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斗地主的一些程序

2021-09-08 来源:易榕旅网


public class Dou {

/*

* 生成扑克牌

*/

public String[] puke() {

String[] s1 = { \"黑桃\红桃\梅花\方片\" };

String[] s2 = { \"A\

String[] s3 = { \"小王\大王\" };

String[] s4 = new String[54];

s4[52] = s3[0];

s4[53] = s3[1];

for (int i = 0; i < 52; i++) {

s4[i] = s1[i % 4] + s2[i / 4];

}

return s4;

}

/*

* 洗牌

*/

public String[] wash(String[] s2) {

// Dou dou = new Dou();

// String s2[] = dou.puke();

for (int i = 0; i < 100; i++) {

String k;

Random ran = new Random();

int ran1 = ran.nextInt(54);

int ran2 = ran.nextInt(54);

// 随机两张牌交换实现洗牌

k = s2[ran1];

s2[ran1] = s2[ran2];

s2[ran2] = k;

}

return s2;

}

/*

* 斗地主发牌

*/

public String[] check(String[] s1) {

// Dou dou = new Dou();

// String s1[] = dou.wash();

for (int i = 0; i < 54; i++) {

if (i % 17 == 0) {

System.out.println(\"\");

int k = i / 17 + 1;

if (k == 4)

System.out.print(\"底牌:\" + \"\\");

else

System.out.print(\"玩家\" + k + \":\" + \"\\");

}

System.out.print(s1[i] + \"\\");

}

return s1;

}

/*

*

* @main

*/

public static void main(String[] args) {

Dou dou = new Dou();

//String[] s1= dou.check();

dou.check(dou.wash(dou.puke()));//相当于下面三句

// String[] s1=dou.puke();

// String[] s2= dou.wash(s1);

// dou.check(s2);

}

}

运行结果:

C:\\java>java Dou

玩家1: 红桃8 梅花Q 梅花9 红桃J 黑桃Q 红桃10 方片2 方片6 黑桃2 方片Q 方片9 黑桃7 梅花4 红桃Q 梅花7 黑桃8 小王

玩家2: 红桃7 方片A 方片5 红桃K 黑桃J 红桃3 梅花K 黑桃10 方片7 梅花8 梅花5 红桃A 黑桃5 红桃4 梅花10 方片4 黑桃K

玩家3: 梅花2 方片J 方片8 大王 梅花A 黑桃6 方片K 梅花3 黑桃4 方片3 梅花6 红桃2 红桃6 黑桃9 红桃5 黑桃A 方片10

底牌: 梅花J 红桃9 黑桃3

using System;

class Print

{

public void show(int a) //显牌

{

string s=\"\";

int i,j;

i=a/100;

j=a%100;

switch(i)

{

case 1: s=Convert.ToString('\\x0003'); break; //红桃

case 2: s=Convert.ToString('\\x0004'); break; //方块

case 3: s=Convert.ToString('\\x0005'); break; //梅花

case 4: s=Convert.ToString('\\x0006'); break; //黑桃

case 5: s=\"SK\"; break; //小王

case 6: s=\"BK\"; break; //大王

}

switch(j)

{

case 1: s=s+\"A\"; break;

case 11: s=s+\"J\"; break;

case 12: s=s+\"Q\"; break;

case 13: s=s+\"K\"; break;

case 14: break;

case 15: break;

default: s=s+j.ToString(); break;

}

Console.Write(s);

}

}

class myclass

{

public static void Main()

{

int dz,i,j,k,l,a,b,c,temp;

int []card=new int[54]; int []dp=new int[3]; int [,]player=new int[3,17];

Random Rnd1=new Random();

Print print=new Print();

dz=Rnd1.Next(0,3); //选地主

for(i=1;i<5;i++) //初始化54张牌

for(j=1;j<14;j++)

card[(i-1)*13+j-1]=i*100+j;

card[52]=514; card[53]=615; //小王,大王

do

{

dp[0]=Rnd1.Next(0,54);

dp[1]=Rnd1.Next(0,54);

dp[2]=Rnd1.Next(0,54);

}while(dp[0]==dp[1]||dp[1]==dp[2]||dp[0]==dp[2]); //选底牌

a=card[dp[0]]; card[dp[0]]=0; //记住底牌,并将牌中底牌的值置0

b=card[dp[1]]; card[dp[1]]=0;

c=card[dp[2]]; card[dp[2]]=0;

for(i=0;i<=10;i++) //洗牌10次

for(j=0;j<54;j++)

{

k=Rnd1.Next(0,54);

temp=card[j];

card[j]=card[k];

card[k]=temp;

}

j=0;

for(i=0;i<3;i++) //分牌,每人17张

for(l=0,k=0;j<54;j++)

{

if(card[j]!=0) //略去底牌

{

if(k==17) break;

k++;

player[i,l]=card[j];

l++;

}

}

for(k=0;k<3;k++) //排列每个人的牌

{

for(i=0;i<16;i++) //排列大小

for(j=i+1;j<17;j++)

if((player[k,i]%100)<(player[k,j]%100))

{

temp=player[k,i];

player[k,i]=player[k,j];

player[k,j]=temp;

}

for(i=0;i<16;i++) //排列花色

for(j=i+1;j<17;j++)

if(((player[k,i]/100)<(player[k,j]/100))&&((player[k,i]%100)==(player[k,j]%100)))

{

temp=player[k,i];

player[k,i]=player[k,j];

player[k,j]=temp;

}

}

Console.WriteLine(\"---模仿QQ游戏中斗地主中的发牌---\");

Console.WriteLine(\"地主是:player[{0}]\

Console.Write(\"底牌是:\"); print.show(a); Console.Write(\print.show(b);

Console.Write(\显示底牌

Console.WriteLine();

for(i=0;i<3;i++) //显示每个人的牌

{

Console.Write(\"player[{0}]的牌是:\

for(j=0;j<16;j++)

{

print.show(player[i,j]);

Console.Write(\

}

if(i!=dz) //不是地主

print.show(player[i,j]);

else //是地主,发给三张底牌

{

print.show(player[i,j]); Console.Write(\

print.show(a); Console.Write(\

print.show(b); Console.Write(\

print.show(c);

}

Console.WriteLine();

}

Console.ReadKey();

}

}

自己比较得意的C#控制台程序,大家分享,水平有限呵呵。另外大家看看有没有好的算法排列扑克的大小和花色?我的没有搞好啊!

//洗牌法

A[] = {1,2,3,4, ..., 107,108};

for (last = 108; last > 0; --last){ //LAST代表还可以选的牌数,每此减1

k = rand() % last;

Select(A[k]); //选中第k张

Swap(A[k], A[last]); //选中的牌和最一张没有选过的交换

}

问题重新陈述(用自己的语言)

所用到的算法描述

设计的结构体变量说明(如果有)

自己设计的函数说明

要求每个函数不超过50行,且每个函数有特定的意义

每个函数的名称、实现功能、输入参数类型和意义、输出

程序执行结果——设计的结果应该一目了然

对结果的解释

编程中遇到的问题以及解决方法

附录:程序源代码

叙述实验目的和所用的技术

排序方法

随机化洗牌方法

花色的处理

J, Q, K, A的处理

发牌的方法

验证方法

每种技术给出描述,不要把程序代码贴上了事。

关于函数说明

 容

要说明函数的作用,输入参数、输出参数、调用其他主要函数、注意事项等内

 不需要把代码贴上

 程序应该由一个测试程序,命名为testXXX,说明测试的方法、测试的内容、

判别标准等内容

测试的内容包括正确性、效率、测试次数等内容

报告应该对主要算法有时间、空间的复杂度分析

随机数的生成

srand(time(0)), rand()

#include, #include

发牌可以采取随机拿牌或洗牌的方式

可以给每一张牌一个编号,便于排序,打印时按编号换算出该显示的图案

验证算法看看是否每张牌都出现过即可

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