有哪款FPS游戏的关卡设计让你久久无法忘怀?

发布网友 发布时间:2024-10-23 15:45

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5个回答

热心网友 时间:2024-10-29 08:00

《使命召唤:联合进攻》苏军战役的最后一关坚守火车站。这一关可以说是非常震撼了。(话说感觉第一代的剧情都挺震撼的)任务是坚守火车站直到援军到达。这一关很难,确实挺难,即使是现在我再去打(最近重温了一次)也感觉很难。也可以说真的反应了战争的残酷。天上有斯图卡,远处有不停增援的敌人,有坦克有步兵,有悄悄从铁路下面翻上来的,也有隔着铁路对射的,也有从左翼乘坐装甲运兵车强行突破的。而且斯图卡的轰炸几乎没停过,你可以亲眼看见刚刚还一起并肩作战的五六个战友在一次轰炸中全部殒命。

热心网友 时间:2024-10-29 08:06

德军总部新秩序,第二关因为男主脑部受伤,在精神病院十余年,纳粹胜利,宣布关闭精神病院,病人,院长夫妇反抗也被纳粹军一一个爆头,我在那一关清完士兵后蹲在那个院长旁边许久,那对夫妇在过场动画里可甜了,可是最后都死了。

热心网友 时间:2024-10-29 08:08

无主之地系列作为一个经典IP,里面有个经典角色是小吵闹,小吵闹的定位之于《无主之地》系列就像小黄人之于《卑鄙的我》系列,这个机器人生性乐观又十分聒噪,是2代你遇到的第一个NPC,游戏中他也会给你一个任务就是帮他邀请里面的NPC比如性感大姐姐莫西去参加他的生日派对,任务还有一个倒计时,但是那个时间是不会动的,可见小吵闹是多么希望大家去参加他的生日。但是各路大佬都以各种理由推脱了,最后只有玩家陪着小吵闹把这个冷清的生日过了,说不出的难受。

热心网友 时间:2024-10-29 08:03

使命召唤一代和二代里,很少有队友是处于“无敌”状态的,甚至那个万年老不死,普莱斯也会死,但正是因为这样,才激发起玩家想保护战友的欲望,因为不是“剧情杀”的判定,所以理论上来说,一些队友的生命是可以被拯救的。“只要我扣下扳机再早一点点,也许就能救下你。”“你是不是傻为什么要站在掩体外边,不成我得给你推回去。”“这颗子弹我替你扛了,没关系我是主角,死不了。”就这样,每关我都会读档数十次,花上好久的时间,不是因为我gg了,只是因为有人倒下了,而我只想再救一个战友。

热心网友 时间:2024-10-29 08:03

孤岛危机1里面打下来基地,救了一个女科学家后,探索外星人洞穴的一关。那关操作感简直,动换一下鼠标就不知道转到哪去了,还得找路(还有死胡同真的烦)。我转一整了下午四个小时,中间总共休息了大概6次。到晚上上床睡着前我整个人眼前都是旋转的。

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