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解析《最终幻想》系列游戏Logo形象的延续性与时代性

2023-05-27 来源:易榕旅网
医学科技・ 的占23%,对于学习和练习很随机不定的占16%。 . 多学生,学生可以根据自己的需要,自主地进行学习。这种学习 调查中对学生学习资源来源进行分析得出,大部分学生已 方式打破了传统教学过程中必须在特定的时间、特定的环境学 经逐渐打破传统的学习方式,逐渐接受网络资源,其中依靠网 习的模式,激发了学生的学习积极性。学习交流更加方便。大学 络资源的占39%,依靠纸质教材占31%,以网络资源为主、纸质教 生具有相近的知识水平,都处于同一个年龄段,但由于不同的 材为辅的占23%,以纸质教材为主、网络资源为辅的占7%。 知识背景和思维方式,在同一个知识领域,有着不同的认知习 3.6网络学习中的评价及效果 惯,在对待同一个问题时,会产生不同的见解,交流的迫切性增 在网络学习中,学生更希望能对自身学习效果有全方位的 强,认同感增强,而网络学习可以满足学生的这种需要。课堂练 评价,他们重视平时学习过程,通过在集体中共同参与,从学 习更加切合课程需要。在网络学习中,课堂练习可以在传统教 习过程中自我认可,自我提高。网络学习中产生的学习效果差 学的基础上增加预实验,使得练习更加切合教学需要,教师可 异,34%的学生认为自身原因造成;27%的学生认为是硬件环境 以利用软件在教师机上监测学生练习情况,学生也可以在线提 设计不利于学习;23%的学生认为网络资源设计不够科学;16%的 交练习,教师可以及时发现问题进行“补救”,并且大大缩短了 学生认为教师引导不够。 练习时间。 在医学院校学生网络学习的交互过程中碰到的问题最主 5结束语 要的是医学权威少、交流不及时、范围有限、真伪难辩。由于硬 网络已经和大学生的生活、学习密不可分。网络学习已经 件原因,各交流主体的上网时间、地点、设备等因素,使得交流 成为当前大学生的一种重要学习方式,并渐渐占主导地位,有 主体具有不确定性、虚拟性的网络交流更加动摇,仅仅只能依 取代传统教学的趋向。在医学不发达的甘肃,医学院校学生专 靠设备完成,势必造成交流形式呆板、不够人性化、交流实时性 业的特殊性决定了学生在掌握基本医学知识的同时,必须通过 不够、不透彻等问题,让学生交流无所适从,乏味,产生交流惰 网络学习了解医学前沿动态,浏览更多各种教学视频、精品课 性,达不到学习的预期目的。 程网页,能在最短时间内了解各类新型疾病的治疗办法,丰富 4分析调查结果 专业知识。 4.1大学生成为网络学习的主体 大学生本身具备成为网络学习主体的因素。大学生正处于 [参考文献] 思维活跃、精力旺盛、喜欢挑战新知识的年龄阶段;在大学,学 [1]李艳.高校学生网络资源使用状况的实证研究[J].开放教育研 习的自主性、灵活性是大学生学习的特点,而网络可以提供这 究.2007:8. 样的便利条件;大学生希望通过网络可以自由地了解更多的自 [2]武法提.基于WEB的学习环境设计[J].电化教育研究.2000(4). 己需要的知识,并且更加热衷于将自己的学习体会发布在网上, [3]赵丕元.影响学生远程学习因素的分析[J].中国远程教育.2002 (8):51—52. 渴望与更多的网友分享;通过网络学习已经成为一种时尚的体 [4]蒋成风,魏志慧,等.网络学习障碍分析与研究综述[J].中国远程教 现,同时也是一股不可抵挡的潮流。 育.2003(6):33—34. 4.2网络学习行为冲击传统教学 [5]吴庚生,张伟建,等.关于远程学习过程及效果的实证分析[M].现代教 学生学习由被动变主动。网络资源的丰曹陛,无疑吸引了许 育技术研究与应用.重庆:西南大学出版社,2001:76. (上接第117页) 化,使其越来越有装饰画的风格。 ̄2009年即将发出的《最终 世界观,从第7代起启用了野村哲也作为FF的主人设,野村的绘画风格带 幻想十三》游戏标志的画风就有些洛可可类风格,描边线也做 有很强的时尚元素,他笔下角色的衣服和饰物都充满了近未来气息,人 了的金属质感的效果。在内容上,包含的剧情元素也更加丰富, 物俊俏,整体色彩鲜艳,暖色调居多,因为FF的主消费群都是年轻人,所 以由他担当人设的FF7在当年取得了历史性的成功,在成功担当FF8—10 会让人产生更多的联想,十代正篇中有一对人形召唤兽姐妹可 的人设后,野村在公司的地位由人设变为游戏监制,由他监制的《王国之 以融合为一辆摩托车,所以标志中就出现了马和两位女性的上 心》系列成为史克威尔另一个畅销游戏系列。当然天野喜孝的地位也不 半身,以马引申为摩托。新一代的游戏中相信每代会有两到三 可小觑,他是日本著名的科幻插画大师,他的插画作品多次获得大奖,现 个以上的标志的出现,就如十三代就是以三部不同时代、不同 在仍然负责FF系列的LOGO设计。 背景、不同的游戏平台来开发的,所以一开始就出现了三个标 志,直到现在又出现了第四个统一的标志。这样更好的表达出 [参考文献] 每个游戏剧情和主题的特色。这些改变是为了适合品牌将来的 [1]《游戏城寨》编辑组.《全新的水晶神话一一“最终幻想”三款作品开 开发和长久不衰而做出的调整和变化,使其更好的适应市场和 发者访谈》《游戏城寨》.2008年第43期. 符合市场的需要。 [2]漫友文化.《幻想》,《漫友SUPER)>.2012年8月刊第178期. [3]体育博览杂志社.《FFVIIAC》,《动漫贩》,2007 ̄JUN.A.C.FAN6. 注[1]FF1—6代主要人物设定是由天野喜孝完成,天野的绘画风格 [4]本篇论文所有图片和部分文本参考资料都来自于WWWobaidu.COIn. 飘逸,如欧洲教堂绘画般神秘,冷色调居多,很符合FF前6代魔幻风格的 

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