数学 课堂小游戏
一、搭火柴【有限的的火柴看谁搭的火柴图形多、或者老师要求搭那种火柴看哪个学生快,开发学生思维】
二、击鼓传花【老师拿着黑板擦敲桌子,速度慢的时候是正常传递,速度快的时候说明快要停下来了,让同学掌握节奏感】
三、还有一个很好玩,然同学说1-100的数,但是不能说和7有关的数,比如不能说7 14 17 21 27 28 35 37 ....... 可以锻炼学生的反应能力,你也可以换个数字
四、找朋友[每个人拿一个数字,然后跟和他有相同类型的数字走到一起。例如:一个人拿7,一个人拿11,他们两个人就都是质数。
五、为了让小朋友回答问题的时候积极一点,随身带三颗糖果,出三个问题,最先回答对的人就可以得一颗,要是想,还可以直接在课堂上吃。小孩子嘛,有比较心,也有竞争心,看见别的同学可以直接在课堂上吃颗,当下是很羡慕的,之后老师上课的每堂课前提问,他们都争相涌跃。
六、按座位顺序,第一个同学念1,接下来第二个同学念2,第三个同学要拍手(轮到3的倍数拍手)没拍手或念错的要罚(随便罚)
七、猜谜语
答题规则:
(1)主持人宣布“开始抢答”后,方可以进
行举手抢答,否则由对方答题。
(2)抢答后开始计时,每道题必须在30秒内说出 答案,否则将取消答题, 并扣5分,再继续抢答.答对的一方将加10分。
(3)每道题答题时间限制为3分钟,3分钟内答不 对将直接公布答案
1.一加一不是二。(打一字)
解析:“一”字、加号“+”、再来一个“一”字,
组合在一起,得到的字不是“二”,而是“王”。
谜底是王。
2.一减一不是零。(打一字)
解析:“一”字、减号“-”、再来一个“一”字,
组合在一起,得到的字不是“零”,而是“三”。
谜底是三。
3.八分之七。(打一成语)
解析:“八分之七”用数学符号写出来,
把数字7写在分数线上面,8写在分数线下面.
谜底是成语“七上八下”。
4.两羊打架 (打一数学名词)
谜底是: 对顶角
5.打得鸳鸯各一方 (打一数学名词)
谜底是:公分母
6.七六五四三二一。(打一数学名词)
解析:平常报数目,是从小到大顺着数,就像
流行歌曲里唱的,“一二三四五六七,我的朋友在
哪里”。现在他说“七六五四三二一”,
是从大到小,倒过来数了.
谜底是“倒数”。
9.十百千(打一成语)
解析:没有“一”和“万”
谜底是:万无一失
10. 一支队伍长又长,有头无尾排成行,
“.”的后面分小节,节节外表都一样(猜一类数)
谜底是:无限循环小数
11、合法开支 (猜一类数)
谜底是:有理数
12、讨价还价。(打一数学名词)
解析:买东西讨价还价,要经过反复协商,
才能达成双方都同意的钱数。这种协商钱
数的过程,可以戏称为“商数”。
谜底是商数。
13.你盼着我,我盼着你。(打一数学名词)
解析:“你盼着我”,是你在等候我;“我盼着
你”,是我在等候你。两人互相等候,可谓
“相等”。谜底是:相等。
14、断脐(打两个数学名词)
谜底是:分子、分母
15、一二三四五六七九十(打一字)
谜底是:口(意为“只”少“八”)
16.成绩是多少?(打二个数学名词)
解析:学习成绩是用得分的数目计算的。问“多少”,可以换一个说法,改问“几何?”在中国古代数学书里,问一种物品有多少个,总是问“物有几何?”直到现在,有些地区的方言里,买东西问价钱,还是说“几何?”所以,问“成绩多少”,等于是问“分数,几何?”
谜底是两个数学名词:分数、几何 .
4、现在小明一家过一座桥,过桥时候是黑夜,所以必须有灯。现在小明过桥要1
秒,小明的弟弟要3秒,小明的爸爸要6秒,小明的妈妈要8秒,小明的爷爷要12秒。每次此桥最多可过两人,而过桥的速度依过桥最慢者而定,而且灯在点燃后30秒就会熄灭。问小明一家如何过桥?
第一步:小明与弟弟过桥,小明回
来,耗时4秒;
第二步:小明与爸爸过河,弟弟回
来,耗时9秒;
第三步:妈妈与爷爷过河,小明回来,
耗时13秒;
最后: 小明与弟弟过河,耗时4秒,
总共耗时30秒,多么惊险!
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