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属性动画相较于帧动画与补间动画,在动画实现上更为强大与灵活,它们不仅局限于对`View`及其子类进行动画操作,而是能够修改任何对象的属性值。属性动画允许在指定时间内自动改变属性值,通过这些变化实现更为复杂的动画效果。
### 常用设置
在属性动画中,`ValueAnimator`是核心类,提供了简单的计时引擎,能够根据设定的时间及其他参数计算动画值,并将这些值应用于目标对象。其默认插值器`AccelerateDecelerateInterpolator`表示动画开始和结束时较慢,中间加速完成动画。此外,`ValueAnimator`内部已处理了`IntEvaluator`和`FloatEvaluator`,当使用`ofInt`和`ofFloat`方法设置动画属性值时,系统会自动处理整数和浮点数的变化。
`ValueAnimator`可通过代码或XML方式创建。以平移动画为例,展示如何使用代码创建`ValueAnimator`并设置目标对象。其他如缩放、旋转等动画的实现方式类似。
使用XML创建时,在`res/animator`文件夹下创建`test_animator.xml`文件,配置`ValueAnimator`参数,然后在Activity中获取该动画并启动。
### 测试效果
使用`ValueAnimator`实现平移动画的测试效果,展示了动画的实现过程。
`ObjectAnimator`是`ValueAnimator`的子类,专用于在目标对象上支持动画属性设置。通过指定目标对象和动画属性名称,最终通过调用目标对象的setter方法实现动画效果。以透明度变化为例,介绍`ObjectAnimator`的基本使用。
### 测试效果
展示使用`ObjectAnimator`实现透明度变化动画的测试结果。
`Alpha`、`TranslationX`、`TranslationY`、`ScaleX`、`ScaleY`、`Rotation`、`RotationX`、`RotationY`等属性对应着不同的动画效果,`ObjectAnimator`提供了方便的`ofXxx()`方法来设置属性动画。
### 关键帧
关键帧允许在某个固定时刻定义具体的属性值,动画将按照估值器返回的值来改变属性值。通过添加关键帧,可以对普通平移动画进行定制化调整,实现特定的动画效果。
### 插值器与估值器
Android内置多种插值器,基本覆盖了实际开发中大多数情况。当内置插值器不满足需求时,可以自定义插值器。例如,自定义估值器实现`View`沿正弦曲线运动,通过设置估值器和监听动画属性,可实现动态调整`View`位置的效果。
### 总结
属性动画提供了丰富的自定义与控制手段,从基本的动画类型到高级的插值与估值策略,使得动画设计与实现更加灵活与精确。通过`ValueAnimator`与`ObjectAnimator`,开发者能够构建出满足复杂需求的动画效果。关键帧与自定义插值器的使用进一步扩展了动画的可能性,让动画设计更加个性化与创新。通过实践与学习,开发者可以充分利用属性动画实现吸引人眼球的视觉体验。