public class Dou {
/*
* 生成扑克牌
*/
public String[] puke() {
String[] s1 = { \"黑桃\红桃\梅花\方片\" };
String[] s2 = { \"A\
String[] s3 = { \"小王\大王\" };
String[] s4 = new String[54];
s4[52] = s3[0];
s4[53] = s3[1];
for (int i = 0; i < 52; i++) {
s4[i] = s1[i % 4] + s2[i / 4];
}
return s4;
}
/*
* 洗牌
*/
public String[] wash(String[] s2) {
// Dou dou = new Dou();
// String s2[] = dou.puke();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
String k;
Random ran = new Random();
int ran1 = ran.nextInt(54);
int ran2 = ran.nextInt(54);
// 随机两张牌交换实现洗牌
k = s2[ran1];
s2[ran1] = s2[ran2];
s2[ran2] = k;
}
return s2;
}
/*
* 斗地主发牌
*/
public String[] check(String[] s1) {
// Dou dou = new Dou();
// String s1[] = dou.wash();
for (int i = 0; i < 54; i++) {
if (i % 17 == 0) {
System.out.println(\"\");
int k = i / 17 + 1;
if (k == 4)
System.out.print(\"底牌:\" + \"\\");
else
System.out.print(\"玩家\" + k + \":\" + \"\\");
}
System.out.print(s1[i] + \"\\");
}
return s1;
}
/*
*
* @main
*/
public static void main(String[] args) {
Dou dou = new Dou();
//String[] s1= dou.check();
dou.check(dou.wash(dou.puke()));//相当于下面三句
// String[] s1=dou.puke();
// String[] s2= dou.wash(s1);
// dou.check(s2);
}
}
运行结果:
C:\\java>java Dou
玩家1: 红桃8 梅花Q 梅花9 红桃J 黑桃Q 红桃10 方片2 方片6 黑桃2 方片Q 方片9 黑桃7 梅花4 红桃Q 梅花7 黑桃8 小王
玩家2: 红桃7 方片A 方片5 红桃K 黑桃J 红桃3 梅花K 黑桃10 方片7 梅花8 梅花5 红桃A 黑桃5 红桃4 梅花10 方片4 黑桃K
玩家3: 梅花2 方片J 方片8 大王 梅花A 黑桃6 方片K 梅花3 黑桃4 方片3 梅花6 红桃2 红桃6 黑桃9 红桃5 黑桃A 方片10
底牌: 梅花J 红桃9 黑桃3
using System;
class Print
{
public void show(int a) //显牌
{
string s=\"\";
int i,j;
i=a/100;
j=a%100;
switch(i)
{
case 1: s=Convert.ToString('\\x0003'); break; //红桃
case 2: s=Convert.ToString('\\x0004'); break; //方块
case 3: s=Convert.ToString('\\x0005'); break; //梅花
case 4: s=Convert.ToString('\\x0006'); break; //黑桃
case 5: s=\"SK\"; break; //小王
case 6: s=\"BK\"; break; //大王
}
switch(j)
{
case 1: s=s+\"A\"; break;
case 11: s=s+\"J\"; break;
case 12: s=s+\"Q\"; break;
case 13: s=s+\"K\"; break;
case 14: break;
case 15: break;
default: s=s+j.ToString(); break;
}
Console.Write(s);
}
}
class myclass
{
public static void Main()
{
int dz,i,j,k,l,a,b,c,temp;
int []card=new int[54]; int []dp=new int[3]; int [,]player=new int[3,17];
Random Rnd1=new Random();
Print print=new Print();
dz=Rnd1.Next(0,3); //选地主
for(i=1;i<5;i++) //初始化54张牌
for(j=1;j<14;j++)
card[(i-1)*13+j-1]=i*100+j;
card[52]=514; card[53]=615; //小王,大王
do
{
dp[0]=Rnd1.Next(0,54);
dp[1]=Rnd1.Next(0,54);
dp[2]=Rnd1.Next(0,54);
}while(dp[0]==dp[1]||dp[1]==dp[2]||dp[0]==dp[2]); //选底牌
a=card[dp[0]]; card[dp[0]]=0; //记住底牌,并将牌中底牌的值置0
b=card[dp[1]]; card[dp[1]]=0;
c=card[dp[2]]; card[dp[2]]=0;
for(i=0;i<=10;i++) //洗牌10次
for(j=0;j<54;j++)
{
k=Rnd1.Next(0,54);
temp=card[j];
card[j]=card[k];
card[k]=temp;
}
j=0;
for(i=0;i<3;i++) //分牌,每人17张
for(l=0,k=0;j<54;j++)
{
if(card[j]!=0) //略去底牌
{
if(k==17) break;
k++;
player[i,l]=card[j];
l++;
}
}
for(k=0;k<3;k++) //排列每个人的牌
{
for(i=0;i<16;i++) //排列大小
for(j=i+1;j<17;j++)
if((player[k,i]%100)<(player[k,j]%100))
{
temp=player[k,i];
player[k,i]=player[k,j];
player[k,j]=temp;
}
for(i=0;i<16;i++) //排列花色
for(j=i+1;j<17;j++)
if(((player[k,i]/100)<(player[k,j]/100))&&((player[k,i]%100)==(player[k,j]%100)))
{
temp=player[k,i];
player[k,i]=player[k,j];
player[k,j]=temp;
}
}
Console.WriteLine(\"---模仿QQ游戏中斗地主中的发牌---\");
Console.WriteLine(\"地主是:player[{0}]\
Console.Write(\"底牌是:\"); print.show(a); Console.Write(\print.show(b);
Console.Write(\显示底牌
Console.WriteLine();
for(i=0;i<3;i++) //显示每个人的牌
{
Console.Write(\"player[{0}]的牌是:\
for(j=0;j<16;j++)
{
print.show(player[i,j]);
Console.Write(\
}
if(i!=dz) //不是地主
print.show(player[i,j]);
else //是地主,发给三张底牌
{
print.show(player[i,j]); Console.Write(\
print.show(a); Console.Write(\
print.show(b); Console.Write(\
print.show(c);
}
Console.WriteLine();
}
Console.ReadKey();
}
}
自己比较得意的C#控制台程序,大家分享,水平有限呵呵。另外大家看看有没有好的算法排列扑克的大小和花色?我的没有搞好啊!
//洗牌法
A[] = {1,2,3,4, ..., 107,108};
for (last = 108; last > 0; --last){ //LAST代表还可以选的牌数,每此减1
k = rand() % last;
Select(A[k]); //选中第k张
Swap(A[k], A[last]); //选中的牌和最一张没有选过的交换
}
问题重新陈述(用自己的语言)
所用到的算法描述
设计的结构体变量说明(如果有)
自己设计的函数说明
要求每个函数不超过50行,且每个函数有特定的意义
每个函数的名称、实现功能、输入参数类型和意义、输出
程序执行结果——设计的结果应该一目了然
对结果的解释
编程中遇到的问题以及解决方法
附录:程序源代码
叙述实验目的和所用的技术
排序方法
随机化洗牌方法
花色的处理
J, Q, K, A的处理
发牌的方法
验证方法
每种技术给出描述,不要把程序代码贴上了事。
关于函数说明
容
要说明函数的作用,输入参数、输出参数、调用其他主要函数、注意事项等内
不需要把代码贴上
程序应该由一个测试程序,命名为testXXX,说明测试的方法、测试的内容、
判别标准等内容
测试的内容包括正确性、效率、测试次数等内容
报告应该对主要算法有时间、空间的复杂度分析
随机数的生成
srand(time(0)), rand()
#include 发牌可以采取随机拿牌或洗牌的方式 可以给每一张牌一个编号,便于排序,打印时按编号换算出该显示的图案 验证算法看看是否每张牌都出现过即可 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容