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游戏产业和动漫产业的比较和发展趋势

2024-05-30 来源:易榕旅网
理论新探 文艺生活LITERATURE LIFE 201 书 游戏产业和动漫产业的比较和发展趋势 黎娜 (资阳市文化馆,四川资阳641399) 摘要:游戏产业和动漫产业是娱乐行业的新兴产业,近年来中国民族游戏动漫产业以令人难以置信的速度和业绩逐渐 实现了战略定位、规模结构、人才储备、产业链以及商业模式的调整和完善,由引进代理向自主研发,由简单模仿向本土 化创新,由产品单一同质化向品种丰富平台化,由国内市场向海外市场延伸,逐步形成了一套较为完善的自主创新产业 链,但是各自的命运有所不同。 关键词:动漫;游戏;现状;重要性;趋势 中图分类号:G124 文献标识码:A 文章编号:1005—5312(2014)24—0286—01 一、国内外游戏产业发展历史和现状 现在国外动漫产业被几家大公司垄断,动漫行业最成熟的 还是美国和日本。动漫兴起在欧洲,发扬在美国和日本。1895 年,著名漫画家奥特考特创作的系列连环画漫画《黄孩子》。到 中国的游戏发展是以网络游戏为主要发展方向,从《传奇》 到现在的《魔兽世界》,中国网络游戏产业虽然只有短短的发展 历史,但却走出了一条有中国特色的道路。在艰难的创业过程 中,他们认真吸取了中国传统产业发展的教训后意识到以代理 为主,把宝全押在外国产品上的做法并不是长久大计。中国企业 要想在市场中取得更多的“话语权”,必须树立自己的品牌、创造 20世纪三十年代初,美国卡通漫画诞生了诸如超人、蝙蝠侠、闪 电侠、潜水侠、神奇女侠等众多的超级英雄形象。五十年代后,美 国漫画又诞生了一系列新作品:以小狗“史努比”为主角的《花 生》系列漫画、《加菲猫》、“蜘蛛人”、“狼人”、“鬼面骑士”等。20 动画巨人沃尔特一迪斯尼创办了世界闻名的迪斯尼 自主知识产权、开发附加值更高的优秀产品将传统的“中国制 世纪2O年,开创了动画发展的一个新时代,诞生了米老鼠、唐老鸭等 造”上升到“中国创造”。据游戏产业报告统计,近年来中国网络 公司,系列卡通明星。到了二十世纪末诞生了全部采用数字技术制 游戏用户呈现上升趋势,中国网络游戏产业已经进入了一个高 引发了电影“剧场传统”的回归。 速健康稳定发展的新阶段。从事自主研发的企业和自主研发的 作的动画片《玩具总动员》等,产品数量也显著增加。如盛大、网易、腾讯、金山、网龙等。网络游 三、动漫和游戏产业发展趋势 戏是随着网络技展和互联网的普及而发展起来的,从本世纪开 游戏和动漫产业都是国家大力支持下的新兴产业,各自都 一始网络游戏才逐渐地普及,国外游戏人群相对较广,游戏已作为 形成了不同的产业链。就目前状况来看,游戏产业现在已有一套 种新兴娱乐方式早已为大众所接受。据统计日本游戏人群占 成型而趋于成熟的产业链。国内的游戏产业已从以前的代理模 人口总数的37%,视频游戏玩家占其中的64%,韩国游戏人群 式转换为现在的研发机构。而动漫产虽在政府的扶持下蒸蒸日 一更是占总人口的75%。网络游戏用户的主要年龄段集中在 l9—25岁,在校学生占38.9%。 上,其实是在走下坡路。随着欧美的动漫行业的加速发展,中国 动漫产业的差距也越来越大,长期处于被动地位。大力发展游戏 动漫产业必须要走产业化、商业化的道路,不断革新创造理念、 不断拓展,走出了一条创新之路。漫画是发展动画的基础,需要 有出现一批大师级的人物。漫画事业的发展得益于一大批大师 级漫画作家积极推动。漫画的创造是需要很强地敬业和创造精 神,在El本就有漫画即人生、人生即漫画的说法。动漫产业的很 多作品是源于优秀漫画作品的延伸,是在结合技术与创新动力 下的一个新突破。在今天大力发展动画产业的同时,必须给予基 二、国内外动漫产业发展历史和现状 (一)中国动漫产业的发展历史及现状 中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄 弟就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的《大闹画 室》就是他们制作,1935年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问 世。建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展, 不但作品多,而且精品也非常多。特别是巅峰之作《大闹天宫》, 无论人物、动作、画面、声效等都达到当时世界的最高水平。这段 础性的漫画产业大力的支持。目前我国大师级动漫画创作人物 故充分利用前沿电脑技术,加快动漫产业发展迫在眉睫。 时期,我国还开始尝试使用不同的动画制作方法,大胆使用中国 匮乏,的传统艺术形式,比如木偶动画《皇帝梦》;剪纸动画《猪八戒吃 动画产业的发展得益于除了商业化模式的成功运作外,还在于 西瓜》;水墨动画《小蝌蚪找妈妈》;折纸动画《一棵大白菜》。经历 源源不竭的创新动力和对新技术不断采用融合。游戏动漫产业 了十年的文化大革命,虽无建国初的强劲气魄,仍有部分精品脱 潜在巨大的市场,中国动画曾经拥有过历史的辉煌,如《大闹天 颖而出,如《葫芦兄弟》、《黑猫警长》、《舒克和贝塔》等。由于国内 官》、《哪吒闹海》、4-个和尚》等,执过一个时代的动画牛耳,形 市场不断受到欧美等国家的动画市场冲击,国外动画的不断引 成过巨大的影响,我相信经过市场经济的检验,在文化大发展大 进,中国动画界开始了各种探索与尝试,制作了长篇动画《我为 繁荣的今天,一批崭新的动漫人物和动漫品牌将占据荧屏和动 歌狂》、《白鸽岛》、《封神榜传奇》。中国动漫产业虽然发展势头良 漫市场,中国动漫事业又一个黄金时代必将来临。 好,但热潮与软肋并存,商机与危机同在、创作资金匮乏、国内大 多数公司无动画片播放平台也是中国动漫行业停滞不前的主要 参考文献: 因素。 [1】陈吴.2007年中国游戏产业报告冲国游戏产业网 (二)国外动漫产业的发展及现状 286 [2】方建国冲外动画史.浙江大学出版社. 

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