你们自己来发现。刚才老师和两位同学进行了掷一掷的游戏,其他同学想不想掷一掷?
学生:想!
教师:老师为你们准备了骰子,请同桌的两个同学为一组,轮流掷。同时,老师为你们准备了统计图记录纸,横线上的数据表示掷的“和”,竖线上的数据表示掷出的次数。和是几,就在几的上面用彩笔涂一格。涂满其中任意一列,游戏结束。
(学生分小组活动,把结果记录到统计图上,教师巡视,指导有困难的小组) 教师:观察你们的统计图,从图中你们发现了什么?同桌两人交流一下。 教师:谁来说说你们的发现?
学生1:我们组掷的和是6 的次数最多,6最先涂满,2才涂了1格呢。 学生2:我们最先涂满的是7,不过我们发现和是5,6,8,9的次数也比较多。 学生3:我们组出现较多的和是8,7,6。
学生4:我们组掷出的和中2和12特别少,2涂了2格,12一次也没有掷出来呢。
学生5:我们和他们的发现差不多,但我们掷的和中3和11的次数也很少。 学生6:我们观察了前后左右4个小组以及我们自己组的统计图记录纸,发
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现掷出的和在靠近中间位置的次数较多,而靠两端位置的次数较少。
教师:真好,观察一个小组掷的只能算个别情况,但观察全班这么多小组掷的就会发现掷的和是有规律的。刚才同学们的发言得都很精彩,特别是刚才这位同学的发现更是有理有据。谁把他们的发现再说一遍?
学生:掷出的和在靠近中间位置的次数较多,而靠近两端位置的次数较少。 教师:同意他们的发现吗? 学生:同意!
教师:那有一个小组12一次也没掷出来呢,是不是说不可能掷出12? 学生:不对,我们就掷出了12,只是次数很少,但还是有可能的。 教师:很好!那现在如果让你们再掷一次,要想胜率大一些,你们选哪一组“和”?
学生:我选“5,6,7,8,9”这一组,因为它们出现的可能性大一些。 (设计意图:实践出真知,在学生对掷的结果已经有了初步感知的基础上,通过同桌合作,掷一掷,涂一涂,想一想,说一说,再通过全班交流,从个别到全班,使学生对前面结果的感知获得试验数据的支撑,不但能让学生保持积极的探究热情,也为后面的进一步思考打下基础。)
2.引发思考,探究原理。
教师:通过动手掷一掷,同学们已经发现,5,6,7,8,9出现的可能性要大一些。那为什么5,6,7,8,9出现的可能性会大一些呢?想不想继续探究探究?
学生:想!
教师:谁建议建议,我们接下来该怎么研究呢?
学生1:老师,我觉得我们是不是可以这样,把两个骰子可能出现的和的次数都写出来,比如第一个骰子掷出1,那第二个骰子可能掷出l,2,3,4,5,6中的一个,和就可能是2,3,4,5,
6,7;然后再看第一个骰子掷出的是2的情况……这样就应该很清楚了。
教师:这个办法怎么样?(很好)老师为你们每人准备了一张学习纸,最上
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面和最左边表示两个骰子上的点数,请你们把所有可能出现的和算出来,再认真观察,看看有什么发现。
学生完成表格,同桌之间交流自己的发现。 教师:谁来说说自己的发现?
学生1:老师,我发现7出现的次数最多,有6次,2和12出现的次数最少,都只有1次。
学生2:我还统计了一下,和是5,6 7,8,9出现的次数共有4+5+6+5+4=24次,而和是2,3,4,10,11,12出现的次数只有1+2+3+3+2+1=12次。24次比12次大得多,出现的可能性也就要大得多。
学生3:老师,我现在明白阿凡提为什么不担心巴依老爷选“2,3,4,10,ll,12”这组“和”了,因为阿凡提的那组“和”虽然只有5种,但出现的可能性比巴依老爷的要大得多,所以阿凡提胜的概率也要大得多。
……
师:真好,通过试验操作,数据分析,我们发现了隐藏在背后的规律,更重要的是,同学们还能运用我们学过的可能性的知识来解释规律背后的原因,这是很了不起的,希望大家在以后的学习中继续保持这样的好习惯。
(设计意图:从组合的角度去思考原因,使学生理解偶然现象背后的必然性。通过“谁来说说自己的发现”的交流,展示了学生探究的成果,激发了学生的数学思考,同时培养了学生的逻辑思维能力和表达能力。)
(四)课堂小结,拓展延伸
教师:回顾一下,这节课咱们都研究了什么问题?你有哪些收获?(学生回答)
教师:你觉得这节课给你印象最深的是什么?(学生回答) 教师:这节课你学得快乐吗?(学生回答)
教师:看得出你们这节课的学习都很棒,收获了知识,更重要的是体会到了生活之中处处有数学。老师这儿还准备了一道题供你们课后研究思考,相信你们的解答会很精彩!
有5张数字卡片2、3、5、7、8,小明和小红玩抽卡片的游戏。任意抽两种卡片,将卡片上的数字相乘,积是单数算小明赢,积是双数算小红赢。这个游戏
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公平吗?为什么?
(设计意图:课堂小结,不但要进行知识的回顾整理,也应该关注学生学习的过程以及学习过程中的情感体验。同时,设计一道课后练习题,使学生进一步巩固所学知识。当然,如果课堂中有时间,这道题也可以用作当堂训练。)
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