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Vainglory(虚荣)是一款广受好评的竞技游戏,经过几个月的游戏体验和战术指挥,发现了一些游戏中的不平衡特性。主要问题如下:
以当前国服版本(1.11.0)为准,游戏存在以下几点不平衡性:
1. 魔法攻击对极端配装下的物理抗性装备造成伤害有限,物理攻击稍好但也有其局限性。
2. 物理抗性过强,导致团战中集火难度过高,表现为双甲抗性大于双暴击输出,抵御效果惊人。
3. 由于物理抗性过强,护甲抗性过强也放大了部分英雄的IMBA,例如狂战士罗娜和盲豹格雷。
4. 等级优势在初期和中期不明显,不如装备压制对游戏结果的影响。
5. 线兵在buff状态下推掉炮台过于容易,这是由于中后期英雄装备压制炮台攻击力不足。
6. 团战中英雄缺乏有效的脱战手段,脱战线路单调且英雄和线兵之间没有体积碰撞设定,鞋子的功效不足以支撑英雄成功逃离。
7. 极限战术翻盘的概率过高,对比赛结果影响显著。
8. 装备栏存在冗余问题,辅助物品的取舍在高水平比赛中尤为重要。
这些不平衡特性在实际比赛中会显著影响游戏平衡,使得战术优势难以决定比赛结果,操作和金钱冗余成为关键因素。
在地图方面,游戏中存在一些战术陷阱,例如早期对线英雄在中圈抢钱时易遭遇2~3人的集体围杀,中期争夺大矿或偷对方主矿时,绿三角处会遭遇3人埋伏,后期推掉对方前两个炮台后,绿三角处同样存在3人埋伏。
战术1中,英雄在黄圈区域可以避免炮台的攻击,但容易遭受集体围杀;战术2需要远程英雄放弃对线抢钱,跟随大部队在野区活动或购买照明弹;战术3是毁灭性的,英雄满级后面对团灭后长达一分钟的复活CD,且若对方拥有拆塔型装备搭配,几乎能迫使团灭一方投降。
这些战术在之前美服较少出现,因为早期复活CD较短,通过中后期的争夺可以消弭早期战术的劣势。然而,战术2和3的应对策略相对困难,需要灵活调整战术和合理利用经济优势。
通过实战体验,这些不平衡性和战术陷阱影响了游戏的平衡性,特别是在金钱冗余度、装备压制、脱战手段和辅助物品取舍等方面。这些问题在比赛中表现得尤为明显,影响了游戏的竞技性和公平性。