测试阶段参数--Render Setting>间接照明(全局光)打开,首次反射- 自定义-6~-5采样、模型细分20、插补采样20、发光贴图,二次反射-0.7蒙特卡洛。图像采样(反锯齿)-固定,抗锯齿过滤-开、Area、1.5,全局开关-材质》反射折射关闭,默认灯关闭。 天光》Render SET>环境》天光开。阳光》3d自带Photometric>Target Light>Modify>Intensity1200>Shade On-Vray阴影
Render>Envi>背景色》白
Render SET>颜色映射》变暗/亮倍增大-暗/亮部越亮,Alpha-整体都亮 打开Render SET>全局开关-材质》反射折射
正图阶段参数--Render Setting>间接照明(全局光)打开,首次反射- 自定义-5~-1采样、模型细分50、插补采样30、发光贴图,二次反射-0.7蒙特卡洛。图像采样(反锯齿)-自适应细分,抗锯齿过滤-开、Catmull-Rom、1.5,全局开关-材质》反射折射开启,默认灯关闭。 __________
2-1~4 VrayMtl材质参数
建立场景--画一个Box》修改面板》Normal+EditPoly--Polygon》删掉两个侧面》把地面分到另一个图层
Rendering》Environment》Map》Bitmap》双击选择一张图片》UseMap>把Map一大格拖到一个空材质球上》参照(inreference)》Coordinales>Shink-wrap Envi> VR灯光》倍增值3.0》
VRMtl》漫射--材质颜色》贴图>漫射的勾去掉--不显示贴图》反射(镜面效果)白--不锈钢》高光光泽度--高光模糊程度和范围(使用时需解锁)1.0标准》光泽度1.0,越低越粗糙(改动后速度变慢),0.5很粗糙》细分3~5》瓷器和玻璃打开菲涅尔(保留漫射颜色)》菲涅尔折射率(一般不改,1.0没有镜面反射)》最大深度--反射次数》开折射菲涅尔要打勾》折射光泽度越低越磨砂玻璃》玻璃折射率1.5,水折射率1.3》烟雾颜色控制玻璃颜色,只要一点点就很深》烟雾倍增改成0.1》影响阴影--阴影带颜色 ---------- 2-13 玻璃
清玻璃--反射接近白》打开菲涅尔》折射全白》折射率1.5
有色玻璃--影响阴影打钩》调烟雾颜色(一点点)》烟雾倍增调小到0.6以下 磨砂玻璃--1.反射高光光泽度0.8,反射、折射光泽度0.9
3-4 Vray阳光
Vray物理摄像机》焦距比数8,快门200,胶片速度100,
Vray阳光》浊度2中午--3早晨/傍晚,15晚上,强度倍增-3dmax自带相机0.01,大小倍增-阴影模糊度,
3-8 Vray天空贴图
Render>Envi>贴图》Vray天空 控制参数--贴到材质球》关联复制 阳光浊度2~20
阳光强度倍增--2.0晴朗 阳光大小倍增--影子模糊程度
2.贴图》凹凸》噪波》噪波参数>尺寸3.0/5,凹凸20/30
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