要求:看图建模
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YDXWang工作室制作并所有
一、看图做曲线。
二、将做好的内边缘曲线ExtrUded Body拉伸生成曲面。
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三、作出壶身的俯视投影曲线。
四、将壶身的俯视投影曲线以Z轴方向Project Curve投影到拉身曲面上。
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五、再做壶把柄的投影曲线。 同样投影到拉伸曲面上。
六、在把柄的投影线上作Point Set---Points on Curve若干点。 将投影线在变形处Divide
Curve---Segments by bounding Object打断。删除变形的曲线部分。
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七、Bridge Curve桥接投影线之间的空隙。 做壶口的后1/4圆弧。
八、按图示要求作出壶口后半部分的水平投影线。 将其水平拉伸生成曲面。 将壶口的水
平投影线投影到拉伸曲面上。 桥接壶柄曲线和投影到拉伸曲面上的壶口曲线。
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九、在曲线上找些特征位置,并在这些位置上Point Set---Points on Curve加点。 将坐标移
至这些特征位置并Section Curve用坐标轴平面对另1条曲线上截得截点。
十、在对称面的曲线上作直线。直线在特征点上并与对称面垂直。
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十一、作出控制曲面的截面曲线。
十二、将在对称面上的曲线沿对称面的法向拉伸生成曲面。Through Curve Mesh穿越网格线
铺面,曲面保持与拉生曲面相切连续。
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十三、做壶口的中心线。 将壶嘴曲线与壶柄曲线经过壶口的中心线的端点做Spline样条
曲线,样条曲线的两端与曲线保持曲率连续。
十四、做曲面的截面控制曲线。做法同上。
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十五、Through Curve Mesh穿越网格线铺面。曲面的控制与做外曲面的控制方法相同。
十六、做壶身的平面投影线(这里做的是圆)。将壶身的平面投影线拉伸生成曲面。Trim Body
用拉伸生成的曲面切割内曲面。
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十七、将壶口的平面曲线镜像复制。在镜像曲线的端点做直线垂直于对称面。桥接壶柄曲线
与壶口曲线。再在壶口的平面投影线的两端做两条直线垂直于底面。
镜像
两条直线垂直 直线垂直于底面 于对称面
十八、在壶口曲线的中点再做一条垂直于底面的直线。用坐标轴平面在内曲面上作出截线。
Bridge Curve桥接对应的直线与曲面边和截线。
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十九、Through Curve Mesh穿越网格线铺面,接触曲面之间以相切连续约束,与对称面的发
向保持相切。
二十、在壶的正面做1弧线。 将弧线拉伸生成曲面。
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二十一、用拉伸生成的曲面Trim Body切割曲面。
二十二、将坐标移至弧柄的曲面控制线处,以WCs---Orient---Point,Perpendicular Curve定位。 以XY轴平面Trim Body切割曲面。
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二十三、Bridge Curve相切连续桥接曲线和曲面边。
二十四、Through Curve Mesh穿越网格线铺面。接触曲面之间以相切连续约束。
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二十五、同样也是用穿越网格线铺面,接触曲面之间以相切连续约束,同时保持与对称面的
法向相切。
二十六、补三角面Through Curve nesh,因为第一主线选的是点,故在点处有收敛。 做曲
线(见图)。
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二十七、将做好的曲线Extruded Body拉伸生成曲面。以拉伸生成的曲面Trim Body切割曲
面。
二十八、Through curve Mesh穿越网格线铺面,接触曲面之间以相切连续约束。
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二十九、将做好的曲面Transform---Mirror Through a Plane镜像复制。
三十、分别将上下曲面Sew缝合。 用Face Blend对上下曲面圆角。
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三十一、下面要用的方法就是将半边曲面缝合去切割实体。再将切割成型的实体镜像复制。
建壶盖安上就全部完成。
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