自从热血三国2武 将技能出现以后,在洗练基础上就已经很厉害的斗将和军队战变得更加厉害,原来1600W战力挑战1850W战力获胜已经成为可能,现在1500W战力挑战 近1900W战力并获胜也已经成为可能。当然武将技能本身厉害是大家所共识的,但是在大家都装备技能的基础上,如何能用理论数值上的低战力获胜高战力的对 手,是一个大多数玩家都想了解的问题。本文正是带着这个问题进行探索的,希望对各位想了解技能并想熟练使用技能的玩家能有所帮助。
本文将从以下四个方面进行论述:
一、橙色技能介绍与探究;
二、斗将技能选择与巧用;
三、军队技能选择与巧用; 四、军团技能选择与巧用。
篇章:橙色技能详述
要想熟练使用技能,首先当然是需要全方位了解技能的特点和用途。我们来看看斗将、军队战和军团战技能的特点。这里主要选择橙色技能作为讨论标的物。
(1)斗将技能
斗将的被动技能,共四种:(下面n代表星级)
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长生决:增加720点体力;提升星级增加的点数=720*(n+1)
碎玉决:增加480点攻击;提升星级增加的点数=480*(n+1)
青藤决:增加720点防御;提升星级增加的点数=720*(n+1)
驱灵决:增加720点精力;提升星级增加的点数=720*(n+1)
斗将的主动技能,共三种:(下面n代表星级)
雷霆万钧:杀伤敌全队,关联属性为内、统、智;
青虹贯日:杀伤敌单体,关联属性为勇;
妙手回春:恢复我方单体体力,关联属性为内、智;
以上技能基础强度皆为136%,提升星级增加的强度皆=136%+12%*n ;雷霆万钧第三回合开启,冷却三回合,每次消耗25%精力;青虹贯日第二回合开启,冷却三回合,每次消耗20%精力;妙手回春第二回合开启,冷却一回合,每次消耗15%精力。
【讨 论】:如果被动技能都升级到 5级,那么我们将看到长生决给将领增加4320点体力,相当于近15个10级体力珠;碎玉决给将领增加2880点攻击,相当于近10个10级攻击珠;青藤 决给将领增加4320点防御,相当于近15个10级防御珠;驱灵决给将领增加4320点精力,相当于近15个10级精力珠;从另一个层面看这相当于给玩家 的装备每件多加了
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4个孔。我的天!试想一下,如果刚刚进入新服,有足够的铜钱出这些技能,尤其是长生决,过初期的剧情是何等容易!这一点是要逆天了!
而 对于主动技能,对敌单体杀伤好还是对敌全体杀伤好呢?应该说这是个技术问题,后面在技能巧用部分再细述。这里只想提一点关于妙手回春的特点,此宝物在绿色 和蓝色品级的时候慎用,因为它会占用回合数,如果本方恢复的体力大大少于对方对自己的体力杀伤,那么就没有必要用这几个品级的了,用了反而适得其反,白白 挨揍。
(2)军队技能
军队的被动技能,共四种:(下面n代表星级)
先机之策:增加军队3点速度;提升星级增加的速度=3*(n+1)
死战之策:增加60%军队基础生命;提升星级增加的百分比=60%*(n+1)
守阵之策:增加60%军队基础防御;提升星级增加的百分比=60%*(n+1)
杀伐之策:增加60%军队基础攻击;提升星级增加的百分比=60%*(n+1)
军队的主动技能,出了两类,可分为军队对垒技能——风卷残云、魂断归墟,以及城墙攻防战技能——坚壁清野、毁天灭地:(下面n代表星级)
风卷残云:杀伤敌全队,关联属性为内、统、智;
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魂断归墟:杀伤敌后三个单位,关联属性为内、统、智;
坚壁清野:恢复城墙耐久度,关联属性为内、智;
毁天灭地:对城墙造成伤害,关联属性为内、统、智。
以上四种技能,其基础强度皆为136%,提升星级增加的强度=136%+12%*n ,每次都消耗25%精力;都在第六回合开启,冷却都为五回合;
【讨 论】:在被动技能中我们看到,后三类技能增加的基础数据最大可达到360%,效果极为可观,这一点和洗练效果有的比,甚至比洗练效果还可观,毕竟它以花费 铜钱而来,对大多数玩家来说通过各种途径获得铜钱然后搞这方面的技能会比洗练来的实惠。而在主动技能方面,我们需要注意各类技能的关联属性,若将领佩戴的 技能与技能的关联属性不一致,技能发挥的效果将会大打折扣,此种情况下很多时候甚至还不如不佩戴技能来得效果好。这里牵涉到将领和技能匹配问题,在下面的 巧用技能篇将进一步细述。
(3)军团技能
军团的被动技能,共四种:(下面n代表星级)
神行战法:增加军队3点速度;提升星级增加的速度=3*(n+1)
绝境战法:增加72%军队基础生命;提升星级增加的百分比=72%*(n+1)
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守拙战法:增加72%军队基础防御;提升星级增加的百分比=72%*(n+1)
破军战法:增加36%军队基础攻击;提升星级增加的百分比=36%*(n+1)
军团的主动技能,共五种:(下面n代表星级)
凤舞九天:杀伤敌全队,关联属性为内、统、智;
厉雷天劫:杀伤敌单体,关联属性为内、统、智;
冰封炼狱:杀伤一排敌人,关联属性为内、统、智;
烈焰冲锋:杀伤直线上之敌,关联属性为勇、统;
春风化雨:恢复我方单体兵力;关联属性为内、智。
以上五种技能,基础强度皆为136%,提升星级增加的强度皆=136%+12%*n ,每次都消耗14%精力;前四者都在第三回合开启,冷却三回合;春风化雨在第二回合开启,冷却三回合。
【讨 论】:在被动技能中我们同样看到,后三类技能增加的基础数据最大可达到432%或者216%,效果同样极为可观,需要注意的是神行战法为军团战提供极为可 观的速度,最大可达18点,抵得上近两件顶级马套 部件,效果一样可观。而具有全灭单歼、横杀竖伐特点的四个主动技能,从多个角度对敌军团进行围攻,丰富了技能选择的同时也造就了多变
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的技能阵势;另外不得 不提的是春风化雨这个技能,已经有玩家做到了拿下对手而己方兵力零损失的境界,太逆天了!(当然该玩家有如此情况,另一个关键点还在于其对手比较弱)如果 你选择的将领属性匹配其关联属性,并且各项属性都比较高的情况下,这一点是极为容易做到等量甚至超量恢复己方兵力的。当然和妙手一样,对于紫色以下品级的 春风化雨还是慎用或者不用为妙,毕竟它占用回合数。至于如何搭配使用各类主动技能,亦在巧用技能篇将进一步细述。
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