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公司年会活动策划方案优秀

2021-04-03 来源:易榕旅网

  一、活动目的:通过拓展活动,让大家深刻认识以下方面问题: 1、 什么是团队。

  2、 如何组织建设以及参与团队。 3、 如何为团队贡献自己的力量。

  4、 团队的力量大于单个人的简单相加。 5、 如何处理个人利益与团队利益。

  6、 没有达不成的目标,只有达不成目标的方法。 7、 木桶理论:不要做团队中的短板。

  8、 团队成员之间要彼此担当,学会用加法。 9、 责任与使命。

  二、参与人员: 略。

  三、活动过程控制: 1、活动人员分组:

  通过摸扑克牌,分为红蓝两个队伍,两个队伍之间彼此是竞争关系。

  2、定规矩,成方圆:公司年会活动策划方案2-1、活动期间禁止使用手机。

  2-2、无条件听从活动现场指挥的命令。 2-3、中途不得退出当逃兵。

  2-4、签订军令状(不抛弃队友,不放弃梦想) 2-5、如果有人违反规定,罚队长。

  3、介绍游戏玩法及游戏规则: 3-1、九九归一 ☆游戏规则:

  3-1-1、全员参与,分工合作。

  3-1-2、在数字区域内,从55倒数到1,每一个数字用脚踩一遍。重复踩或者踩

  踏错误则重头开始。

  3-1-3、数字表格中的空格区域可以作为中转站踩踏。

  3-1-4、下一个人必须从上一个人手里接过网球后才可以进入数字区游戏。也就是

  说,数字区游戏的人必须是持有网球的人。

  3-1-5、本游戏区域内不得同时拥有两名或者两名以上人员。

  3-1-6、违反上述任意一条规则,本游戏都需要重新开始,计时延续过去时间。 ★标准用时:0.5秒/次56=28秒

  3-2、超级管道工 ☆游戏规则:

  3-2-1、乒乓球原始地与运送目的地间距5.5米。

  3-2-2、第一节管道上每次只能放一个球,需要连续运送5个球。

  3-2-3、在运送过程中(从原始地点开始的一刹那)不得用身体的任何部位接触乒

  乓球。

  3-2-4、管道为0.5+0.85+0.6+0.9+0.7+0.8米互不等长的六根水管。

  3-2-5、乒乓球运送目的地为敞口的陶瓷碗,要求乒乓球不能从碗里面掉出来。 3-2-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:17秒

  3-3、你来我往 ☆游戏规则:

  3-3-1、全员参与,分工合作。

  3-3-2、间隔80厘米全员围成一圈。

  3-3-3、用手心轻轻按压道具标杆使其保持直立。

  3-3-4、人员顺时针方向移动,标杆留在原地,由后来者用手心(手掌平直)扶住。 3-3-5、顺利平移15次。

  3-3-6、违反上述任一规定(抓杆,标杆倒地)本游戏从头开始,计时延续历史时

  间。

  ★标准用时:1.5秒/次15=22.5秒

  3-4、同舟共济 ☆游戏规则:

  3-4-1、参与人员随意。

  3-4-2、参与人员拉动绳索使得中间圆盘上的球颠起来,起跳高度不能低于皮球直

  径。

  3-4-3、游戏开始后,在正常颠球状态下不得用身体任何部位接触中间圆盘。 3-4-4、连续颠球10次。

  3-4-5、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:0.75秒/次10=7.5秒

  3-5、击地传接球 ☆游戏规则:

  3-5-1、参与人员随意。

  3-5-2、接球人员1人,手持桶装水管接住队友的击地传球。 3-5-3、接球人员与传球人员间距至少2.5米。

  3-5-4、接球人员必须直接用水管道具接住队友的传球。 3-5-5、连续传接球10个。

  3-5-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:2秒/次10=20秒

  3-6、水瓶射门 ☆游戏规则:

  3-5-1、参与人员随意。

  3-6-2、球门为一空塑料桶。距离球门至少1.5米放置矿泉水瓶。 3-6-3、射门人员用双脚夹住水瓶将其抛射进塑料桶里。 3-5-4、连续射门10个。

  3-5-5、射门不成功的捡回原处继续,期间导致塑料桶翻倒,本活动从头开始计时

  延续历史时间。

  3-5-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:2秒/次10=20秒

  3-7、POSS造型 ☆游戏规则:

  3-7-1、全员参与,分工合作。

  3-7-2、POSS造型呈上大下小的梯形(开放,活力)。

  3-7-3、每次造型必须保持一致。

  3-7-4、每次造型必须保持5秒,同时呼喊团队口号。

  3-7-5、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:5秒/次+5秒维持=10秒

  3-8、POSS造型为所有活动最后一项,其它游戏顺序自行确定。

  4、游戏过程记录:

  4-2、归纳总结:在批评与自我批评中归纳方法,总结经验。

  4-2-1、第一次总结会

  开会时间:上午10:00,即第一次测试完成后。

  会议议题:1、熟能生巧,勤能补拙。

  2、卓越:把困难的事情做好;伟大:把平凡的事情做好。 会议发言:每队两个人发言。

  4-2-2、第二次总结会 开会时间:上午11:00。

  会议议题:1、没有达不成的目标,只有打不成目标的方法。

  2、因为上天给了我们一双向前看的眼睛,所以我们的脖子是活的,目的

  就是叫我们能回头看看,四处看看。

  会议发言:每队两个人发言。

  4-2-3、第三次总结会

  开会时间:上午12:00,即第二次测试完成后。

  会议议题:1、关于队长:什么是团队?如何组织建设团队?如何为团队贡献自己的力量。

  2、关于队员:什么是团队?如何参与团队?如何为团队贡献自己的力量。 会议发言:每队两个人发言。

  4-2-4、第四次总结会

  开会时间:下午2:00,即第三次测试完成后。

  会议议题:1、团队的力量大于单个人的简单相加。

  2、木桶理论:不要做团队中的短板。

  会议发言:每队两个人发言。

  4-2-5、第五次总结会 开会时间:下午3:00。

  会议议题:1、如何处理个人利益与团队利益。

  2、团队成员之间要彼此担当,学会用加法。

  【0.5+1;0.5-1;0.5÷1;0.51,0.5个人,1团队】 会议发言:每队两个人发言。

  4-2-6、第六次总结会

  开会时间:下午4:00,即第四次测试完成后。

  会议议题:1、竞争队伍之间相互激励与相互学习。

  2、脚踏实地,积极进取,团结协作,实现梦想。 3、方向与努力。 4、方法与努力。

  会议发言:每队全体队员总结性发言。

  5、轻松一刻

  活动时间:10分钟.

  活动内容:《我相信》手语舞。

  6、捉放曹数字游戏

  活动规则:

  6-1、两队队员按照分组时抽签号码按立正姿势站成一列。 6-2、两队队长面对双方队员坐在椅子上。

  6-3、在现场指挥人员发令后全体禁止喧哗、交头接耳以及身体的小动作。

  6-4、从队伍的一端开始报数,报数到队尾后反方向折回来继续,数到38为一轮。 6-5、不能报包含7的数字以及7的倍数。 6-6、抢报,迟报,不报,报错均属于犯规。 6-7、犯规人员犯规后从犯规人员开始从头报数。

  6-8、队员每犯一次错误,其相应的团队队长做俯卧撑5个。 6-9、队员每违反一次规定,其相应的团队队长做俯卧撑15个。 6-10、俯卧撑不标准不计入个数。

  补充活动:1、活动结束后,各自团队队员把队长举起来,坚持3分钟。

  2、现场指挥做3分钟即兴演讲。

  3、把队长放下后,队员与队员,队员与队长彼此拥抱,相互感谢。

  游戏计时记录表

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